pozostaje SLI albo Downsampling
Nie uważasz, że to nienormalne, mając na uwadze, że konsola za 1600zł ciągnie to w 30 kl/sec, również nie mając Hairworks ani AO ? No i w rodziałce 1080p...ale na tej wyniki też nie są pozytywne.
pozostaje SLI albo Downsampling
Nie uważasz, że to nienormalne, mając na uwadze, że konsola za 1600zł ciągnie to w 30 kl/sec, również nie mając Hairworks ani AO ? No i w rodziałce 1080p...ale na tej wyniki też nie są pozytywne.
Nie uważasz, że to nienormalne, mając na uwadze, że konsola za 1600zł ciągnie to w 30 kl/sec, również nie mając Hairworks ani AO ? No i w rodziałce 1080p...ale na tej wyniki też nie są pozytywne.
Uważam. Ale w nagrodę dostajesz ciut lepsze wrażenia wizualne.
Ciut. To by mi wystarczyło, ale gdyby faktycznie była mowa o tych płynnych 60kl/sec. Według benchmarku, nici..
Dla tych, co mówią, że optymalizacja się wzięła i popsuła w parę dni:
Oryginał:
Tłumaczenie na angielski:Zwischen der Preview-Version und unserer Review-Fassung entspricht der optische Unterschied mindestens einer zusätzlichen Detailstufe, also etwa von "Sehr hoch" zu "Ultra".
Moje tłumaczenie na polski:"The optical differences between the preview version and our review version approximates, at the least, a new additional detail level, the equivalent of moving from "very high" to "ultra"
"Wizualne różnice pomiędzy wersją preview a naszą wersją recenzencką to w przybliżeniu co najmniej jak gdyby dodać nowy, dodatkowy poziom detali, równy skokowi z bardzo wysokich na ultra."
Czyli patch jednak coś tam pomógł, a gra gorzej działa, lepiej wygląda.
Mi tam pasuje, zawsze można coś poobniżać i dobić do 60. A jak coś więcej, to lock do 30 i wio. Ja tak planuję.
Mała edycja:
Na GAFie ktoś wypunktował co najważniejszego przyniósł według artykułu patch:
Oby. Zwłaszcza wytłuszczone.
- better LOD with less pop ups
- better shadows and lighting on vegetation
- some weather effects now have a slight blur at the horizon
- again better shadows
- water is now more dynamic because of tessellation - it reacts to Geralts magic signs and other influences
- different color grading at the same time and weather when compared between pre and post patch
- less colourful
- they conclude that the graphical differences between both versions equals to another detail level, like from "very high" to "ultra"
PC.@maciekka09
Mowa o patchu na PC, czy tym konsolowym, bo w weekend miałem mało czasu na śledzenie forum.
Nie wiadomo jak gra wygląda np. na high albo medium, może podobnie do tego co prezentuje PS4, bo pewnie pomiędzy ultra a tymi opcjami nie będzie przepaści technologicznej, na niższych ustawieniach pewnie jakiś gtx770 osiągnie nawet 60 fps, co jest dużo więcej niż to daje PS4
Jedynie z gameworks robotę robi hairworks mile dla oka
Ciężkie dla GPU .
Moim zdaniem najlepszą rzeczą, jaka się trafiła Wiedźminowi jest HBAO+.
http://international.download.nvidi...ve-comparison-1-nvidia-hbao-plus-vs-ssao.html
Uwielbiam.