Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 67 of 638

Go to page

Next Last
C

ceadmil

Forum veteran
#1,321
Aug 31, 2014
To może tak, @Qyzu' znajdź zdjęcie świata rzeczywistego, gdzie kontury i obraz jest tak wyostrzony jak na trailerze vgx. Wtedy pokażesz, że to Twoja definicja realizmu jest dobra. Jak nie znajdziesz, to cóż, może jednak się mylisz?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,322
Aug 31, 2014
@fanktoy
Dobrze, że nie będziesz wrzucał, bo porównania różnych lokacji w różnej stylistyce, w różnym oświetleniu i w różnych warunkach nie mają żadnego| (sic!) pokrycia z rzeczywistością.
O doborze lokacji wspomniałem w kontekście różnic kolorystycznych między trailerem VGX a obecnym gamplayem. Bo takowych nie ma.

EDIT: Down:

Patrz wyżej.
 
Last edited: Aug 31, 2014
F

fanktoy

Banned
#1,323
Aug 31, 2014
szincza said:
Ponawiam pytanie:
Click to expand...
VGX jest bardziej jednolity, brązowa trawa, brązowy płot, brązowe pola. Nowy build jest inny, więcej różnic między kolorami, kontrast inny, brak konturów, wszystko takie "rozmyte" - może stąd to wrażenie.

fanktoy said:
Wolisz to co wstawiłeś - co wygląda bardzo fajnie, czy to:



Click to expand...
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#1,324
Aug 31, 2014
ceadmil said:
Nie rozumiem jak ktoś z tak pełnym przekonaniem może mówic, że klimat w G1 i i G2 był budowany przez grafikę. Klimat tych gier był budowany fabułą, poczuciem bezsilności, tym, że byliśmy z początku popychadłem, wygnańcem, więźniem bez szans ucieczki i powoli pieliśmy się po szczebelkach. G3 był wyprany z klimatu nie dlatego, że miał lepszą grafikę, tylko dlatego, że nie miał historii, a poczucie bezsilności sprowadzało się do tego, że nasz bohater bez problemu był w stanie wybic całe miasto. G3 po prostu był słabą grą.
Click to expand...
chcesz powiedziec ze gothic z taka grafika bylby rownie mroczny co orginal dzieki fabule tak?
grafika absolutnie nie wplywa na klimat, tak ?
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,325
Aug 31, 2014
fanktoy said:
[...] jest blado, płasko - dla mnie gorzej. Dlatego wolę build z VGX niż obecny.
Click to expand...
Blado?Jeżeli tak twierdzisz to OK, ale bardzo dużo osób zaznaczało, że obecnie nasycenie kolorów jest za duże.Mógłbyś wytłumaczyć co znaczy "płasko" w kontekście grafiki W3 z buildu z gameplaya?Bo gór i wzniesień tam jest dość dużo.
 
M

maciekka09

Rookie
#1,326
Aug 31, 2014
fanktoy said:
VGX jest bardziej jednolity, brązowa trawa, brązowy płot, brązowe pola.
Click to expand...
Chyba się wydało, czego chcesz.
 
Last edited: Aug 31, 2014
  • RED Point
Reactions: Szincza
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,327
Aug 31, 2014
B l a d y said:
chcesz powiedziec ze gothic z taka grafika bylby rownie mroczny co orginal dzieki fabule tak?
grafika absolutnie nie wplywa na klimat, tak ?
Click to expand...
Porównanie do rzyci. IMHO Gothic dużo zyskałby na takiej grafice:
 
  • RED Point
Reactions: Zawiszay, Szincza and maciekka09
B

B_l_a_d_y

Rookie
#1,328
Aug 31, 2014
@SMiki55

polecam przeczytac post ktory cytowalem i moja odpowiedz bo to co napisales jest bezsensu
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,329
Aug 31, 2014
szincza said:
Co to znaczy "bazowa kolorystyka gry" i co uważasz za jej formę w obecnym gamplayu.
Bo jak dla mnie nie rzucają się w oczy żadne konkretne barwy, głównie za sprawą rezygnacji ze sztucznych filtrów.
Click to expand...
Nie umiem podać definicji, bo nie sądzę by taka istniała. Nie chodzi o konkretne barwy. Mogę to wytłumaczyć na przykładach, bo wg mnie to po prostu widać.
Jeśli masz bajkę i zmienia się w tej bajce pogoda, to czy uważasz, że jak jest ciemniej, albo jaśniej to zmieniło to jakoś fakt, że ta bajka ma grafikę bardziej zbliżoną do rzeczywistości? Nie, bo jest to ciągle ta sama bajka. Jeśli teraz sobie weźmiemy animację typu CGI z W1 to też jest tam okreslony poziom tego jak bardzo zbliżona jest ta animacja do rzeczywistości i niezależnie czy jest jasno czy ciemno, nie zbliży się to ani do Shreka, ani do świata realnego. Ta bazowa kolorystyka, szczegółowość i jeszcze inne elementy stoją ciągle na stałym poziomie.
Wystarczy sobie porównywać zdjęcie ze świata rzeczywistego do innych światów z gier czy animacji by zobaczyć co jest bardziej lub mniej zbliżone do rzeczywistości. Jeśli masz z tym problem to niestety nie pomogę.

ceadmil said:
To może tak, @Qyzu' znajdź zdjęcie świata rzeczywistego, gdzie kontury i obraz jest tak wyostrzony jak na trailerze vgx. Wtedy pokażesz, że to Twoja definicja realizmu jest dobra. Jak nie znajdziesz, to cóż, może jednak się mylisz?
Click to expand...
Obraz w świecie rzeczywistym nie jest wyostrzony, bo automatycznie o ile ktoś ma dobry wzrok to widzi bardzo ostro wszystkie kontury itp. Poza tym w grafice komputerowej mogą sobie wyostrzać i robić wszystkie inne cuda, byleby całokształt wyglądał bardziej realnie.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,330
Aug 31, 2014
mikomakjenkins said:
Chyba się wydało, czego chcesz.
Click to expand...
Taa, dziewczyny lubią brąz ;)
 
  • RED Point
Reactions: Zawiszay and maciekka09
F

fanktoy

Banned
#1,331
Aug 31, 2014
@szincza

Patrzą na jakiekolwiek lokacje w różnej stylistyce, oświetleniu, warunkach ze starego build'u widzę, że są lepsze, bardziej surowe niż lokacje w różnej stylistyce, oświetleniu, warunkach na nowym buildzie. I nie mówię, że stary build jest bardziej realistyczny, bo porostu dla mnie jest lepszy. To ten nowy ma więcej wspólnego ze Shrekiem, wrzucałem obrazki Wolę wioskę z VGX niż tą z nowego gameply'a




fanktoy said:


Click to expand...
Wolę drugie niż pierwsze, bo jest bardziej surowe, tak jak stare obrazki z E3 2013

fanktoy said:
Wolisz to co wstawiłeś - co wygląda bardzo fajnie, czy to:



Click to expand...
 
Last edited: Aug 31, 2014
  • RED Point
Reactions: tekbarpl
C

ceadmil

Forum veteran
#1,332
Aug 31, 2014
[MENTION]B l a d y [/MENTION] Rozumiem, ze kolega z tych co uważają, że grafika w grze buduje klimat. Powiem Ci, że przy podobnej szczegółowości,bez tych elementów fantastycznych występujących w zeldzie i przy mniejszym oświetleniu, jakie mogło panowac w górniczej dolinie gothic bylyby tak samo klimatyczny jak jest teraz. Ale w pełni rozumiem, że niektórzy zamiast grac w gre to na nią patrzą ;)
 
F

fanktoy

Banned
#1,333
Aug 31, 2014
ceadmil said:
[MENTION]B l a d y [/MENTION] Rozumiem, ze kolega z tych co uważają, że grafika w grze buduje klimat. Powiem Ci, że przy podobnej szczegółowości,bez tych elementów fantastycznych występujących w zeldzie i przy mniejszym oświetleniu, jakie mogło panowac w górniczej dolinie gothic bylyby tak samo klimatyczny jak jest teraz. Ale w pełni rozumiem, że niektórzy zamiast grac w gre to na nią patrzą ;)
Click to expand...
Zrozum, że niektórzy chcą mieć Wiedźmina z grafiką europejskiego RPG podobną do W1, nie do W2, a na pewno już nie do Zeldy czy czegoś tam innego.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,334
Aug 31, 2014
@fanktoy
To niczego nie zmienia, bo to są różne wioski. Z różną kolorystyką, różnym oświetleniem i różną stylistyką.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,335
Aug 31, 2014
I o różnej porze dnia.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and Szincza
B

B_l_a_d_y

Rookie
#1,336
Aug 31, 2014
ceadmil said:
B l a d y Rozumiem, ze kolega z tych co uważają, że grafika w grze buduje klimat. Powiem Ci, że przy podobnej szczegółowości,bez tych elementów fantastycznych występujących w zeldzie i przy mniejszym oświetleniu, jakie mogło panowac w górniczej dolinie gothic bylyby tak samo klimatyczny jak jest teraz. Ale w pełni rozumiem, że niektórzy zamiast grac w gre to na nią patrzą ;)
Click to expand...
idz do łódzkiej szkoły filmowej i zrob wyklad rezyserom, operatorom kamer i montarzystom ze rodzaj filtow jakich uzywaja, oswietlenia i scenografia nie wpływa na odbiór filmu.
Czowiek podswiadomie zmienia nastroj w zaleznosci od tego co widzi.
 
  • RED Point
Reactions: fanktoy
Q

Qyzu_

Rookie
#1,337
Aug 31, 2014
#1
ceadmil said:
Ale w pełni rozumiem, że niektórzy zamiast grac w gre to na nią patrzą ;)
Click to expand...
Tu nie o to chodzi, że się ocenia grę po wyglądzie zamiast po fabule, bo ja tak nie robię i zapewne B l a d y też nie. Grafika musi być odpowiednio dobrana do realiów świata przedstawionego. Jeśli nie wszyscy tak uważają to cóż, ale dla mnie źle dobrana grafika potrafi bardzo mocno zepsuć klimat gry.
#2
szincza said:
@fanktoy
To niczego nie zmienia, bo to są różne wioski. Z różną kolorystyką, różnym oświetleniem i różną stylistyką.
Click to expand...
Widzę, że nic nie zrozumiałeś z tego ci pisałem o tym, że lokacja i pogoda nie ma tu nic do rzeczy. A wytłumaczyłem to bardzo łopatologicznie.

Scaliłam.
zi3lona
 
Last edited by a moderator: Aug 31, 2014
  • RED Point
Reactions: Tuunczyk
F

fanktoy

Banned
#1,338
Aug 31, 2014
szincza said:
@fanktoy
To niczego nie zmienia, bo to są różne wioski. Z różną kolorystyką, różnym oświetleniem i różną stylistyką.
Click to expand...
I dalej nie rozumiesz? Tłumaczę ci, że patrząc na jakąkolwiek lokację w jakimkolwiek stanie ze starszych bulidów każda tam wygląda surowo, wyraziściej. A patrząc na jakąkolwiek lokację w jakichkolwiek warunkach z nowego build'u wygląda ona mniej surowo i mniej wyraziście. To też kwestia gustu. Wolę grafikę z VGX niż tą z nowego gameplay'a. To nie jest trudne ziom.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#1,339
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
Tu nie o to chodzi, że się ocenia grę po wyglądzie zamiast po fabule, bo ja tak nie robię i zapewne B l a d y też nie. Grafika musi być odpowiednio dobrana do realiów świata przedstawionego. Jeśli nie wszyscy tak uważają to cóż, ale dla mnie źle dobrana grafika potrafi bardzo mocno zepsuć klimat gry.
Click to expand...
załoze sie ze gdy redzi wypuszcza nowe materialy nawet gdyby byly jakosci pierwsdzego dooma ;) to i tak oni beda krzyczec ze sa idealne
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,340
Aug 31, 2014
Qyzu' said:
Nie umiem podać definicji, bo nie sądzę by taka istniała. Nie chodzi o konkretne barwy. Mogę to wytłumaczyć na przykładach, bo wg mnie to po prostu widać.
Jeśli masz bajkę i zmienia się w tej bajce pogoda, to czy uważasz, że jak jest ciemniej, albo jaśniej to zmieniło to jakoś fakt, że ta bajka ma grafikę bardziej zbliżoną do rzeczywistości? Nie, bo jest to ciągle ta sama bajka. Jeśli teraz sobie weźmiemy animację typu CGI z W1 to też jest tam okreslony poziom tego jak bardzo zbliżona jest ta animacja do rzeczywistości i niezależnie czy jest jasno czy ciemno, nie zbliży się to ani do Shreka, ani do świata realnego. Ta bazowa kolorystyka, szczegółowość i jeszcze inne elementy stoją ciągle na stałym poziomie.
Wystarczy sobie porównywać zdjęcie ze świata rzeczywistego do innych światów z gier czy animacji by zobaczyć co jest bardziej lub mniej zbliżone do rzeczywistości. Jeśli masz z tym problem to niestety nie pomogę.
Click to expand...
Ale na jakiej podstawie uważasz, że W3 na obecnym buildzie ma jakąś bazową kolorystykę?

Zacytuje tu samego siebie (nie żebym popadał w samouwielbienie) na wypadek gdybyś chciał wyjechać z trailerem z VGX w ramach kontrargumentu.
porównania różnych lokacji w różnej stylistyce, w różnym oświetleniu i w różnych warunkach nie mają żadnego| (sic!) pokrycia z rzeczywistością.
Click to expand...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 67 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.