Wiedźmin 3 - grafika

+
Draw distance na XO? Niestety, styczniowy build. Teraz pewnie jest lepiej.

Znam ten artykuł, a za jego podsumowanie wystarczy to, co na samym początku stoi.

There is a difference, and that’s undeniable. The Xbox One version of the game will look a bit worse than the PS4 version, and both will look worse than the PC version played on anything more than a toaster

A sprzęt podany jako minimalny konfig, choć żadnym cudem nie jest (mowa naturalnie o wersji z 2500K na pokładzie), to do tostera mu jednak daleko, a jego faktyczne możliwości stoją powyżej tego, co oferują konsole (i to jest fakt potwierdzony wielokrotnie w przeciągu kilkunastu miesięcy od debiutu konsol). Co nie powinno dziwić jako, że jest to też zestaw zauważalnie droższy.

Tak czy inaczej te doliny, górskie szczyty i lasy hen daleko od miejsca, w którym się aktualnie Geralt znajduje zobaczymy na pewno również na Xboxie. Podobnie jak widać te rzeczy w Dying Light w edycji na konsole. Rzecz rozbija się o to jak szczegółowe będzie to, co widać, w ile detali obfitować, bo o tym decyduje draw distance. Nie jest tak, że to, co oddalone o kilkadziesiąt metrów ogarnie nieprzenikniona, gęsta niczym mleko mgła. To tak nie działa.


Różnice na korzyść PC są łatwo dostrzegalne.



Nie aż tak bardzo





Szczególnie na ujęciach panoramicznych różnice nie są jakieś porażające. Tak więc sam fakt, że draw distance na Xboxie jest zdecydowanie gorszy (ale oczywiście to nie jedyna różnica) nie oznacza, że gra wyglądać będzie kiepsko. Należy jednak zdać sobie sprawę, że od samego początku tej generacji twórcy zmuszeni są iść na kompromis i z biegiem czasu będzie on tylko większy. XOne posiada procesor rodem z tabletów (jeden rdzeń SB jest w stanie wykonać w tym samym czasie 4x tyle operacji, co rdzeń cpu X'a), brak mu szybkiej pamięci video (tylko DDR3), a karta grafiki to wydajnościowo coś pomiędzy HD 7770-7790. Dzięki niskopoziomowemu dostępowi można uzyskać w grach dokładnie tyle ile widzimy, ale nie drzemią tam żadne mityczne pokłady ukrytej mocy. Dlatego W3 zaoferuje najpewniej taki sam stosunek jakości oprawy względem PC, co inne tytuły multiplatformowe. Żaden nie uniknął cięć względem blaszaków, ale czy wyglądają one źle? Moim zdaniem nie, ale to niech każdy oceni sam. Tak czy inaczej dopóki nie zestawi się razem wersji na poszczególne platformy większości różnic nie zauważymy. A na youtubie nawet to może nie pomóc.

Ni to dzień, ni to wieczór, ni to noc -Czyli noc. Według REDów.

Te noce są takie se, ale mogę z tym żyć. Przynajmniej do czasu aż pojawią się stosowne mody. To z czym żyć nie mogę to kamera walki.
 
Last edited:
Noc jest jaka jest. Jasna. i trzeba ędzie się z tym pogodzić niestety,
Co do screena w którym ludzie stoją przy garnku to czy to noc? Kurde wygląda po prostu jak ciemna ulewa. Fajnie by było :D klimacik jest.
 
Last edited:
Jeżeli chodzi o noc, to nie wiem, czy pamiętacie, ale kiedy RED`zi udostępnili ten oto screen:

ludzie pytali czy tak wygląda noc, a Marcin Momot odpisał coś w stylu "niee...za jasna" (lub nawet o wiele za jasna). Trzeba by cofnąć się dość daleko na forum, żeby to znaleźć, ale moim zdaniem może nie ma powodów do paniki. Bardzo możliwe, że zarówno noc, jak i efekty pogodowe typu burza są uznawane przed RED`ów za tak fenomenalne, że nie chcą nam ich jeszcze zdradzać. Możliwe nawet, że w ogóle nie zobaczymy ich do premiery, a 19 maja będzie głośne "Wow !". Oby...

P.S "ludzie pytali czy tak wygląda noc, a Marcin Momot odpisał coś w stylu "niee...za jasna" - to brzmi jak cytat z Pisma Świętego xD.
"I wtedy zstąpił Marcin i rzekł..." :D
 

Attachments

  • iF4qpB4bWtaq.jpg
    iF4qpB4bWtaq.jpg
    367.7 KB · Views: 37
Last edited:
@Jonek52
Na tym screenie między drzewami widać dokładnie taką samą kolorystykę w przypadku nocnego nieba, jak na gameplayu. No, może jest trochę ciemniej, bo scena jest tak rozświetlona, między innymi przez ogień.
 
Tak na dobrą sprawę, to bym mega rozczarowany jakby nagle noc stała się dużo ciemniejsza niż wynika to z aktualnych screenów, czy gamepayów. Gram mutantem, który w nocy widzi nie gorzej niż za dnia, chcę to mieć odwzorowane w grze.
 
Tak na dobrą sprawę, to bym mega rozczarowany jakby nagle noc stała się dużo ciemniejsza niż wynika to z aktualnych screenów, czy gamepayów. Gram mutantem, który w nocy widzi nie gorzej niż za dnia, chcę to mieć odwzorowane w grze.

polecam regulacje monitora

jasnosc na full i jazda
 
Top Bottom