Nie ilość enpeców, a jakość robi róznicę. Zamiast pola manekinów rodem z AC okupujących jedno miejsce 24 godziny na dobę wolę takich, co to mają określony cykl dobowych aktywności i faktycznie coś robią. Wolę taki świat gdzie nocą ulice miast pustoszeją, by ponownie zapełnić za dnia. Dlatego też to, co zrobiono w Unity, to moim zdaniem marnotrawstwo mocy w nagorszej postaci. Bo takie stada (szczególnie tak zabugowane) wcale nie nadają światu przedstawionemu znamion wiarygodności. To na czym wyłóżyło się Ubi z powodzeniem zrobił na przykład Rockstar w GTAV, gdzie również nie uświadczymy tłumów, a jednak ten świat żyje, a o to właśnie, jakość nie ilość, jak już wspomniałem idzie.
Co do grafiki na blaszakach, potrzebny mi (podobnie jak wiekszości graczy) tak naprawdę jeden patch, nazywa się optymalizacja i mam nadzieję, że dawno został zaimplementowany. Wszysko rozbija się o to, jak to, co widzimy ma się do faktycznych wymagań i pod tym właśnie kątem, jak również od strony czysto designerskiej będę grafikę w W3 oceniał. A downgrade jako taki interesuje mnie tyle, co zeszłoroczny śnieg.