Otwarty świat, otwartym światem. Spójrz na to z tej strony; nie widać znacznych różnic między konsolą za 1600zł, a PC za 5000tys zł. To nie jest fajne.
Wiemy na pewno, że PC będzie miał 30 klatek więcej, light shafts, Hairworks i SSAO/HBAO+ plus różnice w teksturach między high i ultra, których praktycznie nie widać ( tak, wiem, że yt i kompresja, ale oglądając Project Cars na yt różnice widać). Czy są to różnice warte 3400zł złoty dopłaty ponad PS4 ? Nie sądzę.
Gra jest po prostu nieciekawie wyglądająca względem konsol. RED`zi odwalili kawał dobrej roboty wyciągając z PS4 i XONE tyle, ile się da. Szczerze, aż się dziwie, że niektórzy recenzenci marudzili na grafikę na konsolach, bo uważam, że jak na konsole - to jest to arcydzieło graficzne.
Natomiast szkoda PC, które mają dużo większą moc obliczeniową, a dostaną niewiele więcej.
Ja wciąż wierzę w magię patchu premierowego, bo RED`zi zarzekają się, że właśnie ostateczna wersja gry pozwoli nam dostrzec różnice między platformami. Wierzę, że gra na konsole jest teraz sprzedawana w sklepach, żeby jak najwięcej ludzi ją kupiło, a potem, widząc wersje PC+ Day One Patch otworzyli szeroko oczy i powiedzieli "ale ta gra wygląda niesamowicie na PC!".
Ale cudów nie ma. Tak jak głęboko wierzę, że patch premierowy poprawi draw distance, tak nie sądzę, że przyniesie jeszcze jakieś widoczne różnice.
EDIT: sądzę, że całe to Visual Parity najbardziej dotknie ludzi, którzy mają PC za około 3000zł. Będą mogli odpalić grę na ustawieniach średnich i nie dość, że dostaną grafikę gorszą od konsol -a wszystko wskazuję na to, że te faktycznie są odpowiednikiem high z PC- to jeszcze zapłacili za PC drugie tyle co za konsole.
Ci co dali za PC 5000-6000zł mogą się przynajmniej cieszyć, że jednak będą meli te magiczne- niestety tylko z nazwy- ultra.
A konsolowcy mogą się cieszyć w dobrego wyboru, bo faktycznie dostaną high za 1600zł.