To byłoby, delikatnie mówiąc, rozczarowanie. Wiele na froncie graficznym jestem w stanie wybaczyć, ale pogodę, oświetlenie i cienie raczej nie.W W3 nie widzieliśmy jeszcze cyklu dnia i nocy. Najbardziej obawiam się tego, że ten cały cykl będzie sprowadzał się do zmiany jasności i barwy światła... Mówiąc inaczej - nie będzie wędrówki źródła światła (słońca) po wirtualnym nieboskłonie. Cienie nie będą się przesuwać. Jedynie będzie robić się raz jasno, a raz ciemno z bardziej zieloną lub niebieską barwą.... W optymistycznym wariancie będzie tylko zmiana długości cieni dwa razy na dobę, czyli rano i wieczór. Takie rozwiązanie zauważyłem w grze SpinTires. Tam jest właśnie taka uproszczona symulacja pór doby. Cienie jedynie zmieniają długość dwa razy na dobę. W pełnej symulacji cienie powinny nieustannie się przesuwać i zmieniać rozmiar.
Dokładnie. Tak jak mówiłem, poświęca się dynamizm na rzecz lepiej wyglądającego światłocienia, na dodatek z mniejszym uderzeniem w wydajność. Problem jest taki, że w medium dynamicznym z dużą dozą interaktywności, jakim są gry, to się w mojej opinii nie do końca sprawdza, zwłaszcza w otwartym świecie, w którym możesz wrócić w to samo miejsce za jakiś czas i zobaczyć, że nic się na dobrą sprawę nie zmieniło. Ale już np. w takim Uncharted czy innym Ryse ta metoda jest jak najbardziej w porządku.Prerenderowany światłocień to w sumie tekstura. Gry pozbawione dynamicznego oświetlenia będą wyglądać dużo lepiej na statycznych obrazkach niż te z dynamicznym światłem, ponieważ odpada konieczność obliczania tego światła. Nie chodzi tylko o to, że te statyczne światłocienie wyglądają lepiej ponieważ są robione ręcznie, ale także dlatego, że odpada konieczność symulowania tego światła w czasie rzeczywistym. Prerenderowane cienie można zrobić pewnie po horyzont w bardzo dobrej jakości, a dodatkowo oszczędzając na ich obliczaniu można dopieścić inne wymagające mocy obliczeniowej elementy.
Według mojej wiedzy - nie. Ale niech mnie ktoś poprawi, jeśli się mylę.W grach raczej stosuje się miks prerenderowanego światła z dynamicznym światłem. W ogóle czy są już gry z pełnym, globalnym, dynamicznym oświetleniem?
Oj, bo theHunter albo Kingdom Come mogłyby się obrazić. theHunter ma już 5 lat na karku, ale nadal prezentuje się niezgorzej. Kingdom Come wygląda genialnie, podobnie jak i Wiedźmin 3.Najładniej i najnaturalniej wyglądający las jak na razie w grze:
Miałem na myśli, że w tej grze. Najładniej wyglądający las w W3, jaki dotąd pokazano.Oj, bo theHunter albo Kingdom Come mogłyby się obrazić. theHunter ma już 5 lat na karku, ale nadal prezentuje się niezgorzej. Kingdom Come wygląda genialnie, podobnie jak i Wiedźmin 3.
Też macie wrażenie, że w czasie E3 wersja X1 była bardziej dopracowana niż wersja PC? Chodzi mi o stabilność, LoD, draw distance, ogólne wrażenie.
Równie dobrze może być to nowszy build (tak, wiem, że to konsola, ale na niej też może istnieć mityczny build... bo jest mityczny ). W końcu podobno "w ostatniej chwili" zmienili demo z Geralta, który jadąc na koniu gonił gryfa na to, co widzieliśmy.Wniosek jest tylko jeden - DAŁNGREJD!!!!11ONE!! :crazy:
:troll:
Czy mi się zdaje, czy są tam różne pory dnia i warunki pogodowe?
To byłoby, delikatnie mówiąc, rozczarowanie. Wiele na froncie graficznym jestem w stanie wybaczyć, ale pogodę, oświetlenie i cienie raczej nie.
Może nie jakiś genialny, ale tak, powiedziałbym, że tak. Bo kiedy biega się tak po prostu po hubach, to noc przychodzi, ghule wychodzą na powierzchnię, orkowie zapalają pochodnie i tak dalej. Czasem pada deszcz, czasem słonko świeci. Może nie jest to jakieś wyjątkowe, ale jest. Od W3 wymagałbym więcej.W Shadow of Mordor również uświadczysz różne warianty pogody i pory doby.
Czy to dowodzi, że coś takiego jak system dynamicznej pogody i cykl dobowy w czasie rzeczywistym tam występują?
Może nie jakiś genialny, ale tak, powiedziałbym, że tak. Bo kiedy biega się tak po prostu po hubach, to noc przychodzi, ghule wychodzą na powierzchnię, orkowie zapalają pochodnie i tak dalej.
Tak daleko jak Ty, żeby skreślić całą grę, bym się nie posunął (tak bym zrobił tylko w przypadku always-on DRMów). Ale mocno by to się odbiło na moim odbiorze, jeśli już robią otwarty świat, to niech robią go dobrze.
Właśnie. Mało tego, mówił, że system dynamicznej pogody w W3 jest jednym z najlepszych, jakie widział.Marcin Momot mówił że będzie, a wy się dalej zastanawiacie?
Tak jest. Marcin jest w tej chwili chyba najrzetelniejszym źródłem informacji, jeśli chodzi o W3 .Marcin mówił, że będzie to będzie
Teraz powstaje pytanie, ile Marcin M. w życiu widział ?Właśnie. Mało tego, mówił, że system dynamicznej pogody w W3 jest jednym z najlepszych, jakie widział.
Teraz powstaje pytanie, ile Marcin M. w życiu widział ?