Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 75 of 638

Go to page

Next Last
D

dmitrij

Forum veteran
#1,481
Sep 5, 2014
raison d'etre said:
To są filtry, przynajmniej tak to nazywają laicy. W technicznym żargonie zapewne nazywa się to inaczej.
Click to expand...
Post-processing?
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,482
Sep 5, 2014
Nie zapominajcie, że oprawa graficzna to wizja artystyczna twórców. To nie ma być hiperrealistyczne odwzorowanie rzeczywistości. Przecież nie jest żadną tajemnicą, że gry w których grafika jest lekko przerysowana, stylizowana wolniej się starzeją. Dlatego przywalanie się do byle pierdoły jest dla mnie niezrozumiałe. To tak jakbyście narzekali na obraz Picassa czy Leonarda da Vinci. No ok, nie podoba wam się - gusta są różne. Jednak nie należy nakłaniać do zmian twórców.
 
Last edited: Sep 5, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09, warzoch, SMiki55 and 1 other person
N

nocny.945

Forum veteran
#1,483
Sep 5, 2014
@raison d'etre - światło barwi obiekty, bo przecież barwa to złudzenie wywołane przez światło o różnej długości fali. Nie da się mówić o barwie w oderwaniu od światła. Zdjęcie wykonane w sztucznym świetle będzie wyglądać okropnie żółto i ktoś powie, że to żółty filtr, a to po prostu czysty zapis tego co padło na matrycę aparatu. Oko i umysł człowieka ma zdolność korygowania tego do pewnego stopnia, natomiast aparat nie pracuje w taki sposób jak ludzkie oko. W fotografii biała karta będzie miała taką barwę, jak światło, które się od niej odbija. Dlatego to musi być skorygowane, aby wyglądało naturalnie. Jednak chodzi o to by nie przegiąć i nie wyprać wszystkiego z kolorów. Zachód słońca na przykład powinien pozostać ciepły. Zamiast jednak silić się na pseudo fachowe opisy wrzucę linki: Balans bieli, balans bieli w praktyce
 
Last edited: Sep 5, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09, tekbarpl, Nars and 5 others
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,484
Sep 5, 2014
adventus said:
Gdy Geralt jadąc przez Novigrad skręca w stronę kanału budynki wyglądają dużo gorzej, jak z mało szczegółowej animacji. Gdy wychodzi z karczmy, budynki przed nim wyglądają już bardzo dobrze i realistycznie.
Click to expand...
Pokaż no te budynki z "mało szczegółowej animacji", bo żadnych takich nie zauważyłem.
 
A

adventus.219

Rookie
#1,485
Sep 5, 2014
SMiki55 said:
Pokaż no te budynki z "mało szczegółowej animacji", bo żadnych takich nie zauważyłem.
Click to expand...
Może "mało szczegółowa animacja" to złe określenie. Oglądam to jeszcze raz i bardziej to wygląda na wykastrowaną wersję z edytora.

Tutaj dwa shoty w tym momencie, w którym najwidoczniej cienie nie chcą się doczytać (i nie tylko cienie).
http://i.imgur.com/jXhQ4Nq.jpg
Szczególnie ten pomost wygląda brzydko, oderwany od całej reszty. No i znane już z miliona porównań stragany. Tam to chyba tekstury coś się nie bardzo doczytują. W ogóle wszystko wygląda strasznie płasko, brakuje głębi.

Dla porównania ten nieco lepszy fragment po wyjściu z karczmy, o którym wspominałem:
Widać tu kilka budynków znajdujących się dalej od Geralta, a jednak wyglądają lepiej, bardziej szczegółowo i są ocieniowane. Jest to jakoś bardziej spójne, nie mam wrażenia że oglądam makietę w lightboksie skonstruowaną z kawałków różnokolorowej tektury.

Po prostu REDzi muszą popracować nad doczytywaniem tekstur i cieni, ulepszyć draw distance. Bo jak na razie to mamy loteriadę -Tu się nie doczyta w całości krzaczek, tu szczegóły budynku, a tu cienie całego placu znajdującego się 15 metrów dalej. Pójdziesz w inne miejsce i tam wszystko będzie wyglądać przepięknie. Znowu pójdziesz w jeszcze inne miejsce i teksturowa papka. Nie wygląda to dobrze.
 
Last edited: Sep 5, 2014
  • RED Point
Reactions: Viking.564, tekbarpl, trane95 and 5 others
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,486
Sep 5, 2014
adventus said:
Może "mało szczegółowa animacja" to złe określenie. Oglądam to jeszcze raz i bardziej to wygląda na wykastrowaną wersję z edytora.

Tutaj dwa shoty w tym momencie, w którym najwidoczniej cienie nie chcą się doczytać (i nie tylko cienie).
http://i.imgur.com/jXhQ4Nq.jpg
Szczególnie ten pomost wygląda brzydko, oderwany od całej reszty. No i znane już z miliona porównań stragany. Tam to chyba tekstury coś się nie bardzo doczytują. W ogóle wszystko wygląda strasznie płasko, brakuje głębi.

Dla porównania ten nieco lepszy fragment po wyjściu z karczmy, o którym wspominałem:
Widać tu kilka budynków znajdujących się dalej od Geralta, a jednak wyglądają lepiej, bardziej szczegółowo i są ocieniowane. Jest to jakoś bardziej spójne, nie mam wrażenia że oglądam makietę w lightboksie skonstruowaną z kawałków różnokolorowej tektury.

Po prostu REDzi muszą popracować nad doczytywaniem tekstur i cieni, ulepszyć draw distance. Bo jak na razie to mamy loteriadę -Tu się nie doczyta w całości krzaczek, tu szczegóły budynku, a tu cienie całego placu znajdującego się 15 metrów dalej. Pójdziesz w inne miejsce i tam wszystko będzie wyglądać przepięknie. Znowu pójdziesz w jeszcze inne miejsce i teksturowa papka. Nie wygląda to dobrze.
Click to expand...
Nie wiem, gdzie Ty te papki widzisz. Dla mnie to jedne z najlepiej odwzorowanych średniowiecznych budynków w historii branży.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
K

kaczor112.315

Senior user
#1,487
Sep 5, 2014
Ktoś tam chciał rendery z gry jak wygląda Yen
http://static.cdprojektred.com/thewitcher/upload/mkt/Yennefer_cosplay_guide.pdf
 
Last edited: Sep 5, 2014
A

adventus.219

Rookie
#1,488
Sep 5, 2014
Projekt budynków sam w sobie jest oczywiście w porządku. Miasto od tej strony bardzo mi się podoba i robi świetne wrażenie.

Problem tylko w tym, że nie zawsze budynki te są wyświetlane w należytej jakości. Gdzieś brakuje cieni, gdzieś tekstura nie wczytuje się w pełnej rozdzielczości. Przecież widać to na podanych screenach.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,489
Sep 5, 2014
Smutne musi być życie tych, którzy wszędzie wypatrują wszelkich niedoskonałości...
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Wroobelek
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,490
Sep 5, 2014
sebogothic said:
Smutne musi być życie tych, którzy wszędzie wypatrują wszelkich niedoskonałości...
Click to expand...
To smutne. Ale to ich ból, nie nasz :hai:
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
M

Mengaard

Rookie
#1,491
Sep 6, 2014
A co innego można w temacie grafiki dodać skoro filtry już były omawiane od W2 po jej własnych, a nad jakością grafiki nikt się nie spuszcza właśnie przez takie błędy. Trochę słabo siedzieć nahajpowanym i zadowolonym nawet jak się dostaje coś wątpliwej jakości, bo "z mojej ulubionej gry".
 
  • RED Point
Reactions: fanktoy
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,492
Sep 6, 2014
adventus said:
Problem tylko w tym, że nie zawsze budynki te są wyświetlane w należytej jakości. Gdzieś brakuje cieni, gdzieś tekstura nie wczytuje się w pełnej rozdzielczości. Przecież widać to na podanych screenach.
Click to expand...
Przecież to jest metropolia. Modeli, tekstur, cieni, są tu tysiące. Logiczne, że muszą występować miejscami ubytki graficzne, to nie jest sprzęt z NASA.

B l a d y said:
mam nadzieje ze trolujesz
Click to expand...
Zawsze i wszędzie.
 
Last edited: Sep 6, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
B

B_l_a_d_y

Rookie
#1,493
Sep 6, 2014
SMiki55 said:
Przecież to jest metropolia. Modeli, tekstur, cieni, są tu tysiące. Logiczne, że muszą występować miejscami ubytki graficzne, to nie jest sprzęt z NASA.
Click to expand...
mam nadzieje ze trolujesz
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,494
Sep 6, 2014
Pierwsze primo. Teraz w takich porównaniach używa się NSA a nie NASA. Mają sto razy lepsze komputery.
A drugie primo, graficznie przestrzeń miejska podczas przejazdu Geralta wygląda słabo, a miejscami żałośnie. Zdaję sobie sprawę, że to jakaś ledwo działająca alfa, ale jeśli komuś taki wygląd miasta wydaje się normalny i w dodatku na granicy technologicznych możliwości, to powinien sobie zrobić kopie posta i przeczytać go za pół roku. Pamiętam, że identyczne głosy podnosiły się podczas prezentacji pierwszych materiałów. W sumie odkąd pamiętam ciągle ktoś twierdzi, że taka grafika to już szczyt oraz prawie fotorealizm i nic lepszego już się nie pojawi za naszego życia.
 
Last edited: Sep 6, 2014
F

fanktoy

Banned
#1,495
Sep 6, 2014
raison d'etre said:
(...) jeśli komuś taki wygląd miasta wydaje się normalny i w dodatku na granicy technologicznych możliwości, to powinien sobie zrobić kopie posta i przeczytać go za pół roku. Pamiętam, że identyczne głosy podnosiły się podczas prezentacji pierwszych materiałów. W sumie odkąd pamiętam ciągle ktoś twierdzi, że taka grafika to już szczyt oraz prawie fotorealizm i nic lepszego już się nie pojawi za naszego życia.
Click to expand...
Dokładnie.
 
V

Viking.564

Senior user
#1,496
Sep 6, 2014
Novigrad faktycznie jest nierówny graficznie. Targ wygląda okropnie. Wątpię, że jest to wczesna alpha, raczej wczesna beta.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,497
Sep 6, 2014
@Rustine miał rację, pisanie w tym wątku grozi chorobą psychiczną :(
 
Last edited: Sep 6, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09
A

adventus.219

Rookie
#1,498
Sep 6, 2014
Myślę że to jest raczej build jeszcze z alfy. Pierwszy raz pokazywano go na E3 -W czerwcu. Ale pracowano nad nim na pewno dużo wcześniej (a jeszcze wcześniej dobierano questy, scenariusz prezentacji itd.). Więc na pewno nie beta.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,499
Sep 6, 2014
raison d'etre said:
Pierwsze primo. Teraz w takich porównaniach używa się NSA a nie NASA. Mają sto razy lepsze komputery.
A drugie primo, graficznie przestrzeń miejska podczas przejazdu Geralta wygląda słabo, a miejscami żałośnie. Zdaję sobie sprawę, że to jakaś ledwo działająca alfa, ale jeśli komuś taki wygląd miasta wydaje się normalny i w dodatku na granicy technologicznych możliwości, to powinien sobie zrobić kopie posta i przeczytać go za pół roku. Pamiętam, że identyczne głosy podnosiły się podczas prezentacji pierwszych materiałów. W sumie odkąd pamiętam ciągle ktoś twierdzi, że taka grafika to już szczyt oraz prawie fotorealizm i nic lepszego już się nie pojawi za naszego życia.
Click to expand...
Nikt nie pisze, że to szczyt możliwości ówczesnego sprzętu, ani że nie zobaczymy już niczego lepszego. A czy mi wygląd miasta wydaje się normalny? Owszem, gdyby tak wyglądało w dniu premiery byłbym zadowolony. I tak ta wersja alfa wygląda dużo lepiej niż erpegi, które wyszły do tej pory. No i gra nie miałaby zabójczych wymagań.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and SMiki55
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,500
Sep 6, 2014
Ja tam widzę, że koronnym argumentem niektórych jest wymyślona potrzeba posiadania komputerów kwantowych do obsługi lepszej grafiki. To nie gigaherce są wymagane, tylko lepszy kod.
Cóż, dla mnie taki wygląd Novigradu byłby akceptowalny tylko na poziomie low details. Niskiej jakości modele, tekstury, cienie, zasięg wyświetlania.
 
  • RED Point
Reactions: n0rv, Daniel_Abatemarco, ''-''MOORWEN''-'' and 3 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 75 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.