SOD, 55 sekunda, gdzie jest ten dym?
Najwyraźniej nie zwykłeś dokładnie czytać postów osoby z którą dyskutujesz (początek postu #11547). Napisałem wyraźnie, ze scena z płonąca wioską wyraźnie odstaje przecież. W ogóle cutscenki wyraźnie u mnie odstają od gameplayu, jakby parę graficznych cudów było wtedy nieaktywnych.
roślinność 20-22 sekunda, lub 38 sekunda SOD, jak nie widzisz różnicy, to może czas iść do okulisty
Natomiast tutaj to już cuda tworzysz. Przecież w 20-22 to dokładnie te same, płaskie teksturki trawy miotające się na wietrze. Mają większą rozdzielczość, pogrzeb w configach, ustaw sobie DSR i voila.
I widzisz, nie jestem osobą "zaprzeczającą downgradeowi" itp.. W zasadzie większość postów, które na tym forum nabiłem to narzekanie na zmiany w oprawie, jakie widziałem miedzy SODami, VGXami a gameplayami z początku roku. Nie uważam też, że nic nie zostało pogorszone. Natomiast daję Ci przykłady, że gra nadal może wyglądać co najmniej tak samo wspaniale i cieszę się, ze możliwa jest tak daleko idąca ingerencja w grę dla osób z mocnym PC. Nie ma takiego fajnego ognia, jest mniejszy zasięg widzenia, a z pewnością poprawiono masę innych aspektów.
Ja po prostu po czasie ciągłego narzekania zostałem pozytywnie zaskoczony i nawet, jeśli coś zostało przycięte, to nadal jest to najpiękniejsze cRPG jakie mamy. I pewnie długo takim pozostanie.
Ale jeżeli chcesz sobie psuć zabawę, ignorować nagrania innych ludzi i ich screeny, odnosząc się tylko do tego, co na tym forum było wałkowane 100 razy i cześć z nich się nie potwierdziła, to droga wolna
edit: swoją drogą ciekawe, że zawsze ludzie do porównań biorą najlepsze ujęcia z trailerów. Zerknij w SODzie 0:48, góra w tle w scenie z biegnącą Ciri. Teraz takie widoki wyglądają O WIELE lepiej i bardziej szczegółowo.