Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - HUD

+

Wiedźmin 3 - HUD

  • Wersja czerwono-pomarańczowa (starsza)

    Votes: 24 25.5%
  • Wersja czarna (nowsza)

    Votes: 70 74.5%

  • Total voters
    94
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …

    Go to page

  • 21
Next
First Prev 14 of 21

Go to page

Next Last
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#261
Jan 25, 2015
P ATROL said:
@sebogothic nie zamiast pogody godzinę, a zamiast pory dnia. Nie wywołuj eustachego z lasu. :p
Click to expand...
A no tak. :) W sumie po co napis, skoro i tak mamy ikonkę, a poza tym jest godzina.

Dodam tylko, że wielkość interfejsu może być uzależniona od platformy na której gramy. Na PC taka duża czcionka i pasek życia są niepotrzebne. Punkty doświadczenia też jakoś potrzebne nie są, przy pasku życia powinien być taki cieniutki paseczek z doświadczeniem byśmy wiedzieli ile nam brakuje do następnego poziomu.
Lokalizację przeciwników na minimapie też jest dla mnie zbędna. Mam nadzieję, że te wszystkie rzeczy będzie można wyłączyć. Najchętniej wywaliłbym też znaczniki zadań, ale wiem, że jak w grach się pojawiają to twórcy wtedy nie przykładają wagi do tego by w dialogu nam powiedzieć gdzie dokładnie mamy iść, więc na znaczniki jesteśmy skazani. :/
 
Last edited: Jan 25, 2015
Solan7

Solan7

Forum veteran
#262
Jan 25, 2015
A mi się marzy taki HUD:
- Pasek życia + trucizny + magii (z medalionem oczywiście) w mocno pochudzonych wersjach.
- Informacja o porze dnia i godzina.
- Minimapa z 35-min gameplay'a
I koniec. Przedmioty w kieszeni nie muszą być wyświetlane na ekranie, pogoda jaka jest, każdy widzi (zresztą pora dnia też, więc to opcjonalnie), informacje o grasujących potworach mogłyby się pojawiać tylko, gdybyśmy aktywowali jakieś polowanie.
Ale najbardziej mnie irytuje ta nowa minimapa, po pierwsze jest brzydsza wizualnie od poprzedniej, a po drugie wyświetla nam niepotrzebne informacje, jak np. lokalizacja roślin do zbierania w promieniu paru metrów. Po co? Osobiście wolę się trochę pomęczyć przy szukaniu przedmiotów i ziółek, niż mieć wszystko podane na tacy.
Kolejna sprawa - poziom potwora i liczba zadanych obrażeń. Idiotyzm. Jedyne co wnosi, to skojarzenia z grami MMO. Niemiłe skojarzenia. Wolę być zaskoczony przez silnego potwora, niż widzieć z kilometra, że ma level 30.
I na koniec - licznik odmierzający odległość od celu zadania, rozwiązanie rodem z gier FPS. Ja tu nie chcę Call of Duty, tylko porządnego RPG, w którym nie istnieje coś takiego jak GPS :p
 
  • RED Point
Reactions: Przemek2401, czempion9, Zawiszay and 8 others
Swooneb

Swooneb

Mentor
#263
Jan 25, 2015
solan7 said:
A mi się marzy taki HUD:
- Pasek życia + trucizny + magii (z medalionem oczywiście) w mocno pochudzonych wersjach.
- Informacja o porze dnia i godzina.
- Minimapa z 35-min gameplay'a
I koniec. Przedmioty w kieszeni nie muszą być wyświetlane na ekranie, pogoda jaka jest, każdy widzi (zresztą pora dnia też, więc to opcjonalnie), informacje o grasujących potworach mogłyby się pojawiać tylko, gdybyśmy aktywowali jakieś polowanie.
Ale najbardziej mnie irytuje ta nowa minimapa, po pierwsze jest brzydsza wizualnie od poprzedniej, a po drugie wyświetla nam niepotrzebne informacje, jak np. lokalizacja roślin do zbierania w promieniu paru metrów. Po co? Osobiście wolę się trochę pomęczyć przy szukaniu przedmiotów i ziółek, niż mieć wszystko podane na tacy.
Kolejna sprawa - poziom potwora i liczba zadanych obrażeń. Idiotyzm. Jedyne co wnosi, to skojarzenia z grami MMO. Niemiłe skojarzenia. Wolę być zaskoczony przez silnego potwora, niż widzieć z kilometra, że ma level 30.
I na koniec - licznik odmierzający odległość od celu zadania, rozwiązanie rodem z gier FPS. Ja tu nie chcę Call of Duty, tylko porządnego RPG, w którym nie istnieje coś takiego jak GPS :p
Click to expand...
Zgadzam się ze wszystkim co napisałeś, fajnie by było gdyby ten medalion się jeszcze trząsł jak w W1. A co do tych wyświetlanych pór dnia, to mam nadzieję że to nie dlatego, że ciężko się połapać kiedy jest noc :p A paski życia, trucizny i wigoru mogłbyby być szerokości tych z W1, myślę że nikt ich nie przegapi :p
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Qyzu_ and Solan7
Solan7

Solan7

Forum veteran
#264
Jan 25, 2015
Swooneb said:
A co do tych wyświetlanych pór dnia, to mam nadzieję że to nie dlatego, że ciężko się połapać kiedy jest noc :p
Click to expand...
Wygrałeś Internety :rofl:
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219
M

Mengaard

Rookie
#265
Jan 25, 2015
Marzy mi się medalion z W1, taki co żyje, długo mi się marzył, a teraz to już się nie wymarzy ech, szkoda.
 
W

wrobel154

Rookie
#266
Jan 25, 2015
Dobrze że chociaż pasek życia i inne elementy HUD poza mapą i paroma bajerami z tego co widać pojawiają się tylko podczas walki a potem znikają.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#267
Jan 26, 2015
wrobel154 said:
Dobrze że chociaż pasek życia i inne elementy HUD poza mapą i paroma bajerami z tego co widać pojawiają się tylko podczas walki a potem znikają.
Click to expand...
Akurat pasek życia to bym chciał widzieć (tylko mniejszy). Nie chcę być zaskoczony po czasie, że mam mocnego przeciwnika, a nie widziałem jak mało mam pktów życia. A to akurat powinno się zawsze wiedzieć z logicznego punktu widzenia. :p
 
W

wrobel154

Rookie
#268
Jan 26, 2015
Owszem ale wole by znikał niż cały czas był taki wielki jak teraz
 
M

Mengaard

Rookie
#269
Jan 26, 2015
Ale wielkosc bedzie do dostosowania recznie.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#270
Jan 28, 2015
Zauważyłem ciekawą rzecz, otóż przy pierwszym fragmencie pasek życia jest widoczny cały czas, będzie więc można wyłączyć opcję dynamicznego HUDa, i to chyba bardzo szczegółowo, gdyż ikonki sakiewek znikają po walce. Co więcej, żywotność na nim, pomimo że nie ma walki, nie wzrasta, co mnie również cieszy, gdyż dotychczas wszędzie wzrastała i to bardzo szybko, zapewne będzie to uzależnione od poziomu trudności.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#271
Jan 28, 2015
@Marcin Momot HUD będzie skalowalny także na konsolach? I czy będzie się dało wyłączyć lvle potworów i ich kolorowe nazwy?
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#272
Jan 28, 2015
@Marcin Momot, własnie, skoro już i tak zdradziłeś, że elementy HUD-u będą miały opcję wyłączenia, to możesz powiedzieć coś więcej? Czy dotyczy to WSZYSTKICH elementów, łącznie z podświetleniami przedmiotów, wyświetlaniem np. roślin na mapce, leveli potworów, pasków życia...?
 
  • RED Point
Reactions: Sneky
M

Mengaard

Rookie
#273
Jan 28, 2015
Dołączam się do pytania Panowie, jest to dla mnie dość ważna kwestia.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#274
Jan 29, 2015
Mnie trochę denerwuje obecność tych podpowiedzi co nacisnąć. Po prostu rozwiązanie identyczne jak w AC, po prostu niepotrzebna zapchaj dziura (w końcu to jedyny róg ekranu w którym nic nie ma). Po za tym jest spoko, ale starsza wersja jakoś bardziej mi pasowała, może głownie dlatego że była mniejsza.
View attachment 9958
 

Attachments

  • sfgsdfsdf.jpg
    sfgsdfsdf.jpg
    92.4 KB Views: 17
K

Kuboniusz

Rookie
#275
Jan 29, 2015
Przecież będzie można wyłączać/włączać poszczególne elementy HUDa oraz zmieniać ich wielkość.
Upiorny Orszak said:
można tą przestrzeń było wykorzystać lepiej np. zabierając wskaźnik liczby obrażeń znad potworów i umieścić go w małym okienku w rogu ekranu (tak jak to było w W2).
Click to expand...
Problem w tym, że takie okienko (combat log to się chyba nazywa) jest w grze i raporty o zadawanych obrażeniach się w nim znajdują (to, że po sekundzie znikają to inna sprawa) :p. Też uważam, że jest kilka niepotrzebnych elementów HUDa (wspomniany combat log, info o zadawanych obrażeniach, odległość od celu w krokach, rozpiska przycisków, level potwora), dlatego informację o tym, że będzie się je dało wyłączyć przyjąłem z otwartymi ramionami :).
BTW. IMO pasek staminy konia jest za duży i powinien być umieszczony przy minimapie, jak w RDR. Ta... "kobyła" nie wygląda zbyt dobrze.
 
Last edited: Jan 29, 2015
  • RED Point
Reactions: Solan7
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#276
Jan 29, 2015
@Kuboniusz
O tym akurat nie wiedziałem. Więc cofam co mówiłem odnośnie wielkości. :D Ale odnośnie włączania i wyłączania poszczególnych elementów akurat wiem, tylko uważam, że zamiast dawać niepotrzebne podpowiedzi przycisków, można tą przestrzeń było wykorzystać lepiej np. zabierając wskaźnik liczby obrażeń znad potworów i umieścić go w małym okienku w rogu ekranu (tak jak to było w W2).
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#277
Jan 29, 2015
Kuboniusz said:
Przecież będzie można wyłączać/włączać poszczególne elementy HUDa oraz zmieniać ich wielkość.
Click to expand...
Z tego, co zrozumiałem, to włączać / wyłączać będzie można wybiórczo, natomiast zmieniać wielkość - już nie.
http://forums.cdprojektred.com/threads/29276-The-Witcher-3-HUD?p=1521072#post1521072
http://forums.cdprojektred.com/threads/1974-Wiedźmin-3-grafika?p=1521058#post1521058
Aczkolwiek mogę źle interpretować wypowiedzi Marcina.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#278
Jan 29, 2015
szypek26 said:
Z tego, co zrozumiałem, to włączać / wyłączać będzie można wybiórczo, natomiast zmieniać wielkość - już nie.
http://forums.cdprojektred.com/threads/29276-The-Witcher-3-HUD?p=1521072#post1521072
http://forums.cdprojektred.com/threads/1974-Wiedźmin-3-grafika?p=1521058#post1521058
Aczkolwiek mogę źle interpretować wypowiedzi Marcina.
Click to expand...
W poście po polsku napisał:
będzie możliwość zmiany wielkości lub wyłączenia poszczególnych elementów.
Click to expand...
"Poszczególnych elementów" odnosi się zarówno do wielkości, jak i włączania/wyłączania. Chyba.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
F

Fartuess.807

Forum veteran
#279
Jan 30, 2015
Chyba niekoniecznie :p
 
Q

Qyzu_

Rookie
#280
Jan 30, 2015
Co do cytatu:
będzie możliwość zmiany wielkości lub wyłączenia poszczególnych elementów.
Click to expand...
Z mojej matematyczno-logicznej rozkminy to wychodzi tak, że będzie możliwość: (zmiany wielkości) lub (wyłączenia poszczególnych elementów)
Niestety :( Ale pewności nie mam. No i jeszcze pytanie czy te poszczególne elementy oznaczają wszystkie elementy do wyboru, czy tylko niektóre?

Najlepiej jakby @Marcin Momot mógł sprecyzować które elementy HUD'a będziemy mogli wyłączyć, a które pomniejszyć. To dla nas bardzo ważne :p
 
Last edited: Jan 30, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …

    Go to page

  • 21
Next
First Prev 14 of 21

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.