Mniej się świeci, gdyż na jednym jest wieczór, na drugim południe. Cienie poprawili, tylko jakim kosztem... do tego zabugowana roślinność, przenikająca przez skały.
Jak w 99% gier XDDD. Wlosy przenikajace przez ubrania tez Cie dziwia?
Mniej się świeci, gdyż na jednym jest wieczór, na drugim południe. Cienie poprawili, tylko jakim kosztem... do tego zabugowana roślinność, przenikająca przez skały.
wszystko jest pastelowe, rozmyte i nieostre.
Halo ? Youtube ? Kompresja ? Bitrate ?
W żadnej scenie w południe (na nowym buildzie oczywiście) nic się tak nie świeci.Mniej się świeci, gdyż na jednym jest wieczór, na drugim południe.
Trochę gorszej tektury kamieni? Problem w tym, że cienie widzisz wszędzie, a kamienie, tym bardziej mury już nie bardzo.Cienie poprawili, tylko jakim kosztem...
Jak w 99% gier XDDD. Wlosy przenikajace przez ubrania tez Cie dziwia?
gra wygląda lepiej jak 35 min i jak SoD, jestem kontent.
W żadnej scenie w południe (na nowym buildzie oczywiście) nic się tak nie świeci.
Trochę gorszej tektury kamieni? Problem w tym, że cienie widzisz wszędzie, a kamienie, tym bardziej mury już nie bardzo.
Racja.
"Wyraża więcej niż 1000 słów"
Choć nadal wygląda nieźle... mogło wyglądać lepiej.
Nie powiedziałbym, że "bajkowe". Ot, po prostu jest trochę jaśniej i nie ma aż tak gęstej mgły.Cała ta wcześniejsza wersja była jakby "mroczniejsza" teraz wszystko stało się bardziej bajkowe
Cała ta wcześniejsza wersja była jakby "mroczniejsza" teraz wszystko stało się bardziej bajkowe
Źle się wyraziłem chodziło mi o fakt, że gra wygląda jak SoD, nie że wygląda lepiej niż SoD.Lepiej jak na SoD na pewno nie wygląda, zbliża się, ale nadal to nie to samo.
Cała ta wcześniejsza wersja była jakby "mroczniejsza" teraz wszystko stało się bardziej bajkowe
Ujęcie bagien z SoD jest takie samo kolorystycznie jak powyższy screen.
Mi ten screen z murem jedzie brakiem teselacji. Skoro na PAX klif był kanciasty, a potem na trailerze, łał, pyk, jest piękne, to z murem może być podobnie.
Teselacja nie powoduje magicznego pojawienia się wypukłości, a jedynie "wygładza" obiekty 3D (poprzez podział ich siatki - sam obiekt jednak musi być pod to przygotowany). Obecnie ta cała sytuacja nie bardzo mogłaby mieć miejsce, gdyż wówczas obecne tekstury by się porządnie minęły z "celem", a w istnienie zupełnie innego zestawu szczerze wątpię.