Wiedźmin 3 - grafika

+
Wczoraj całkiem przez przypadek znalazłem chyba przyczyne problemów Wiedźmina 3, a jest nim Simplygon?!

https://www.simplygon.com/news/licensed-for-the-witcher-3-wild-hunt - artykuł z końca maja + mały cytat Reda:

"Simplygon is an excellent tool that allows us to more easily create and control our LODs both for environments and characters. The time and effort saved in optimization, usually a tedious task, gives us more time to do the things we prefer to do, thereby enriching the game development experience and the final product." said John Mamais, Witcher 3: Wild Hunt Executive Producer.

+

Główna strona: https://www.simplygon.com/ a na niej wielki napis po otwarciu: Automagic 3D Optimization.

 
Wczoraj całkiem przez przypadek znalazłem chyba przyczyne problemów Wiedźmina 3, a jest nim Simplygon?!

https://www.simplygon.com/news/licensed-for-the-witcher-3-wild-hunt - artykuł z końca maja + mały cytat Reda:



+

Główna strona: https://www.simplygon.com/ a na niej wielki napis po otwarciu: Automagic 3D Optimization.


Bo mają program który im pomaga w optymalizacji?? z tego co jest na stronie producenta wynika że wszystkie znaczące firmy z niego korzystają.
 
Bo mają program który im pomaga w optymalizacji?? z tego co jest na stronie producenta wynika że wszystkie znaczące firmy z niego korzystają.

LOD może byc też zwalony przez ten program, a optymalizacje mogli olać bo "program zrobi to za nas"
 
Te znikające/pojawiające się w oddali budynki to chyba umbra jest.

Pewnie tak - widać jeszcze technologi nie jest na tyle dobra aby nie generować błędów w widoczności obiektów.

Tak czy inaczej nie widzę korzyści w wydajności względem jakości grafiki i tak po cichu się zastanawiam co byłoby z wydajnością gdyby RED'zi nie korzystali z tych technologii - TRI SLI z GTX 980 OC dla szarpanych 30 klatek ? ;) ...

Gra przecież z ostatnich materiałów wygląda jak Wiedźmin 2 "na sterydach" z ładniejszymi postaciami oraz otwartym światem. Ale czy to wymaga aż takiej mocy mimo korzystania z tych nowinek, które mają w zamierzeniu odciążyć nasz sprzęt?
 
Gra przecież z ostatnich materiałów wygląda jak Wiedźmin 2 "na sterydach" z ładniejszymi postaciami oraz otwartym światem.
Skoro na ostatnich materiałach tylko postaci są ładniejsze w porównaniu do W2, to co było według ciebie przy okazji tych z lutego 2013? Nie było wtedy shitstormu?
 
@Kuboniusz

Ale się czepiasz - tak uogólniam na potrzeby dyskusji.
Tak, czepiam się :p.
Ostatnio uruchomiłem W2 na ultra bez uber. W3 to inna liga, wszystko (z wyjątkiem trawy i krzaków :D) jest lepsze (z postaciami i oświetleniem na czele). Oceniam oczywście na podstawie udostępnionego niedawno gameplay'u.
Mówienie, że oprawa W3 to "W2 na sterydach" jest krzywdzące dla tego pierwszego, który jest naprawdę bardzo ładny. Ale muszę przyznać, że nie na tyle, by gubić klatki na 980 na High.
 
Wybacz, ale tekstury podłoża (oraz jego złożoność) jest w Wiedźminie 3 obecnie na tym samym (a czasem gorszym) poziomie co w Wiedźminie 2.


W nowym dziele RED'ów roślinność wygląda "komiksowo" i znika pojawia się kilkanaście metrów przed nami (dwójka też miała widoczny pop-in, ale nie aż taki jaki widzieliśmy na ostatnich materiałach Wiedźmina 3). Inna sprawa, że modele postaci w trójce wyglądają o niebo lepiej (zwłaszcza twarze i ich mimika, ale na to narzekaliśmy już przy okazji W2 ). Dodatkowo woda (może poza samą teksturą) prezentuje się teraz wyraźnie lepiej, a tak to mamy raczej mały postęp zamiast obiecywanej rewolucji.

I w sumie nie miałbym tego za złe gdyby:
- po pierwsze, wpierw nie mamili nas wizjami oprawy rodem z VGX
- po drugie, nie rzucali niedorzecznych wymagań przy tej (obecnej) oprawie graficznej
 
Gra przecież z ostatnich materiałów wygląda jak Wiedźmin 2 "na sterydach" z ładniejszymi postaciami oraz otwartym światem. Ale czy to wymaga aż takiej mocy mimo korzystania z tych nowinek, które mają w zamierzeniu odciążyć nasz sprzęt?

To działa na konsolach, odpowiedź jest zatem jedna. Nie, nie wymaga, nie ma szans, nie przy jakiejkolwiek optymalizacji.
Widać same programy to nie wszystko. Potrzebni są jeszcze ludzie, którzy to ogarną, a skoro W3 wygląda jak wygląda, a optymalizacja i tak leży, to nie jest z tym najlepiej. Albo co bardziej prawdopodobne nikt jeszcze optymalizacji na PC palcem nie ruszył.

W3 to inna liga, wszystko (z wyjątkiem trawy i krzaków ) jest lepsze (z postaciami i oświetleniem na czele).

Nope. Jedyną istotną różnicę stanowi oświetlenie, które w W2 było skopane po całości, więc ciężko, żeby zrobili to jeszcze gorzej plus lepsze modele postaci. Poza tym poziom jest mocno zbliżony. Sorry, ale to żadne graficzne arcydzieło na miarę Crysisa 3, żeby tyle wymagać. Jeżeli chodzi o art-design to co innego, klasa, ale działać W3 powinien po stokroć lepiej. Chyba że to sam RED Engine jest skopany. W takim wypadku kaplica.

Oby, i oby ten proces okazał się optymalizacją w dobrym znaczeniu tego słowa, a nie tylko "chamskim downgrade'em".

Najbardziej martwi to, że we wszelkich beta testach gier te działają zazwyczaj bardzo podobnie, co w wersji, która trafia do sprzedaży, a to nie wróży dobrze. W przypadku Wiedźmina przycięcie detali już było tylko wydajności brak.
 
Last edited:
Wiadomo, że ja W3 już kocham, będę grał ile wlezie i w ogóle, ale takie coś to trzeba pokazać, jak się znalazło :D Oto Jeśćcy Akopalipsy na wampirzych rumakach:


A tutaj face swap :p A nie sorry, to tylko niedoczytane tekstury ;)

 
Last edited:
Ogólnie screen bardzo ładny, ale to zielsko po prawej stronie wygląda jakby ktoś je dokleił z innej gry.
 
Top Bottom