Czepiasz się słówek, nie wydźwięku swojej wypowiedzi, w której jasno stawiasz tezę jakoby "branża sama miała się załatwić".
Rozpaczliwy argument ,gdy wyczerpały się te racjonalne
Sugerujesz więc, że wiesz lepiej ode mnie o co mi chodziło? Fajno. I dlatego wyrwałeś z kontekstu fragment wypowiedzi, ignorując kluczową jej część?
Prawdziwy, brzydko prawdziwy.
Chyba prędzej wytykam jej niespójności albo Twój brak umiejętności klarownego przedstawiania myśli.
Znaczy się, gdybyśmy teraz razem siedzieli w piaskownicy zapewne miałbyś rację :harhar: .
Skoro zamiast dyskutować najwyraźniej pijesz do mnie i usiłujesz prowokować to wygląda na to, że jednak w tej piaskownicy już jesteśmy. W takim razie pozwól, że zabiorę swoją łopatkę i wiaderko.
Wszystko zależy od graczy. Niestety, parcie na grafikę jest obecnie wielkie, wręcz absurdalnie duże. Graczom się niestety priorytety potentegowały. I deweloperzy to widzą. A zawsze to łatwiej stworzyć grę ładniejszą zamiast faktycznie dobrej.
Dalej Panowie, nie przestawajcie :>.
Oczywiście. Maxzorroz Winkelriedem tego forum .
Jak już jesteśmy przy moim screenie ze Skyrima, to radzę też spojrzeć na wodę powyżej trawki. Arcydzieło, w przeciwieństwie do tej plasteliny, którą częstuje nas na tę chwilę W3. Nie rozumiem co się stało, w obu poprzednich częściach Wiesława woda była przepiękna. A teraz nie mogę na nią patrzeć, szczególnie w ujęciu z gryfem.
Poza tym, nie bardzo rozumiem, czemu Redzi tworząc W3, nie mogliby celować w grafikę ze Skyrima ZMODOWANEGO? Jakoś mój komputer ciągnie to cudo na ultra, podczas gdy nie spełniam minimalnych wymagań W3
Ale jak już będzie ta fotorealistyczna grafika to automatycznie zniknie problem graczy i developerów, którym chodzi tylko o nią. Wtedy nie będzie już można tworzyć gier ładniejszych zamiast faktycznie dobrych no bo jak zrobić grafikę bardziej realistyczną od fotorealistycznej? Nie rozumiem Twojego płaczu bo właśnie rozwój technologii graficznych do maximum sprawi, że nie będzie można się już ścigać na jej jakość zamiast jakości innych aspektów gry. Trzeba będzie bić się o klienta używając czegoś innego czyli właśnie wszystkie te fabuły, mechaniki a także, uwaga, niecodzienna i bynajmniej nie fotorealistyczna oprawa wizualna. Twoje argumenty są inwalidą.
Tyle tylko że Skyrim nawet na modach (enb + tekstury ultra i inne podmianki) jest jak ciosany w drewnie w porównaniu do Wiedźmina 3. Zobacz z ilu polygonów w W3 składa się zwykłe drzewko a z ilu w Skyrim, różnica jest wielka, a modele postaci? modele zbroi? Budynki bez oddzielnych interiorów z ładowaniem? A oddziaływania fizyczne (uginanie się roślin, wiatr itd) Skyrim tego nie ma, Skyrim nawet na najlepszych i najpiękniejszych modach i tak jest na niższym poziomie pod względem technologii niż W3. Nie przeczę Tes 5 z enb i resztą pluginów wygląda na prawdę świetnie ale wszystko jest po prostu hermetyczne bo engine ma już swoje lata. Po prostu Skyrim z Enb to tak jakby przeciętny samochód po bardzo mocnym i drogim tuningu i robi wrażenie, za to Wiedźmin 3 to po prostu super-auto. Tak to widzę.
nawet w Gothicu 2 byl ten efekt
Naprawdę nie zauważyliście, że ten temat jakiś czas temu przekroczył dopuszczalną granicę absurdu?
Tak się zastanawiam, czy przed premierą dojdziemy do momentu, gdy zaczną padać stwierdzenia, że W3 wygląda gorzej niż pierwszy Gothic, bo póki co, progresywnie, z biegiem czasu wywoływane są coraz starsze gry (zaczynaliśmy od Uncharted 4, The Order 1886, Inkwizycja, Beowulf'a).
Naprawdę nie zauważyliście, że ten temat jakiś czas temu przekroczył dopuszczalną granicę absurdu?
o ile mnie pamieć nie myli to w skyrimie dzrzewa i trawa bujaly sie na wietrze
nawet w Gothicu 2 byl ten efekt