Ja w pełni rozumiem entuzjazm, ale wątek sprzętowy to nie tutaj.
Spoko looozzz poniosło mnie
Ja w pełni rozumiem entuzjazm, ale wątek sprzętowy to nie tutaj.
Wcale nie będą czekać, a jeszcze jakby zostały jakieś ślady po "plikach VGX" to dopiero byłby ogień, no ale najważniejsze będzie poprawa zasięgu rysowania, filtry i byc może mocniejsza tesalacja i POM.Myślę, że moderzy nie będą tak długo czekać
Bo kamera to kilka linijek skryptu, grafika to miesiące pracy i testów.Nie krzyczę, że zostałem oszukany. Krzyczę, że grafika mogłaby być lepsza. Tak samo jak Ty potrafisz/ potrafiłeś krzyczeć o kamerę. W jakim celu to robisz/robiłeś? Sądzę, że w nadziei na to, że któryś patch przyniesie opcje dostosowywania tejże kamery.
Widziałem kilka rzeczy.Jeżeli nie oglądałeś gameplay`ów ostatnimi czasy to nie wiem jakim cudem możesz zarzucać komuś "krzyczenie" na grafikę. Jesteś pewien, że gdybyś sam je zobaczył, to byś nie krzyczał ?
Ciekawe, czy w SoD widziałeś wiele lokacji przez kilkadziesiąt minut i byłeś w stanie ocenić, czy wyglądają nierówno. Hm...Raz jeszcze się powtórzę. Tak- względem SoD modele postaci poszły w górę. Ale wypukłości moim zdaniem leża - przynajmniej względem 35 minutowego gameplay`u. To samo tyczy się roślinności, która raz wygląda świetnie ( kiedy mamy przed sobą połacie łąk), a raz bardzo kiepsko.
Człowieku, ty jesteś zwyczajnie niedoinformowany. Co ci do tego? To, że to nie Jonek będzie zdziwiony brakiem dynamicznego oświetlenia, cieni, shaderów, wysokiej jakości tekstur, tesselacji, pięknej roślinności i wielu assetów wyciętych z gry, ale ty ;]Pisałem tak do początku kwietnia, potem pojawiły się materiały, których nie oglądam aż do teraz. Widzę, że gra się zmieniła, ale między SoD a obecnym buildem nie ma jakichś znaczących różnic. Czujcie się oszukani, krzyczcie, co mi do tego?
Wcale nie będą czekać, a jeszcze jakby zostały jakieś ślady po "plikach VGX" to dopiero byłby ogień, no ale najważniejsze będzie poprawa zasięgu rysowania, filtry i byc może mocniejsza tesalacja i POM.
Te postaci wyglądają jak wklejone. Nie przesadzili z kontrastem?Screenshot po lewej był uchwycony na najwyższych ustawieniach grafiki - wersja PC v1.02
Te postaci wyglądają jak wklejone. Nie przesadzili z kontrastem?
Ten starszy mi się bardziej podoba choć jest po silnej kompresji. Jednak tylko dlatego że są tam elementy świecące, ta lampa wisząca, świeczki na schodach i coś z prawej strony i ładnie to wyglądało.
Lepsze oświetlenie,
Screen wygląda tak tragicznie jakby ktośgrał w rozdzielczości 800x600 i na dodatek ogromna kompresja tak więc Ultra wygląda jak Low
Bardziej podoba mi się wersja dzisiejsza. Lepsze oświetlenie, przynajmniej dla mnie. @selethen - oświetlenie jest. Tylko po prostu ogólnie jest jasno i dlatego jest taki efekt. Dodatkowo kompletnie inna kolorystyka. Jakby się pobawić gamma, to pewnie uzyska się efekt po prawej.Screenshot po lewej był uchwycony na najwyższych ustawieniach grafiki - wersja PC v1.02.
"watered-down lightning" - słowa z tego obrazka świetnie go podsumowują.
Screen wygląda tak tragicznie jakby ktośgrał w rozdzielczości 800x600 i na dodatek ogromna kompresja tak więc Ultra wygląda jak LowScreenshot po lewej był uchwycony na najwyższych ustawieniach grafiki - wersja PC v1.02
Bardziej podoba mi się wersja dzisiejsza. Lepsze oświetlenie, przynajmniej dla mnie. @selethen - oświetlenie jest. Tylko po prostu ogólnie jest jasno i dlatego jest taki efekt. Dodatkowo kompletnie inna kolorystyka. Jakby się pobawić gamma, to pewnie uzyska się efekt po prawej.
I wszystko... jasne! Naprawiłem.Nie chcę cię martwić, ale na screenie po lewej nie ma oświetlenia.
EDIT: nie mówiąc już o tym said:Pozabierali wszystkie elementy świecące żeby się nam komputery nie sfajczyły.
Screenshot po lewej był uchwycony na najwyższych ustawieniach grafiki - wersja PC v1.02.
"watered-down lightning" - słowa z tego obrazka świetnie go podsumowują.
Ciekawe, czy w SoD widziałeś wiele lokacji przez kilkadziesiąt minut i byłeś w stanie ocenić, czy wyglądają nierówno. Hm...
Poprawił się od tego czasu LOD, i to znacznie, tego już nie chcesz zauważyć. Wypukłości to pierdoła, dzięki której można zaoszczędzić kilka klatek.
Jeszcze takie pytanie: czy nie robiłbyś tego samego, tj. nie narzekał, gdyby W3 działała na średnio-wysokich?
A oto długo oczekiwany, trzymany przez CDPR w tajemnicy, tryb Ultra
UylCKLV.jpg
Jeśli ktoś jeszcze wątpi w to, że W3 jest jedynie portem z konsoli