Wiedźmin 3 - grafika

+
Wiedźmin 3 - grafika

Obejrzałem kilka screenów z nowego Wiedźmina i chciałbym zauważyć coś, co może negatywnie odbić się na jakości grafiki i ogólnego artstylu.

Otóż - czemu na każdym screenie i na każdym obrazku jest niepotrzebna masa niebieskiego tintu (koloru)?
Ja rozumiem, że zima i w ogóle, no ale dajcie spokój, nawet na obrazkach które powinny promienieć kolorami mamy założony niebieski na dosłownie wszystko. Przypomina to trochę te "porównania" z Battlefield'a 3 - który też ma założony okropny niebieski tint. Z lewej piękne, kolorowe pejzaże na świetnym silniku (jeszcze przed nałożeniem koloru), a z prawej... kupa. Niebieska kupa.

Wrzucam kilka obrazków, żeby każdy mógł sobie spojrzeć.

http://i544.photobuc...zpse9f452b5.jpg
- jak widać, mimo tego, że Geralt jest w lesie, wszystko jest niebieskie, wliczając w to samego barbarzyńcę. Całość wyglądałaby o wiele lepiej z żywszymi kolorami, takimi jak w Wiedźminie drugim.

http://i544.photobuc...zps90d0625d.jpg
- kolejny screen, niebieska mgła, ścieżka ma niebieskawy kolor, jedyne kolory użyte to biały, zielony, niebieski i szary/brązowy.

http://i544.photobuc...zps4d2e06b7.jpg
- finalnie, concept arty. Jak widzimy, potwory od razu narysowane w niebieskich strojach. Pejzaż miasta, które nie ma żadnego powodu by być niebieskie, mimo tego już przez samego artystę ma założony ten kolor, najbardziej widoczny na chodniku po prawej.
 
I bardzo dobrze, przejadły mi się ciepłe kolory z Wiedźmina drugiego. A niebieskie barwy są troszkę lepsze niż szare z jedynki. :)
 
ja właśnie liczę na "szarość" pierwszej części. Najsmutniejsza, najbardziej przygnębiająca tonacja - idealna do klimatu Wiedźmina ;)
 
Singami said:
Obejrzałem kilka screenów z nowego Wiedźmina i chciałbym zauważyć coś, co może negatywnie odbić się na jakości grafiki i ogólnego artstylu.

Otóż - czemu na każdym screenie i na każdym obrazku jest niepotrzebna masa niebieskiego tintu (koloru)?
Ja rozumiem, że zima i w ogóle, no ale dajcie spokój, nawet na obrazkach które powinny promienieć kolorami mamy założony niebieski na dosłownie wszystko. Przypomina to trochę te "porównania" z Battlefield'a 3 - który też ma założony okropny niebieski tint. Z lewej piękne, kolorowe pejzaże na świetnym silniku (jeszcze przed nałożeniem koloru), a z prawej... kupa. Niebieska kupa.

Wrzucam kilka obrazków, żeby każdy mógł sobie spojrzeć.

http://i544.photobucket.com/albums/hh330/Singami/1360460895233_zpse9f452b5.jpg
- jak widać, mimo tego, że Geralt jest w lesie, wszystko jest niebieskie, wliczając w to samego barbarzyńcę. Całość wyglądałaby o wiele lepiej z żywszymi kolorami, takimi jak w Wiedźminie drugim.

http://i544.photobucket.com/albums/hh330/Singami/1360461461491_zps90d0625d.jpg
- kolejny screen, niebieska mgła, ścieżka ma niebieskawy kolor, jedyne kolory użyte to biały, zielony, niebieski i szary/brązowy.

http://i544.photobucket.com/albums/hh330/Singami/1360461659219_zps4d2e06b7.jpg
- finalnie, concept arty. Jak widzimy, potwory od razu narysowane w niebieskich strojach. Pejzaż miasta, które nie ma żadnego powodu by być niebieskie, mimo tego już przez samego artystę ma założony ten kolor, najbardziej widoczny na chodniku po prawej.

Kolory, choć czasami faktycznie zbyt "mroźne", są dużo lepsze od tych z dwójki, przez które momentami miałem wrażenie, że jestem na Bałkanach.

PS: I nie nazywaj piratów ze Skellige barbarzyńcami
 
A ty jakie chciałeś kolory takie jak w 2, czy takie jakie są teraz mają być zmienione czy nie ? :p.
 
Mi tam bardziej pasuje ten niebieski, niż cukierkowy w w2. Bardziej odzwierciedla "zło i mhroczność" wiedźmińskiego świata.
 
Myślę że nie ma sie co narazie sugerować kolorami tych obrazków.Do premiery jeszcze trochę zostało i to co widzimy napewno nie jest finalnym produktem.Napewno zostaną jeszcze dorzucane jakieś filtry na tekstury czy oświetlenie.Pamiętacie pierwsze obrazki z dwójki? Nawet twarz Geralta była w finalnej grze inna niż ta którą pokazano.
 
Mnie się jak na razie te screeny pod względem kolorystyki podobają, kolorystyka jest trochę smutniejsza od W2 w której było moim zdaniem trochę za jaskrawo
 
Przecież kolory w grze czy też filmie, nie mają być idealnym odwzorowaniem tych które są w rzeczywistości. Wyjrzyjcie za okno, latem, zimą, obojętne. Paleta barw w grze musi być trochę "podrasowana", inaczej byłoby po prostu brzydko.

To nie do Ciebie Singami. Raczej taka ogólna refleksja, bo mam wrażenie, że niektórzy chcieliby idealnego przeniesienia barw z rl.
 
airandilll said:
A ty jakie chciałeś kolory takie jak w 2, czy takie jakie są teraz mają być zmienione czy nie ? :p/>/>/>/>/>.

Mi absolutnie nie przeszkadzały kolory z dwójki. Wole je, niż całość wyglądającą na mhroczną brudną, umierającą i bez wyrazu. Jak dla mnie - tani trik. Prawdziwy mrok wynika z dobrze prowadzonej historii i odpowiedniego zestawienia charakterów.

Rzekłem.
 
Mnie również trochę kuła w oczy paleta barw w Wiedźminie 2. Chociaż muszę przyznać, że widoki były nieraz przepiękne, to jednak brudne ulice Wyzimy czy bagna bardziej pasowały mi do klimatu sagi.

Dlatego w W3 życzyłbym sobie powrotu do klimatu "jedynki". Te ciary na plecach przy każdorazowym przemierzaniu bagien czy jaskiń w W1 - bezcenne. :)
 
A ja chciałbym różnorodności niech będą miejsca posępne jak cmentarz w Wyzimie, niech będą również kolorowe, jak las we Flotsam.
 
Spokojnie, tych filtrów pewnie nie będzie. Pamiętacie wersję alpha W2?

http://gamezilla.komputerswiat.pl/sites/default/files/blogposts/06_3.jpg

Wszystko niebieskie.

A tutaj wersja beta (po prawej) i ten sam tint.

http://nwn9.files.wordpress.com/2010/04/geralt1.jpg
 
Dalej rozkminiacie te screeny ? To się jeszcze zmieni z tysiąc razy !
Pewnie wiadomo coś będzie po pierwszym filmiku z "gemplejem"
Szkoda kurna czasu
 
http://img221.imageshack.us/img221/3875/1360460895233zpse9f452b.jpg screen porównawczy. Straszliwa różnica, nie wiem jak bede mógł z tym żyć
 
offcio said:
http://img221.imageshack.us/img221/3875/1360460895233zpse9f452b.jpg screen porównawczy. Straszliwa różnica, nie wiem jak bede mógł z tym żyć
Podpowiem Ci: umrzyj :p
 
Nars said:
Mi absolutnie nie przeszkadzały kolory z dwójki. Wole je, niż całość wyglądającą na mhroczną brudną, umierającą i bez wyrazu. Jak dla mnie - tani trik. Prawdziwy mrok wynika z dobrze prowadzonej historii i odpowiedniego zestawienia charakterów.

Rzekłem.

Tu w zasadzie nie o kolorystykę się rozchodzi, a o popadanie z jednej skrajności w drugą.
W2, kolorowo i pięknie niczym w wiosce Smurfów, W3 jak apartament Saurona w Mordorze?

To nie jest rozwiązanie, klucz stanowi porządnie zrealizowany cykl dobowy, (doskonały przykład - Red Dead Redemption) co w dwójce nie udało się zupełnie.
W dni słoneczne paleta barw powinna być żywa, intensywna, a w pochmurne (czyli takie jak na dotychczasowych screenach z W3) deszczowe chłodniejsza, stonowana.

W żadnym wypadku nie należy na sztywno przypisywać typu pogody do danego regionu. Warunki atmosferyczne powinny być w pełni dynamiczne, a przejścia między poszczególnymi typami pogody stopniowe.
By nie dochodziło do absurdów, takich jak zmiana z bezchmurnego nieba do burzy z oberwaniem chmury w pięć sekund.

Kluczem do wiarygodnego przedstawienia świata i zapewnienia pełnej gamy doznań, również w sferze "kolorystycznej", stanowi należycie zrealizowany cykl dobowy i w pełni dynamiczny cykl pogodowy.
 
Top Bottom