Wiedźmin 3 - grafika

+
Miejmy nadzieję że grafika jak i optymalizacja w Wiedźminie 3 będzie stała na dużo wyższym poziomie niż to zrobiło Ubi, liczymy na was REDzi :p
 
Dobra, drodzy Analizożercy. Poniżej przedstawiam moją analizę graficzną, screenów wypuszczanych od lutego 2013 do dzisiaj. Po głębszym przemyśleniu stwierdziłem, że poziom grafiki w W3 wzrastał stopniowo aż do zwiastuna Miecz Przeznaczenia, gdzie osiągnął maksimum. Późniejsze materiały cierpiały na wyraźny spadek jakości, dopiero te ostatnie, z japońskiego gejmpleja, zaczęły przypominać SoD.

02-2013:
Wszechobecne wyostrzanie, daleki zasięg widzenia. Im dalej, tym ostrzejsze krawędzie, co widać na przykładzie wzgórz i drzew. Roślinność na pierwszym planie ładna i szczegółowa. Niestety, znacznie traci na jakości już w odległości paru metrów od obserwatora. Tekstury Geralta, konia i ziemi prezentują się dobrze, gorzej z oświetleniem. Na wszystkich screenach z początku 2013 niebo jest zachmurzone gęstymi ciemnymi chmurami, co zwiększa wrażenie sztuczności.

06-2013:
Poprawa względem poprzedniego. Nadal widoczne wyostrzanie krawędzi, roślinność bardzo bogata i szczegółowa. Ciemne burzowe chmury odeszły, więc nareszcie możemy podziwiać zwykłe oświetlenie. Bardzo dobry draw distance, możemy zobaczyć liny przy maszcie statku na horyzoncie. Przy rzucaniu znaku Igni widać jego symbol, czego w gameplayu już nie ma.

08-2013:
Bez różnicy względem poprzedniego, choć różnica między nimi wynosiła 2-3 miesiące. Nie wiedzieć czemu Geralt nie ma pochwy na miecz. Można tu też dostrzec chmury, które wyglądają bardzo słabo, jak plamy farby. Ładny efekt światłocienia na otoczeniu, gorzej z Biesem, który jest równo oświetlony.

12-2013:
Poprawa względem poprzedniego. Nadal widać wyostrzanie. Bardzo daleki draw distance, obejmujący cieniowanie obiektów, jak np. most na horyzoncie. Piękne oświetlenie i cienie, prawy dolny róg wygląda jak prawdziwe zdjęcie. Niebo nadal nieco nienaturalne, ale chmury wyglądają obłędnie.

01-2014:
Bez różnicy względem poprzedniego, jeśli już, to zmiana na plus. Nadal widzimy wyostrzanie krawędzi, zasięg widzenia jest bardzo daleki, tekstury i modele szczegółowe. Oświetlenie równie ładne, jak na VGX. Niebo nienaturalne, choć może to być wrażenie spowodowane porą dnia.

06-2014:
Poprawa względem poprzedniego. Nic dodać, nic ująć, czysta perfekcja. Może być już tylko gorzej. Wreszcie nie ma sztucznego wyostrzania krawędzi. Widać szczegółowo obiekty położone na samym horyzoncie, roślinność ani inne modele nie tracą na jakości wraz ze wzrostem odległości od obserwatora. Światło i cienie naturalne, przyjemne dla oka. Chmury fotorealistyczne.

08-2014:
Pogorszenie, pogorszenie i jeszcze raz pogorszenie jakości. Pomimo, że niebo i oświetlenie prezentują się znakomicie, całość wygląda niczym ulepiona z plasteliny. Tragiczna jakość tekstur i większości modeli, na pierwszym planie widać wyraźne wyostrzanie krawędzi, choć nieco dalej wszystko jest zamazane. Widoczność bardzo dobra, jednak obiekty w oddali wyglądają jak bezkształtne plamy.

10-2014:
Po raz kolejny pogorszenie jakości, kosztem jeszcze piękniejszego nieba i chmur. Tekstury na całym screenie prezentują bardzo niski poziom, brak szczegółów widać nawet w przypadku roślinności na pierwszym planie. Obiekty w oddali przysłania mgła, więc nie można jednoznacznie stwierdzić, jak się prezentują.

11-2014:
Nareszcie poprawa. Jest to poziom graficzny SoD, lub przynajmniej bardzo do niego zbliżony. Brak wyostrzania krawędzi, widać wręcz celowe rozmycie obrazu, dzięki czemu modele wydają się bardziej „miękkie”, a sam screen realistyczny. Oświetlenie bardzo ładne, draw distance niczego sobie. Wzgórza na widoczne na horyzoncie po prawej stronie wydają się być oddalone od Geralta jakieś trzy razy dalej niż Wielkie Drzewo.
 
Pogorszenie, pogorszenie i jeszcze raz pogorszenie jakości. Pomimo, że niebo i oświetlenie prezentują się znakomicie, całość wygląda niczym ulepiona z plasteliny. Tragiczna jakość tekstur i większości modeli, na pierwszym planie widać wyraźne wyostrzanie krawędzi, choć nieco dalej wszystko jest zamazane. Widoczność bardzo dobra, jednak obiekty w oddali wyglądają jak bezkształtne plamy.

Cie ciekawe stopklatka z legendarnego już VGX wcale nie wygląda lepiej, niż screen powyżej.
Różnicą jest tu tylko efekt rozmazania, który występuje "w ruchu", taki sam jaki mieliśmy w W2.
Dla porównania:



Świadczy to imo bardzo dobitnie o jednej rzeczy.
Nie każda z tych analiz zawsze będzie miarodajna z prostej przyczyny - gra w ruchu prezentuje się o wiele lepiej, niż na statycznych obrazkach.
 
Last edited:
Bo te scenki z VGX są overrated. Redzi zapewne wybierali najładniejsze miejscówki + taką pore dnia żeby prezentowało się to jak najlepiej na tych króciutkich 2 sekundowych urywkach. Gra po premierze również nie zawsze będzie jednakowo piękna, cały odbiór graficzny będzie zależał od tego jaka będzie pogoda czy pora dnia.
 
Ja nadal będę się upierał, że ten skrin wygląda jak zrobiony na zbliżeniu:



Mówiąc inaczej praktycznie cały obrazek ukazuje obszar, który w normalnych ujęciach w grze jest widoczny daleko. Nawet te roślinki tutaj widoczne przy dolnej krawędzi, w grze pewnie byłyby nie bliżej niż na drugim planie.

Jako, że mój wpis ciągle ostatni to dorzucę jeszcze zdanie, albo dwa. :)

Jeśli rzeczywiście ten obrazek jest zrobiony na zbliżeniu (ewentualnie jest wykadrowanym fragmentem z obrazka o wysokiej rozdzielczości) to wyjaśnia niską szczegółowość drzewek, ale tym samym obrazek pokazuje też tak naprawdę dobrą jakość grafiki.

Zresztą sama kamera może być oddalona od postaci Geralta na koniu, ale samo ujęcie jest na dalszy plan względem położenia kamery. Kamera "patrzy" ponad obszarem, który byłby pierwszym planem w grze.
 
Last edited:
@nocny, wszystko to byłoby jak najbardziej sensowne, gdyby nie fakt, że wycinanie kawałka zdjęcia i wrzucanie go jako screen z gry nie ma sensu żadnego. Po co Redzi mieliby oddalać kamerę na kilometr od Geralta, by potem trzasnąć screena i wyciąć tylko to, co widać w oddali? To nawet zwykły Red by czegoś takiego nie zrobił, a co dopiero ich tajemniczy Specjalista Od Robienia Pięknych Screenów.... :p
 

Guest 2686910

Guest
@nocny, wszystko to byłoby jak najbardziej sensowne, gdyby nie fakt, że wycinanie kawałka zdjęcia i wrzucanie go jako screen z gry nie ma sensu żadnego. Po co Redzi mieliby oddalać kamerę na kilometr od Geralta, by potem trzasnąć screena i wyciąć tylko to, co widać w oddali? To nawet zwykły Red by czegoś takiego nie zrobił, a co dopiero ich tajemniczy Specjalista Od Robienia Pięknych Screenów.... :p
Free cam do robienia screenów to absolutnie nie jest nowa praktyka w promocyjnych screenach. Spróbuj sobie ustawić w grze kamerę tak, jak na połowie oficjalnych obrazków. Bez free cam'a nie da rady.
A że specjalista spierniczył robotę... cóż.
 
Ja tam twierdzę, że poziom od czasu publikacji pierwszych materiałów na nowym rendererze jest cały czas bardzo zbliżony.
O żadnej spektakularnej poprawie, a tym bardziej zniżce jakości nie ma mowy.
 
Podobnie jak Eustachy nie widzę praktycznie żadnej różnicy między screenami pokazanymi w tej "analizie" Solana. Wszystkie prezentują baaaardzo podobny poziom. No może poza pierwszymi dwoma :p
 
@solan7 Pewnie nie jest kadrowany, ale w każdym razie wygląda jak ujęcie na daleki plan. Nie ma jednak odniesienia, dlatego trudno powiedzieć ile jest obszaru pomiędzy kamerą, a tymi roślinkami przy dolnej krawędzi. Zresztą ciekaw jestem, czy jest opcja zoomowania w trybie wolnej kamery. Raczej nie, bo po co? Chociaż z drugiej strony dawałoby to pewną swobodę. Co innego przestawić punkt widzenia, a co innego zmienić kąt widzenia (pole widzenia).
 
Last edited:

Guest 2686910

Guest
Zresztą ciekaw jestem, czy jest opcja zoomowania w trybie wolnej kamery. Raczej nie, bo po co? Chociaż z drugiej strony dawałoby to pewną swobodę. Co innego przestawić punkt widzenia, a co innego zmienić kąt widzenia (pole widzenia).
Jest, są do tego specjalne narzędzia. To trochę jak te całe modne ostatnio photo-mode'y (w The Last of Us, InFamous: Second Son i Shadow of Mordor). Zoom, obrót, co tylko chcesz. Takie narzędzia często są częścią buildów developerskich, czasem można je odpalić przez komendy w konsoli (np. Remember Me, Skyrim), czasem są udostępniane oddzielnie (w/w photo mode), czasem ludzie robią to sami i tworzą mody.
 

Guest 3669645

Guest
Podobać się może, ale wpierw trzeba wyjaśnić skąd się bierze te błękitne światło padające od prawej na Geralta :p Niby niebo nie jest jeszcze całkiem jasne, ale to wygląda jakby obok stał duży niebieski neon.

Też mi się ten tint skojarzył z pierwszymi screenami ze Skellige.
 
Top Bottom