@B l a d y
Wiem na czym polega siatka UV, mój drogi ^^. Gdybym nie wiedział co to jest to bym o tym nie pisał. Ale przyznam Ci, że masz trochę w tym racji, ale to dotyczyć może tylko obiektów low poly, natomiast gdybyśmy chcieli zmienić teksturę skały lub jakiego innego obiektu high poly na większą rozdzielczość to już mamy problem. Tak jak przykład z murem po downgrade, nie sztuka nałożyć teksturę na mur z kanciastymi i ostrymi bokami, trudniej jest zaś nałożyć teksturę z murem, w którym są pęknięcia, a kąty są wygładzone:
View attachment 23570
I oto mi właśnie cały czas się rozchodzi. Moderzy mogą poprawić jakość obiektów low poly, ale high poly już nie, chyba że stworzą nowy model. Nie przywróci się w 100% dawnego wyglądu gry. No chyba, że się da zaimportować modele z W3 do programu 3D to wtedy można modyfikować siatkę UV, ale gra ma jakiś dziwny format plików modeli gry.