Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 66 of 638

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#1,301
Aug 31, 2014
Zawiszay said:
Wybacz, ale to tak bardzo nie ma sensu. Dlaczego przez piękne widoczki zabrakło klimatu?
Click to expand...
Bo była zbyt pastelowa grafika. A poza tym questy nie były pociągające, co też wpłynęło na klimat całokształtu.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,302
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
Bo była zbyt pastelowa grafika, a questy nie były pociągające.
Click to expand...
WIKIPEDIA said:
Barwy pastelowe - barwy jasne, łagodne, spokojne, niekrzykliwe, niejaskrawe, nieintensywne, często zawierające dużą domieszkę bieli. W skład barw pastelowych wchodzą zarówno barwy czyste, jak i zmieszane.
Click to expand...
Następnym razem radze sprawdzić definicje.Kolorystyka G3 (w Myrtanie i Varancie :)) to niemal zaprzeczenie tego co jest powyżej.
PS.

 
Last edited: Aug 31, 2014
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, SMiki55 and maciekka09
Szincza

Szincza

Moderator
#1,303
Aug 31, 2014
"Dojrzałość graficzna" to jedno z najbardziej abstrakcyjnych określeń, z jakimi dane mi się było zetknąć na tym forum.

O ile zgadzam się, że operowanie obrazem (w znaczeniu bardzo rozległym, bo zarówno pod względem kolorystyki, oświetlenia i jakości tekstur) jest ważne, o tyle nie uważam by grafika w znaczącym stopniu definiowała to, jak gra jest dojrzała. Przede wszystkim to o czym wspomniałem wyżej powinno nadawać klimat zgodny z tonem opowieści. Niekoniecznie musi to oznaczać - w najprostszym przykładzie - deszcz, kiedy ktoś umiera, bo czasem kontrast robi więcej, niż ponura kolorystyka. Imo te elementy nie powinny też być jednostajne.
A już szczególnie w przypadku otwartej struktury świata, gdzie eksploracja jest jednym z istotnych czynników. Tutaj realizm/naturalizm buduje właśnie różnorodność.
Która wynika również z kolorystyki. Nie mam pojęcia w jaki sposób, według niektórych tutaj, żywe kolory bez sztucznych filtrów, jak na screenie poniżej:
Mają zmniejszać - użyje tutaj tego śmiesznego terminu - dojrzałość graficzną. Albo lepiej - jakąkolwiek dojrzałość kojarzoną z grą, opowieścią i światem w którym ona się odgrywa. Szczególnie, że zamieszczane w tym kontekście screeny (te z obecnego buildu) pochodzą z momentu gry, w którym mamy słoneczną pogodę i bezchmurne prawie że niebo.
Te filtry, który sprawiały, że cały ekran świecił się kolorem, w którym akurat utrzymana była lokacja były jedną z największych bolączek W2, żołte/beżowe, niebieskie i zielone "poświaty" skutecznie eliminowały właśnie realizm - który jak ktoś tu stwierdził jest ponoć mocno związany z "dojrzałością" i to one dawały efekt tej "bajkowości" wałkowanej w ogromnych ilościach przed premierą W2, i powracającej teraz - choć nie mam pojęcia dlaczego.
 
Last edited: Aug 31, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09
Q

Qyzu_

Rookie
#1,304
Aug 31, 2014
Kuboniusz said:
Następnym razem radze sprawdzić definicje.Kolorystyka
Click to expand...
A Ty mógłbyś się już nie czepiać. Niektórzy mówią bajkowość, inni pastelowość, inni jeszcze inaczej, a każdy wie o co chodzi. Nie nazwaliśmy tego konkretnie, chyba, że coś przeoczyłem na forum. Tak naprawdę ciężko to zdefiniować, tą różnicę kolorów w grach. Bajkowość mi tu najbardziej odpowiada, ale jak Ci nie pasuje to słowo to spróbowałem użyć innego słowa, użytego przez kogoś innego, bo może to Ci więcej powie. Jak widać nie, więc poprawka: chodziło mi o kolorystykę zbliżoną do bajek takich jak np Shrek.

szincza said:
Te filtry, który sprawiały, że cały ekran świecił się kolorem, w którym akurat utrzymana była lokacja były jedną z największych bolączek W2, żołte/beżowe, niebieskie i zielone "poświaty" skutecznie eliminowały właśnie realizm - który jak ktoś tu stwierdził jest ponoć mocno związany z "dojrzałością".
Click to expand...
W W2 grafika bardziej przypomina tą z najnowszego gameplay'a, niż tą z najwcześniejszych trailerów. I była zbyt przekoloryzowana jak na ten świat Wiedźmina.
szincza said:
Przede wszystkim to o czym wspomniałem wyżej powinno nadawać klimat zgodny z tonem opowieści.
Click to expand...
Bo właśnie o to chodzi, a jak jest zbyt bajkowo w grze, która fabularnie jest bardzo dojrzała to się klimat popsuje. Dojrzałość fabuły powinna iść w parze z realistyczną grafiką. M.in. dlatego klimat popsuł się w Gothic 3.
 
Last edited: Aug 31, 2014
F

fanktoy

Banned
#1,305
Aug 31, 2014
patryk1194 said:
@fanktoy
Zdajesz sobie sprawę, że porównujesz różne lokacje o innych porach dnia? Tak w ogóle nie widzieliśmy jeszcze jak prezentuje się śnieżne Skellige na nowym silniku i ile surowości zostało. O co chodzi z tą dziwnością i świeceniem? Pod względem jakości oświetlenia między VGX i SoC różnicy nie ma, tylko miejsca się różnią.
Click to expand...
Porównuję różne rendery. I na starym patrząc na rożne lokacje widzę, że grafika jest bardziej surowa, a patrząc na nowy w róznych lokacjach widzę, że nie jest surowa.

Nie ważne czy widzę stary Novigrad, Skellige czy ZN, wszystkie te lokacje są "kolorystycznie surowsze" niż wszystkie lokacje na nowym renderze które widzieliśmy - Novigrad, ZN i tak dalej.

I ja uważam, że różnica w oświetleniu jest. Każdy ma inne zdanie.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl and Qyzu_
C

ceadmil

Forum veteran
#1,306
Aug 31, 2014
Nie rozumiem jak ktoś z tak pełnym przekonaniem może mówic, że klimat w G1 i i G2 był budowany przez grafikę. Klimat tych gier był budowany fabułą, poczuciem bezsilności, tym, że byliśmy z początku popychadłem, wygnańcem, więźniem bez szans ucieczki i powoli pieliśmy się po szczebelkach. G3 był wyprany z klimatu nie dlatego, że miał lepszą grafikę, tylko dlatego, że nie miał historii, a poczucie bezsilności sprowadzało się do tego, że nasz bohater bez problemu był w stanie wybic całe miasto. G3 po prostu był słabą grą.

Co do wiedźmina, grafika z vgx i gameplaya jest inna. Nie jest ani gorsza, ani lepsza. Inna. To komu jaka się podoba, to kwestia gustu, a tego nikt nie zmieni tylko dlatego, że jemu się bardziej podoba ta pierwsza. Ta dyskusja ma tyle sensu co próba przekonania kogoś, że jego klub piłkarski jest lepszy. Wszyscy dadzą sobie pałkami po łbach, a koniec końców nikt zdania nie zmieni ;)
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and SMiki55
Szincza

Szincza

Moderator
#1,307
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
W W2 grafika bardziej przypomina tą z najnowszego gameplay'a, niż tą z najwcześniejszych trailerów. I była zbyt przekoloryzowana jak na ten świat Wiedźmina.

Bo właśnie o to chodzi, a jak jest zbyt bajkowo w grze, która fabularnie jest bardzo dojrzała to się klimat popsuje. Dojrzałość fabuły powinna iść w parze z realistyczną grafiką. M.in. dlatego klimat popsuł się w Gothic 3.
Click to expand...
Cała ta bajkowość wynikała z tego, co powiedziałem. Oświetlenie i te dziwne filtry które sprawiały, że otoczenie mieniło się kolorami.
Tego w najnowszym gameplayu nie ma. Po prostu i zwyczajnie.
I dlatego grafika wreszcie ta kolorystyka jest taka jak trzeba, bo naturalna.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Yakin, SMiki55 and 1 other person
Q

Qyzu_

Rookie
#1,308
Aug 31, 2014
ceadmil said:
Nie rozumiem jak ktoś z tak pełnym przekonaniem może mówic, że klimat w G1 i i G2 był budowany przez grafikę. Klimat tych gier był budowany fabułą, poczuciem bezsilności, tym, że byliśmy z początku popychadłem, wygnańcem, więźniem bez szans ucieczki i powoli pieliśmy się po szczebelkach. G3 był wyprany z klimatu nie dlatego, że miał lepszą grafikę, tylko dlatego, że nie miał historii, a poczucie bezsilności sprowadzało się do tego, że nasz bohater bez problemu był w stanie wybic całe miasto. G3 po prostu był słabą grą.
Click to expand...
Klimat zawsze jest budowany nie tylko fabułą, ale i grafiką. Co to za horror, który by miał grafikę Shreka. Tak samo co to za Gothic 3, który nagle z takiej surowszej poważniejszej grafiki stał się czymś zbyt bajkowym. Nie czuło się już tego klimatu Gothica, który nam wcześniej towarzyszył, tego niepokoju itp. i to nie była kwestia fabuły, która oczywiście była wiele gorsza, ale też nie było tragedii.

szincza said:
Cała ta bajkowość wynikała z tego, co powiedziałem. Oświetlenie i te dziwne filtry które sprawiały, że otoczenie mieniło się kolorami.
Tego w najnowszym gameplayu nie ma. Po prostu i zwyczajnie.
I dlatego grafika wreszcie ta kolorystyka jest taka jak trzeba, bo naturalna.
I to nie jest kwestia gustu, czy opinii. Poważnie.
Click to expand...
W W2 może i były jakieś filtry, ale na pewno były one o wiele inne niż te, które rzekomo są w starych trailerach, bo efekt miały wręcz odwrotny do tego co widzimy w Debut trailerze. A surowsza i przez to bardziej zbliżona do rzeczywistości grafika jest w starszych materiałach, zwłaszcza w trailerze VGX i też nie piszę, że to jest kwestia gustu, bo ja zawsze staram się obiektywnie patrzeć na sprawę i widzę jak wygląda świat rzeczywisty, a jak bajka i mogę łatwo porównać co jest mniej lub bardziej zbliżone do czego.
 
Last edited: Aug 31, 2014
F

fanktoy

Banned
#1,309
Aug 31, 2014
eustachy_J23 said:
Ty tak serio, bo mam wątpliwości?
Bajeczka? A konkretnie to niby, w którym miejscu?

Od kiedy to filtr graficzny definiuje, czy gra jest dojrzała.

Brutalne może być obcinanie kończyn, dekapitacje, przepoławianie przeciwników, jak na najnowszym gameplayu, ale nie grafika.
I nie zgodzę się, że na pierwszych screenach wyglądało to genialnie.

Na gameplayach kolorystyka, ogólna estetyka stoją parę klas wyżej niż na tych pierwszych screenach. Brak filtrów to akurat plus.
Click to expand...
Graficznie jest podobna do "bajeczki", porównywaliśmy już obrazki z gameplaya z W3 i Shreka, nie dużo było różnic. Oczywiście to nie znaczy, że W3 jest złe. Niektórzy kazali się nam nawet cieszyć, że nie mamy grafiki jak z filmów Disney'a dla dzieci - i stąd jest ten wątek "bajkowości", bo chyba nikt takiej grafiki nie chce, prawda?

Flirt nie definiuje ale to zależy jaką chcemy dostać - gra jest dojrzała, brutalna, nie chcemy chyba grafiki jak z Simsów? Można mieć taką grafikę i opowiadać ciężką historię ale my tego chcemy?

Grafika ma wpływ na odbiór gry, jak będzie obcinanie kończyn które jest takie "dorosłe" z grafiką jak z Final Fantasty do mi to do Wiedźmina nie podpasuje i pomyślę, że to jakieś japońskie coś - po czym W3 nie kupię.

To czy brak filtrów to plus - ocenia każdy z nas osobno, bo każdy ma inny gust.

Dla mnie to jest jedno pytanie. Chcemy taką grafikę jak z 37-minutowego gameplay'a czy jak z zwiastunu VGX. Bo ja wolę to drugie.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl and B_l_a_d_y
K

Kuboniusz

Rookie
#1,310
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
A Ty mógłbyś się już nie czepiać. Niektórzy mówią bajkowość, inni pastelowość, inni jeszcze inaczej, a każdy wie o co chodzi. Nie nazwaliśmy tego konkretnie, chyba, że coś przeoczyłem na forum. Tak naprawdę ciężko to zdefiniować, tą różnicę kolorów w grach. Bajkowość mi tu najbardziej odpowiada, ale jak Ci nie pasuje to słowo to spróbowałem użyć innego słowa, użytego przez kogoś innego, bo może to Ci więcej powie. Jak widać nie, więc poprawka: chodziło mi o kolorystykę zbliżoną do bajek takich jak np Shrek.
Click to expand...
Ja rozumiem o co Ci chodzi, chciałem tylko sprostować Twoją wypowiedź.Może trochę zbyt ostro.I, proszę, nie zaczynajmy kolejny raz dyskusji o kolorach.To się robi nudne.Kto wie, być może REDzi ustosunkowali się do wszystkich dość niepochlebnych komentarzy co do kolorystyki i stonowali ją.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,311
Aug 31, 2014
@Qyzu' czyli starasz mi się powiedziec, że akt IV w Wiedźminie nie miał klimatu bo był najbardziej kolorowy i najjaśniejszy?
 
Last edited: Aug 31, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#1,312
Aug 31, 2014
ceadmil said:
@Qyzu' czyli starasz mi się powiedziec, że akt IV w Wiedźminie nie miał klimatu bo był najbardziej kolorowy?
Click to expand...
W1 był kolorystycznie dobry, niezależnie od lokacji. Bo Wy też trochę źle na to patrzycie, bo niepotrzebnie w ogóle uzależniacie to od pory dnia i pogody. To nie ma najmniejszego znaczenia. Bazowa kolorystyka gry jest niezmieniona.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,313
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
Bo była zbyt pastelowa grafika. A poza tym questy nie były pociągające, co też wpłynęło na klimat całokształtu.
Click to expand...
Nie wiem co dla ciebie oznacza pastelowa grafika, ale powiem ci jedno. Nie wiesz o czym mówisz. Naprawdę.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,314
Aug 31, 2014
Ale cała ta dyskusja i graficzny onanizm są zbędne. Redzi zrobią grafike jeszcze lepszą od tego co widzieliśmy do tej pory.
I hope so.
 
F

fanktoy

Banned
#1,315
Aug 31, 2014
Rhobar999 said:
@Qyzu'


Nie chce mi się rozpisywać wiec wkleje parę obrazków z pewnej mało "dojrzałej" gry:
http://scr.hu/1ase/6sjkz
http://scr.hu/1ase/7kdgq
http://scr.hu/1ase/tmz07
Click to expand...
Czyli tak ma wyglądać W3? BO chyba już my przestajemy mówić o grze tylko o filozofii.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,316
Aug 31, 2014
fanktoy said:
Graficznie jest podobna do "bajeczki", porównywaliśmy już obrazki z gameplaya z W3 i Shreka, nie dużo było różnic. Oczywiście to nie znaczy, że W3 jest złe. Niektórzy kazali się nam nawet cieszyć, że nie mamy grafiki jak z filmów Disney'a dla dzieci - i stąd jest ten wątek "bajkowości", bo chyba nikt takiej grafiki nie chce, prawda?
Click to expand...
Hiperbolizujesz. I to mocno.

fanktoy said:
Dla mnie to jest jedno pytanie. Chcemy taką grafikę jak z 37-minutowego gameplay'a czy jak z zwiastunu VGX. Bo ja wolę to drugie.
Click to expand...
Tak sobie obejrzałem trailer z VGX, z ciekawości. Imo te wszystkie argumenty dotyczące bajkowości, pastelowości etc. bardziej pasują bardziej do tegoż trailera, niż do najnowszego gameplaya o_O. WTF?
Duże znaczenie ma tam też dobór lokacji (bagna) - gdzie nie ma prawie żadnej różnicy w kolorystyce w porównaniu z tym, co widzieliśmy ostatnio - pomieszczenia/Novigrad w cieniu (pora dnia też tu ma znaczenie).
Nawet jak gryf pikuje w dół do wszystko się świeci i mieni kolorami. Chyba czegoś nie rozumiem.

Qyzu' said:
W1 był kolorystycznie dobry, niezależnie od lokacji. Bo Wy też trochę źle na to patrzycie, bo niepotrzebnie w ogóle uzależniacie to od pory dnia i pogody. To nie ma najmniejszego znaczenia. Bazowa kolorystyka gry jest niezmieniona.
Click to expand...
Co to znaczy "bazowa kolorystyka gry" i co uważasz za jej formę w obecnym gamplayu.
Bo jak dla mnie nie rzucają się w oczy żadne konkretne barwy, głównie za sprawą rezygnacji ze sztucznych filtrów.
 
Last edited: Aug 31, 2014
  • RED Point
Reactions: Tuunczyk, Yakin and maciekka09
K

Kuboniusz

Rookie
#1,317
Aug 31, 2014
Zawiszay said:
Nie wiem co dla ciebie oznacza pastelowa grafika, ale powiem ci jedno. Nie wiesz o czym mówisz. Naprawdę.
Click to expand...
Tłumaczyłem to już :p :
Kuboniusz said:
[...]
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Zawiszay
Q

Qyzu_

Rookie
#1,318
Aug 31, 2014
szincza said:
Tak sobie obejrzałem trailer z VGX, z ciekawości. Imo te wszystkie argumenty dotyczące bajkowości, pastelowości etc. bardziej pasują bardziej do tegoż trailera, niż do najnowszego gameplaya o_O. WTF?
Duże znaczenie ma tam też dobór lokacji (bagna) - gdzie nie ma prawie żadnej różnicy w kolorystyce w porównaniu z tym, co widzieliśmy ostatnio - pomieszczenia/Novigrad w cieniu (pora dnia też tu ma znaczenie).
Nawet jak gryf pikuje w dół do wszystko się świeci i mieni kolorami. Chyba czegoś nie rozumiem.
Click to expand...
Naprawdę widać, że coś nie tak jest u niektórych z odróżnianiem realizmu kolorystyki...
Może w ogóle źle interpretujesz tą kolorystyką, bo na przykład uzależniasz ją od lokacji, które mogą być mniej lub bardziej kolorowe, ale to nie zmienia bazowej kolorystyki gry. W Shreku też są sceny w ciemnych kolorach, co nie zmienia Shreka w animację bardziej zbliżoną do rzeczywistości. Jest tak samo bajkowo jak w innych scenach np. w pełnym słońcu.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,319
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
Naprawdę widać, że coś nie tak jest u niektórych z odróżnianiem realizmu kolorystyki...
Może w ogóle źle interpretujesz tą kolorystyką, bo na przykład uzależniasz ją od lokacji, które mogą być mniej lub bardziej kolorowe, ale to nie zmienia bazowej kolorystyki gry. W Shreku też są sceny w ciemnych kolorach, co nie zmienia Shreka w animację bardziej zbliżoną do rzeczywistości. Jest tak samo bajkowo jak w innych scenach np. w pełnym słońcu.
Click to expand...
Ponawiam pytanie:
Co to znaczy "bazowa kolorystyka gry" i co uważasz za jej formę w obecnym gamplayu.
Bo jak dla mnie nie rzucają się w oczy żadne konkretne barwy, głównie za sprawą rezygnacji ze sztucznych filtrów.
Click to expand...
 
F

fanktoy

Banned
#1,320
Aug 31, 2014
szincza said:
Hiperbolizujesz. I to mocno.



Tak sobie obejrzałem trailer z VGX, z ciekawości. Imo te wszystkie argumenty dotyczące bajkowości, pastelowości etc. bardziej pasują bardziej do tegoż trailera, niż do najnowszego gameplaya o_O. WTF?
Duże znaczenie ma tam też dobór lokacji (bagna) - gdzie nie ma prawie żadnej różnicy w kolorystyce w porównaniu z tym, co widzieliśmy ostatnio - pomieszczenia/Novigrad w cieniu (pora dnia też tu ma znaczenie).
Nawet jak gryf pikuje w dół do wszystko się świeci i mieni kolorami. Chyba czegoś nie rozumiem.
Click to expand...
Ja drogi panie nie powiedziałem nigdzie, że nowy build W3 jest pastelowy, biały, żółty czy jeszcze jakiś. Ja tylko wstawiłem obok siebie obrazek z filmu Shrek i z W3. I mało jest różnic. I dla mnie grafika obecna w W3 może pozostać. I tak kupię. Nie kupię natomiast W3 wyglądającego jak Final Fantasty. A jeśli mam wybierać VGX, a obecny build to wybieram to stare. I nie będę 100 raz wrzucał wioski z VGX i wioski z nowego gameplay'a. Jeśli wolisz tę wioskę z gameplay'a najnowszego to ok, szanuję twoje zdanie.

A dobór lokacji - bzdura. Powtórzę - nie ważne czy patrze na stary build - czy to bagda, czy Novigrad, czy ZN, czy wioska jest surowość, inna wyrazistość. Gdy patrzę na nowy build - czy na Novigrad, czy bagda, czy wioskę nie ma tej surowości, jest blado, płasko - dla mnie gorzej. Dlatego wolę build z VGX niż obecny.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 66 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.