Wiedźmin 3 - grafika

+

Attachments

  • 1517702_790166544400667_2080695725295883634_n.jpg
    1517702_790166544400667_2080695725295883634_n.jpg
    16.1 KB · Views: 75
Mi natomiast najbardziej zależy na poprawie tych doczytujących się obiektów, tak aby odbywało się to w sposób płynny. Obecnie wygląda to tak:
View attachment 10212
Ułamek sekundy później:
View attachment 10213
Wygląda to okropnie. Dziwne, że dziennikarze nie zwrócili na to uwagi.
 

Attachments

  • TW3_B-roll_January_2015_h264_30mbps.mp4_snapshot_02.07_[2015.02.05_19.16.12].jpg
    TW3_B-roll_January_2015_h264_30mbps.mp4_snapshot_02.07_[2015.02.05_19.16.12].jpg
    309.6 KB · Views: 87
  • TW3_B-roll_January_2015_h264_30mbps.mp4_snapshot_02.08_[2015.02.05_19.17.00].jpg
    TW3_B-roll_January_2015_h264_30mbps.mp4_snapshot_02.08_[2015.02.05_19.17.00].jpg
    311.9 KB · Views: 84
O tych rażących, widocznie doczytujących się teksturach kiedyś wspominałem, już przy trailerze SoD i wtedy jakoś nikt nie zwracał na to uwagi, wręcz mi mówiliście, że tego nawet nie idzie zauważyć, a teraz już to widzicie? Jak to tak? :p
 
Doczytujące się tekstury to "znak rozpoznawczy" RED Engine.

Kto grał w Wiedźmina 2 ten wie, że to żadna nowina :D.

Zależy ile kto przeznaczy pamięci na tekstury, ja w W2 prawie nie spotykałem się z taką sytuacją :p

Fajnie by było zobaczyć gameplaye na poszczególnych platformach miesiąc przed premierą żeby można było ocenić, co gdzie i jak działa.
 
Last edited:
O tych rażących, widocznie doczytujących się teksturach kiedyś wspominałem, już przy trailerze SoD i wtedy jakoś nikt nie zwracał na to uwagi, wręcz mi mówiliście, że tego nawet nie idzie zauważyć, a teraz już to widzicie? Jak to tak? :p

W SoD doczytywały się tekstury?
:O
 
Doczytujące się tekstury, a wczytujący się parędziesiąt metrów przed nami dom, to jednak różnica:teeth:
To przez to, że REDzi najęli ekipę "Extreme Makeover: Home Edition" (aka "Dom nie do poznania"), którzy im stawiają domy błyskawicznie. Nie czepiaj się :troll:.
 
UWAGA. Z ostatniego numeru PC Format (kupiłem pierwszy raz).
Autor grał na PC:
,, W wyglądzie lokacji widać jedynie lekką poprawę względem poprzedniej części gry. O wiele lepiej prezentują się za to modele postaci, które są teraz bardzo szczegółowe. Nie spodobały nam się modele roślin, które w wielu przypadkach zostały stworzone z tekstur o niskiej rozdzielczości. Rozczarowały również powierzchnie budynków i dróg, na których ewidentnie zabrakło efektu teselacji. Zachwyt za to budzi świat gry, który nie składa się z małych lokacji, a stanowi jedną całość. Świat gry jest ogromny, a jego zwiedzanie na piechotę może zająć długie godziny. Na szczęście mniej cierpliwi gracze będą mogli go przemierzać na inne sposoby np. konno. ''
 
W SoD doczytywały się tekstury?
:O
Tak. Wystarczy popatrzeć chociażby na drzewo w scenie z niedźwiedziem, albo na scenę w krypcie/jaskini w lewym górnym rogu. Nie chcę mi się podawać przykładów na screenach, bo już to kiedyś robiłem i to na próżno.
 
Last edited:
Doczytujące się tekstury, a wczytujący się parędziesiąt metrów przed nami dom, to jednak różnica:teeth:

Tu już nie chodzi o jakieś mikrodoczytywanie się tekstur, gdy połowa lasu na horyzoncie zmienia w ułamku sekundy kształt. Hahaha :D Nie chcę być czarnym wróżbitą ale te makabryczne i nachalne pop-iny zabiją grafikę jeżeli tego nie naprawią. Co z tego, że REDZI wyrenderują ładnie modele postaci jak i tak 90% czasu gry gracz spędzi biegając między drzewami, które w oddali zmieniają kształty częściej niż Paris Hilton zrzuca majtki. Nawet w starych grach open-world takich graficznych pop-inów nie ma. Nie przypominam sobie nawet w tej chwili żadnej gry, która miałaby takie pop-iny.

@Marcin Momot Błagam REDZI!!!!!!!!!! Naprawcie to!!!!!!!!!
 
Top Bottom