Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - HUD

+

Wiedźmin 3 - HUD

  • Wersja czerwono-pomarańczowa (starsza)

    Votes: 24 25.5%
  • Wersja czarna (nowsza)

    Votes: 70 74.5%

  • Total voters
    94
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 21
Next
1 of 21

Go to page

Next Last
W

witcherforum1

Banned
#1
Jun 14, 2014
Wiedźmin 3 - HUD

W ramach wstępu HUD wygląda bardzo dobrze.

Minimapa wygląda dobrze, nie jest naszpikowana bezsensownymi strzałkami, znakami zapytania, wykrzyknikami, jest tylko jedna subtelna strzałeczka wbudowana w tą "minimapę kompasową" i jest cudowna. Mam nadzieję tylko, że będzie opcja wyłączenia tej minimapy

Przyzwyczaiłem się do nowego medalionu to teraz znowu musieliście coś pozmieniać. HUD, a dokładnie pasek życia i medalion jest bardzo podobny do tego z W2. Powinien być bardziej podobny do W1. I jeszcze znika! To jakiś absurd. Jeśli byłaby możliwość wyłączenia medalionu i paska z życiem to wtedy dobrze, pasuje ale nie, że on znika. To jest głupota. Medalion powinien drgać w razie zagrożenia, w kontakcie z magią i potworami. Dlaczego to usunęliście? To świetny patent, szczególnie przy śledztwach, zaraz obok "wiedźmińskiego zmysłu tropienia". Sam medalion też powinien być trochę większy i bardziej charakterystyczny. Może taki jak rok temu na zamkniętych pokazach? Duży, widoczny, drgający w razie zagrożeń i świecący oczami?

Widok stanu pogody, dialogów, subtelnych podpisów kiedy wjeżdżamy na nowy teren czy do miasta, umiejscowienie i wygląd tytułów zadań do wykonania, to wszystko bardzo na plus. Tak samo przyboczne "menu" wyboru petard, kuszy, mikstur.

Zastanawiam się jak będzie ze zmianą znaków ale sam paseczek wygląda dobrze jak i również pasek toksyczności ale mógłby oba wyglądać trochę lepiej, być bardziej widoczne. Ale nie jest źle. Pasek zdrowia również jest na plus. Nic dodać, nic ująć.

A wy jakie macie zdanie na ten temat?

 
  • RED Point
Reactions: Alek17, Darnise, Tarnum777 and 3 others
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2
Jun 14, 2014
Ja bym chciał, żeby minimapa się nie obracała wraz z bohaterem. W jedynce cały czas była usytuowana ku północy, dzięki czemu lepiej spełniała swoją rolę. W dwójce jej obroty uczyniły ją niepraktyczną - niepotrzebnie tylko zajmowała miejsce.
 
Last edited: Jun 14, 2014
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne, sand.glokta, wnorosmarta and 19 others
W

witcherforum1

Banned
#3
Jun 14, 2014
Racja, zgadzam się.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#4
Jun 14, 2014
Co mnie najbardziej boli w tym nowym HUD'zie to brak drgania medalionu, a do tego jeszcze znikający pasek życia. Niech nic nie znika, a medalion powinien wyglądać jak w Wiedźminie 1.

Całkowicie podpisuję się pod tym:
Powinien być bardziej podobny do W1. I jeszcze znika! To jakiś absurd. Jeśli byłaby możliwość wyłączenia medalionu i paska z życiem to wtedy dobrze, pasuje ale nie, że on znika. To jest głupota. Medalion powinien drgać w razie zagrożenia, w kontakcie z magią i potworami. Dlaczego to usunęliście? To świetny patent, szczególnie przy śledztwach, zaraz obok "wiedźmińskiego zmysłu tropienia". Sam medalion też powinien być trochę większy i bardziej charakterystyczny.
Click to expand...
Drganie medalionu to podstawa. Taki medalion miałby duży potencjał przy śledzeniu potworów.
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
I

Iorweth

Senior user
#5
Jun 14, 2014
Mi z kolei totalnie nie podoba się podświetlanie nazw NPC, które odbywa się za bardzo dużej odległości i w dodatku ta czcionka jest taka troszkę... Old-schoolowa? Nie wiem jak to opisać. Albo po prostu jest zbyt wysoko nad głowami NPC? Może to podświetlanie powinno być bardziej kontekstowe i w innym miejscu? np. czcionka bardziej "wiedźmińska" (w stylu tej od questów z W2 i W3), która pojawia się tak jak paski życia przeciwników w W1? Kurcze, sam nie wiem. Może inaczej... Dajcie możliwość wyłaczenia tej opcji i będę rad :D
 
Q

Qyzu_

Rookie
#6
Jun 15, 2014
Przypomniało mi się jeszcze coś. Tak samo do koniecznej zmiany. W wersji na PC podczas przełączania znaków trzeba wchodzić w to okrągłe menu.
REDzi, zrezygnujcie z tego, albo zróbcie do znaków i innych broni skróty klawiszowe, błagam. @Keth A jeśli są już takie skróty, proszę potwierdź, żeby się nie martwić na zapas :p
 
Last edited: Jun 15, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#7
Jun 15, 2014
Qyzu' said:
Przypomniało mi się jeszcze coś. Tak samo do koniecznej zmiany. W wersji na PC podczas przełączania znaków trzeba wchodzić w to okrągłe menu.
REDzi, zrezygnujcie z tego, albo zróbcie do znaków i innych broni skróty klawiszowe, błagam. @Keth A jeśli są już takie skróty, proszę potwierdź, żeby się nie martwić na zapas :p
Click to expand...
Skróty klawiszowe do znaków były już w W2, więc nie ma się czym martwić. Co prawda były trochę niepraktyczne bo ustawione na przyciskach 5-9. 3 i 4 można było przełączać odpowiednio znaki i przedmioty pod reką. Jedyne co można zmienić to ustawić znaki bliżej WSADu.
 
Last edited: Jun 15, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#8
Jun 15, 2014
Najlepiej zrobić jeden albo 2 przyciski obok wsad'a do przełączania znaków w jedną lub drugą stronę. Znaków jest tylko 5, więc myślę, że jeden przycisk wystarczy. Poza tym koło wsad'a powinno być domyślnie, a jeśli nawet tak nie będzie to chce mieć całkowitą możliwość ustawiania sterowania wg własnych potrzeb.
 
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#9
Jun 15, 2014
Przecież była taka możliwość dostępna w launcherze. Nie pamiętam już czy była od samego początku, czy też doszła w którymś patchu. Brakuje tylko możliwości zmiany z poziomu gry.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#10
Jun 15, 2014
2:30 - widać zmianę znaku bez użycia kołowego menu.

[video=youtube;BivVXw-NLTw]https://www.youtube.com/watch?v=BivVXw-NLTw[/video]
 
Q

Qyzu_

Rookie
#11
Jun 15, 2014
genNighty said:
2:30 - widać zmianę znaku bez użycia kołowego menu.
Click to expand...
Ale to nie było na PC :facepalm:
 
genNighty

genNighty

Mentor
#12
Jun 15, 2014
Qyzu' said:
Ale to nie było na PC :facepalm:
Click to expand...
Tak, na pewno CDPR wywali możliwość wybierania Znaków skrótem klawiszowym z PC, a zostawi na konsoli.

 
  • RED Point
Reactions: martin020, Fifu, wsad3a and 5 others
Osteotomb

Osteotomb

Senior user
#13
Jun 15, 2014
Jestem pewien, że szybka zmiana znaków będzie, tak jak w W2. Dzięki temu walka staje się bardziej dynamiczniejsza.
 
Last edited: Jun 15, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#14
Jun 15, 2014
Za pomocą myszki na PC kliknięcie w znak w okrągłym menu jest dużo szybsze niż na konsoli. Sterowanie jak i interfejs może się nieco różnić, dlatego na konsoli mogli z tego menu zrezygnować. W każdym razie na PC powinien być skrót klawiszowy, a przez to, że go nie pokazali mimo, że zmiana znaku byłaby w ten sposób szybsza to można mieć obawę. Dlatego wolałbym dostać jakieś potwierdzenie, żeby się nie martwić na zapas ;p
 
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#15
Jun 15, 2014
Qyzu' said:
Za pomocą myszki na PC kliknięcie w znak w okrągłym menu jest dużo szybsze niż na konsoli. Sterowanie jak i interfejs może się nieco różnić, dlatego na konsoli mogli z tego menu zrezygnować. W każdym razie na PC powinien być skrót klawiszowy, a przez to, że go nie pokazali mimo, że zmiana znaku byłaby w ten sposób szybsza to można mieć obawę. Dlatego wolałbym dostać jakieś potwierdzenie, żeby się nie martwić na zapas ;p
Click to expand...
Może się mylę, ale okrągłe menu w grach to wynalazek czysto konsolowy, mający na celu szybką i prostą zmianę np. broni, gadżetu. Na pc od zawsze wybieraliśmy je cyferkami, a pole klawiszy w porównaniu do przycisków na padzie jest niemal nieograniczone, co sprawia, że każdą funkcję można przypisać do konkretnego przycisku.

E: Odnośnie szybkości wyboru jest właśnie odwrotnie. Na konsoli wystarczy przytrzymać przycisk i przesunąć analog w odpowiednim kierunku.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16
Jun 15, 2014
Dla mnie szybciej jest myszką. Ale to chyba kwestia gustu i przyzwyczajenia.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#17
Jun 15, 2014
Próbowałem grać - akurat w W2 na padzie - nie moja bajka.
 
N

nomador

Senior user
#18
Jun 15, 2014
Mnie najbardziej boli medalion i okalające go paski stanu bohatera. To jest po prostu brzydkie.
Nie wiem, co takiego ma w sobie W1. Może to sentyment, ale uważam, że mnóstwo tam zastosowanych technik było po prostu bardzo dobrych. Tamtejszy HUD był moim zdaniem naprawdę dobry, np. medalion w 3D świetnie się prezentował, a wszystkie paski były niewydziwione. Rozumiem - innowacja - ale niech będzie ona pokierowana w stronę korzystną dla gry, a nie robić inaczej tylko po to żeby było inaczej. Chciałbym żeby Redzi postąpili w duchu renesansowym i wrócili do koncepcji pierwotnej
PS. Najgorszy jest płaski i brzydki medalion i ten byczy pasek życia ;)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#19
Jun 15, 2014
Zgodzę się, że medalion to w W2 i W3 najgorszy element HUDa, w W1 był przepiękny. Pasek życia zrobili taki a nie inny, by był zauważalny nawet gdy skupimy się na rozgrywce. Choć mógłby być bardziej stonowany, jak w W2. No i błagam, niech minimapa się nie rusza, to chyba nie jest niemożliwa do spełnienia prośba, szczególnie, że to element, który nie pasował 99% graczy w W2.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
norolim

norolim

Rookie
#20
Jun 15, 2014
A bym chętnie zobaczył rozbudowaną funkcjonalność klawiszy skrótów, pasek skrótów u dołu lub z boku ekranu, kompas zamiast minimapy i dokładne wskazówki gdzie mam się udać, zamiast znacznika misji. To tylko część elementów, które sprawiłyby, że W3 stałby się mniej niedzielnym/casualowym RPGiem, a bardziej tradycyjnym. Więcej opiszę w temacie o trybie „hardkorowym”.
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 21
Next
1 of 21

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.