Po pierwsze nie za dwa lata, a raczej za rok (góra półtora, bo premiera jest przewidziana na 2016).
Po drugie jest to wersja alpha, w którą już można zagrać samemu (jak wsparło się projekt odpowiednią sumą gotówki).
Po trzecie to nagranie chodziło na:
CPU: i5-3470 3,20 GHz
RAM: 8 GB
VGA: GeForce GTX 660
Tak więc tyle w kwestii przełożenia wymagań do wydajności w najnowsze produkcji RED'ów :harhar: ...
- dynamicznego oświetlenia brak
- ziemia wygląda ciulowo
- brak jakichkolwiek ciekawszych elementów fizyki, które pożerałyby zasoby
- brak reakcji otoczenia na bohatera (Avatara)
- wszystkie drzewa to praktycznie jedna i taka sama tekstura
- brak większej ilości NPC, potworów, czegokolwiek
- grafika wcale tyłka nie urywa
- teselacja wydaje się słaba
- nie wiem jak ze szczegółowością postaci
- wody też coś nie widać
- chmur również
- niebo to jednolita plama
- animacji również brak
- porównanie z dupy
- system rysowania terenu nie wydaje się być wielce daleki, ot, drzewa i plamy
- przypomina mi w sumie DayZ