Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - HUD

+

Wiedźmin 3 - HUD

  • Wersja czerwono-pomarańczowa (starsza)

    Votes: 24 25.5%
  • Wersja czarna (nowsza)

    Votes: 70 74.5%

  • Total voters
    94
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 21
Next
First Prev 2 of 21

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#21
Jun 15, 2014
nomador said:
Może to sentyment, ale uważam, że mnóstwo tam zastosowanych technik było po prostu bardzo dobrych. Tamtejszy HUD był moim zdaniem naprawdę dobry, np. medalion w 3D świetnie się prezentował, a wszystkie paski były niewydziwione. Rozumiem - innowacja - ale niech będzie ona pokierowana w stronę korzystną dla gry, a nie robić inaczej tylko po to żeby było inaczej. Chciałbym żeby Redzi postąpili w duchu renesansowym i wrócili do koncepcji pierwotnej
Click to expand...
Jestem tego samego zdania. W ogóle interfejs w W1 był jednym z najlepszych jakie widziałem. Przynajmniej mi bardzo przypadł do gustu. A to co napisałeś jest prawdą, REDzi robią coś inaczej tylko po to żeby było inaczej. Widać to chociażby w przypadku tak drastycznej zmiany systemu alchemii, zamiast ją przywrócić do stanu z W1.
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
Swooneb

Swooneb

Mentor
#22
Jun 15, 2014
norolim1 said:
A bym chętnie zobaczył rozbudowaną funkcjonalność klawiszy skrótów, pasek skrótów u dołu lub z boku ekranu, kompas zamiast minimapy i dokładne wskazówki gdzie mam się udać, zamiast znacznika misji. To tylko część elementów, które sprawiłyby, że W3 stałby się mniej niedzielnym/casualowym RPGiem, a bardziej tradycyjnym. Więcej opiszę w temacie o trybie „hardkorowym”.
Click to expand...
Paski skrótów jak w mmo szpecą ekran, nie chciałbym ich zobaczyć w wiedźminie
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
robert70r

robert70r

Mentor
#23
Jun 15, 2014
Osobiście też jakoś tego nie widzę.
 
norolim

norolim

Rookie
#24
Jun 15, 2014
Swooneb said:
Paski skrótów jak w mmo szpecą ekran, nie chciałbym ich zobaczyć w wiedźminie
Click to expand...
Mi to na ememmo nie wygląda:

 
Rustine

Rustine

Mentor
#25
Jun 15, 2014
No ale chyba pomyliłeś gatunki i systemy. Icewind Dale był cRPGiem opartym na DnD, więc tam są najróżniejsze formacje taktyczne, umiejętności i czary. Czy jest jakaś potrzeba umieszczania tego w Wiedźminie, który jest aRPG i nie ma umiejętności aktywnych poza sześcioma Znakami?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
norolim

norolim

Rookie
#26
Jun 15, 2014
Rustine said:
No ale chyba pomyliłeś gatunki i systemy. Icewind Dale był cRPGiem opartym na DnD, więc tam są najróżniejsze formacje taktyczne, umiejętności i czary. Czy jest jakaś potrzeba umieszczania tego w Wiedźminie, który jest aRPG i nie ma umiejętności aktywnych poza sześcioma Znakami?
Click to expand...
A co ma z tym wspólnego D&D? Skoro są umiejętności, które można przypisać do paska i ułatwi to korzystanie z nich, to ja chciałbym taki pasek mieć do dyspozycji. Sześć znaków, to wystarczająca liczba, a mamy jeszcze eliksiry, pirotechnikę, być może zestawy broni...

Argument z aRPG, też nie wiem skąd Ci do głowy przyszedł. Chcesz mi powiedzieć, że Diablo, to taktyczny drużynowy RPG?

@witcherforum1 (down) Jak najbardziej jestem za konfigurowalnością HUDa. Ja na przykład wolę grać bez minimapy i znaczników misji, ale wielu graczy by sobie bez nich nie poradziło.
 
Last edited: Jun 15, 2014
W

witcherforum1

Banned
#27
Jun 15, 2014
Jeśli miałby pojawić się pasek na dole ekranu z numerkami to jako opcja do włączenia lub wyłączenia z HUD'a.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516
Q

Qyzu_

Rookie
#28
Jun 15, 2014
Wiecie może co może oznaczać takie zielone kółko na minimapie podczas walki z utopcami? Bo nie wygląda to zbyt ładnie. Wg mnie jest to jakieś zbędne zaznaczenie rejonu walki, albo sam nie wiem czego i nie wiem po kiego grzyba to tam jest.
 
Scani

Scani

Forum veteran
#29
Jun 15, 2014
Qyzu' said:
Wiecie może co może oznaczać takie zielone kółko na minimapie podczas walki z utopcami? Bo nie wygląda to zbyt ładnie. Wg mnie jest to jakieś zbędne zaznaczenie rejonu walki, albo sam nie wiem czego i nie wiem po kiego grzyba to tam jest.
Click to expand...
Wygląda to na obszar po wyjściu z którego uciekniemy z walki. Podobne oznaczenie jest w większości gier gdzie jesteśmy poszukiwani przez siły porządkowe. Moim zdaniem takie coś jak najbardziej ma sens, ale powinno przesuwać się razem z potworem lub grupą, by unikać sytuacji w której gracz stoi na granicy obszaru i bezpieczny rozstrzyga wszystkie walki za pomocą broni dystansowej.



Mnie bardziej ciekawi jaka jest funkcja oznaczenia potwora pod wskaźnikiem pory dnia i pogody...
Nie jest to trofeum - gdy Geralt wiezie głowę gryfa do Novigradu, na HUDzie przy mapie widnieje południca.
Nie jest to potwór, który jest wybrany na ekranie przygotowania - gdy Geralt przygotowuje się do polowania na gryfa, na HUDzie jest bies.

Możliwe, że jest to oznaczenie terytorium danego potwora - jakiegoś wysokopoziomowego bossa, ale tutaj kłóci się z tym, że w Novigradzie jest to znowu południca - w mieście stawiałbym bardziej na Zeugla lub inne plugastwo związane bardziej z dużymi skupiskami ludzi, niż z polami.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#30
Jun 15, 2014
Scani said:
Wygląda to na obszar po wyjściu z którego uciekniemy z walki.
Click to expand...
Też myślałem, że to może być to. Jeśli faktycznie tak no to kolejna rzecz bez sensu. Niby jakim sposobem Geralt ma wiedzieć ile musi odejść, aby uciec z walki? Każdy potwór powinien mieć różny obszar, a Geralt nie powinien o niczym wiedzieć. No chyba, że się jakoś dowiedział i ma informacje o potworze, ale czy tak czy siak jeśli nawet to jest w wyniku jakiejś wiedzy to wydaje się to conajmniej dziwne. Lepiej z tego zrezygnować.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#31
Jun 15, 2014
Jaki Geralt, na litość boską? Czy wy rozróżniacie grę od rzeczywistości? Idąc Twoim tokiem myślenia, Geralt nie wie, ile pozostało mu życia, jak duże obrażenia zadaje jego miecz... Chryste...
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, goldi90, Celestial and 1 other person
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#32
Jun 15, 2014
Qyzu' said:
Też myślałem, że to może być to. Jeśli faktycznie tak no to kolejna rzecz bez sensu. Niby jakim sposobem Geralt ma wiedzieć ile musi odejść, aby uciec z walki? Każdy potwór powinien mieć różny obszar, a Geralt nie powinien o niczym wiedzieć. No chyba, że się jakoś dowiedział i ma informacje o potworze, ale czy tak czy siak jeśli nawet to jest w wyniku jakiejś wiedzy to wydaje się to conajmniej dziwne. Lepiej z tego zrezygnować.
Click to expand...
A skąd wiesz, że każdy potwór nie będzie miał różnej wielkości obszaru?
Poza tym nie czarujmy się. Geralt jest wiedźminem z wieloletnim stażem i wie jak daleko uciekać :p
 
S

shasiu

Forum veteran
#33
Jun 15, 2014
A podczas walki z Gryfem również pojawia się to na mapie? Być może jest to spowodowane tym że Geralt eskortuje Jasia...
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#34
Jun 15, 2014
shasiu said:
A podczas walki z Gryfem również pojawia się to na mapie? Być może jest to spowodowane tym że Geralt eskortuje Jasia...
Click to expand...
Nie, na gameplay-u z gryfem tego nie ma.

Za to wy znaleźliście sobie nowy powód do paniki
 
R

richta

Senior user
#35
Jun 15, 2014
Mnie się tylko nie podoba okno ekwipunku ;) a cala reszta jest spoko :]
Nie przesadzajcie to gra RPG a nie symulator :)
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne and Swooneb
Yakin

Yakin

Moderator
#36
Jun 15, 2014
Ja jeśli chodzi o HUD pogodzę się ze wszystkim poza tą obracającą się mapką. Strasznie mnie wkurzała w W2, a tu widzę, że zanosi się na powtórkę z rozrywki. Te obroty czynią ją praktycznie nieprzydatną.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and SMiki55
Scani

Scani

Forum veteran
#37
Jun 15, 2014
Patrząc jak wszystkie zmiany spotykają się z krytyką, mam wrażenie, że niektórzy najchętniej zagraliby w dodatek do W1 niż w W3...

Obszar "zasięgu" potworów to normalny i co najważniejsze sprawdzony w dziesiątkach gier patent. Nie ma tutaj potrzeby rozdzierać szat.

Bardziej ciekawy wydaje się ten tajemniczy wskaźnik z potworem przy mapie.
 
  • RED Point
Reactions: Nars, Tarathelion and Rustine
Q

Qyzu_

Rookie
#38
Jun 15, 2014
Scani said:
Patrząc jak wszystkie zmiany spotykają się z krytyką, mam wrażenie, że niektórzy najchętniej zagraliby w dodatek do W1 niż w W3...
Click to expand...
Bo tworzenie kolejnych odsłon gry nie polega na zmienianiu rzeczy, byleby były inne, tylko ulepszaniu tego co było złe. Z W1 można brać przykład w wielu kwestiach, a REDzi dobrowolnie z nich rezygnują no to nie dziwne, że się potem spotykają z falą krytyki. W końcu sami sobie strzelają w stopę zmieniając coś co było niemalże idealne. Mowa tu chociażby o alchemii, wyglądzie krwi, poważnie wyglądającej grze. Pierwsze rzeczy, które mi przyszły do głowy. W W2 był już w wielu kwestiach wielki skok w przepaść. W W3 się podnieśli, ale jeszcze to nie jest to co być powinno.
 
Last edited: Jun 15, 2014
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne, Fartuess.807 and wsad3a
Rustine

Rustine

Mentor
#39
Jun 15, 2014
Tak? Myślisz dokładnie jak twórcy Assassin's Creed, Call of Duty oraz Battlefield. Przecież nie należy zmieniać tego, co jest dobre, prawda?
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, SMiki55 and desecrationii
Q

Qyzu_

Rookie
#40
Jun 15, 2014
Grałem tylko w Asassin's Creed. Nie mówię o tym, żeby zostawiać wszystkie elementy takie same. Ale niektóre patenty są na tyle dobre, że aż żal je zmieniać. To zupełnie tak jakby w AC zrezygnowali ze wspinaczki na rzecz przynoszenia drabiny.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 21
Next
First Prev 2 of 21

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.