Dobra, drodzy Analizożercy. Poniżej przedstawiam moją analizę graficzną, screenów wypuszczanych od lutego 2013 do dzisiaj. Po głębszym przemyśleniu stwierdziłem, że poziom grafiki w W3 wzrastał stopniowo aż do zwiastuna Miecz Przeznaczenia, gdzie osiągnął maksimum. Późniejsze materiały cierpiały na wyraźny spadek jakości, dopiero te ostatnie, z japońskiego gejmpleja, zaczęły przypominać SoD.
02-2013:
Wszechobecne wyostrzanie, daleki zasięg widzenia. Im dalej, tym ostrzejsze krawędzie, co widać na przykładzie wzgórz i drzew. Roślinność na pierwszym planie ładna i szczegółowa. Niestety, znacznie traci na jakości już w odległości paru metrów od obserwatora. Tekstury Geralta, konia i ziemi prezentują się dobrze, gorzej z oświetleniem. Na wszystkich screenach z początku 2013 niebo jest zachmurzone gęstymi ciemnymi chmurami, co zwiększa wrażenie sztuczności.
06-2013:
Poprawa względem poprzedniego. Nadal widoczne wyostrzanie krawędzi, roślinność bardzo bogata i szczegółowa. Ciemne burzowe chmury odeszły, więc nareszcie możemy podziwiać zwykłe oświetlenie. Bardzo dobry draw distance, możemy zobaczyć liny przy maszcie statku na horyzoncie. Przy rzucaniu znaku Igni widać jego symbol, czego w gameplayu już nie ma.
08-2013:
Bez różnicy względem poprzedniego, choć różnica między nimi wynosiła 2-3 miesiące. Nie wiedzieć czemu Geralt nie ma pochwy na miecz. Można tu też dostrzec chmury, które wyglądają bardzo słabo, jak plamy farby. Ładny efekt światłocienia na otoczeniu, gorzej z Biesem, który jest równo oświetlony.
12-2013:
Poprawa względem poprzedniego. Nadal widać wyostrzanie. Bardzo daleki draw distance, obejmujący cieniowanie obiektów, jak np. most na horyzoncie. Piękne oświetlenie i cienie, prawy dolny róg wygląda jak prawdziwe zdjęcie. Niebo nadal nieco nienaturalne, ale chmury wyglądają obłędnie.
01-2014:
Bez różnicy względem poprzedniego, jeśli już, to zmiana na plus. Nadal widzimy wyostrzanie krawędzi, zasięg widzenia jest bardzo daleki, tekstury i modele szczegółowe. Oświetlenie równie ładne, jak na VGX. Niebo nienaturalne, choć może to być wrażenie spowodowane porą dnia.
06-2014:
Poprawa względem poprzedniego. Nic dodać, nic ująć, czysta perfekcja. Może być już tylko gorzej. Wreszcie nie ma sztucznego wyostrzania krawędzi. Widać szczegółowo obiekty położone na samym horyzoncie, roślinność ani inne modele nie tracą na jakości wraz ze wzrostem odległości od obserwatora. Światło i cienie naturalne, przyjemne dla oka. Chmury fotorealistyczne.
08-2014:
Pogorszenie, pogorszenie i jeszcze raz pogorszenie jakości. Pomimo, że niebo i oświetlenie prezentują się znakomicie, całość wygląda niczym ulepiona z plasteliny. Tragiczna jakość tekstur i większości modeli, na pierwszym planie widać wyraźne wyostrzanie krawędzi, choć nieco dalej wszystko jest zamazane. Widoczność bardzo dobra, jednak obiekty w oddali wyglądają jak bezkształtne plamy.
10-2014:
Po raz kolejny pogorszenie jakości, kosztem jeszcze piękniejszego nieba i chmur. Tekstury na całym screenie prezentują bardzo niski poziom, brak szczegółów widać nawet w przypadku roślinności na pierwszym planie. Obiekty w oddali przysłania mgła, więc nie można jednoznacznie stwierdzić, jak się prezentują.
11-2014:
Nareszcie poprawa. Jest to poziom graficzny SoD, lub przynajmniej bardzo do niego zbliżony. Brak wyostrzania krawędzi, widać wręcz celowe rozmycie obrazu, dzięki czemu modele wydają się bardziej „miękkie”, a sam screen realistyczny. Oświetlenie bardzo ładne, draw distance niczego sobie. Wzgórza na widoczne na horyzoncie po prawej stronie wydają się być oddalone od Geralta jakieś trzy razy dalej niż Wielkie Drzewo.