Kwestia LoD'u na konsolach, to rzecz na sztywno ustalana przez producenta, i względem PC często mocno przycięta, na przykład w SoD czy przytoczonym już Dying Light. Jasne, można ten parametr zwiększyć, ale wówczas cpu w konsoli by się zadławił, więc nie, żadne patche tego nie poprawią, bo to nie błąd tylko decyzja wymuszona ograniczeniami sprzętu. Mimo wszystko różnice te nie rzucają się w oczy jakoś bardzo dopóki nie zaczniemy się baczniej przyglądać. Tym co dziwi jest jednak brak możliwości dowolnego ustawienia rzeczonego parametru w wersji na PC, ale to jeszcze nie oznacza, że wersja na blaszaki jest niedorobiona, czy że nie ma różnic, bo doniesień odnośnie tego, że takowe są mieliśmy dotąd sporo. Choćby kwestia samego LoD'a, który ponoć najgorzej się ma w wersji na XOne.
To jak się ma wersja PC okaże się niebawem. Mnie w każdym razie cieszy informacja, że na PS4 gra trzyma stabilne 30 klatek i wygląda dobrze. Widać, że to nie kolejne Unity, przynajmniej w przypadku konsol. Ale wierzę, że Redzi nie potraktowali wersji PC po macoszemu. Zważywszy na moc sprzętu (faktyczną nie marketingową) podobną jakość, co w przypadku konsol powinien zapewnić już PC wyposażony w kartę pokroju GTX'a 750Ti. Od tej reguły nie było dotąd wyjątku (nawet w przypadku Unity). Gdyby W3 okazał się pierwszy wówczas będzie można powiedzieć, że Redzi przebili Ubi, ale to nie będzie powód do dumy. No nic, zobaczymy. Ja tam udzieliłem Redom kredytu zaufania, pre-order mimo wszystko zamówiony i opłacony. Czekam.