Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - HUD

+

Wiedźmin 3 - HUD

  • Wersja czerwono-pomarańczowa (starsza)

    Votes: 24 25.5%
  • Wersja czarna (nowsza)

    Votes: 70 74.5%

  • Total voters
    94
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 21
Next
First Prev 7 of 21

Go to page

Next Last
F

Fifu

Senior user
#121
Jun 17, 2014
domin said:
...
A co jeśli...
:hmm:
Click to expand...
Umrzemy wszyscy?

A co do tematu, sprowadzanie dorosłości/dojrzałości gry do "realizmu" grafiki jest co najmniej śmieszne. Nie chcę nikogo obrażać, ale takie mam zdanie. Dla mnie o wiele istotniejsze jest to, jak została skonstruowana fabuła, czy historia będzie opowiedziana tak, że będę chciał non stop wracać do tej gry, bo za każdym razem zrobi na mnie takie samo wrażenie - nie będę mógł się oderwać tylko będę "konwersował" z postaciami niezależnymi, posuwał historię na przód et cetera. Grafika nie musi być perfekcyjna - jeśli chcę zobaczyć coś perfekcyjnego to idę z dziewczyną na długi spacer (serio, lepszych wrażeń wizualnych niż w realnym świecie, nie znajdziecie nigdzie, sprawdzone info). Tak jak niektórzy przedmówcy wspominali - strona artystyczna i "kreska" są istotniejsze niż większa liczba wielokątów.
 
  • RED Point
Reactions: Darnise, arantir44, mlyneck.891 and 1 other person
M

mlyneck.891

Senior user
#122
Jun 17, 2014
Właśnie pograłem sobie w Wieśka pierwszego i dla mnie osobiście tamtejszy HUD jest I-DE-A-LNY. Naprawdę. Nie nachalny, a jednak wyraźny, kontrastowy. Informacji dokładnie tyle ile potrzeba, przy wejściu w ekran ekwipunku, dziennika, etc. nadal mamy podgląd miejsca w którym jestesmy. Ramka w ogóle mi nie przeszkadza , nawet nie zwracam na nią uwagi kiedy skupiam się na grze, a poza tym podoba mi się. Nawet oczoyebne kolory pasków energii i toksyczności mi nie przeszkadzają, bo kojarza mi się z Legacy of Goku na GBA, którą to grę bardzo miło wspominam.
IMO HUD, z W3 jest zbyt ascetyczny, wiem, że na to jest teraz moda, że gracze nie chcą , żeby coś ich dzieliło od świata gry. Dlatego jest to tylko moje zdanie.
Wiem, ze to nie ten temat, ale nie chcę nabijać postów, naprawdę w W1 wciąz jest wiele fajnych elementów na które wcześniej nie zwracałem uwagi ,a teraz zwracam, bo odpalił się przy graniu "czynnik nostalgii" na przykład przy podejściu do stołu "operacyjnego" teskt Geralta, "też kiedyś leżałem na tym stole", skojarzył mi się z przygodówkami, kiedy większość obieków bohater był w stanie skomentować. Podoba mi się też ten "wkurw" Geralta, przy ostatnim ciosie z kombo.
Fifuu said:
A co do tematu, sprowadzanie dorosłości/dojrzałości gry do "realizmu" grafiki jest co najmniej śmieszne. .
Click to expand...
Nie koniecznie/nie zawsze. Pewne rzeczy da się pokazać dopiero przy uzyskaniu pewnych możliwości graficznych. Np. w W3 teoretycznie redzi mają szanse pokazać więcej za pomocą mimiki, a to ma wbrew pozorom bardzo duże znaczenie, bo czasem wyraz może powiedzieć więcej niż słowa. A przy dorosłej narracji, możiiwość wykorzystania tej opcji to napradę cenna rzecz. Zresztą nie tylko. Bardzo podobało mi się w Gameplayu, kiedy geralt, uśmiechnął się do Jaśka, żeby pokazać że nie ma złych zamiarów. Mała rzecz a cieszy. Zgadzam się natomiast w 100 %, że stylizacja>sama grafika. Są gry ktore starzeją się pięknie i są gry w które, mimo najszczerszych chęci zagrania odrzucają mnie swoją grafiką. Tak samo jest zresztą z komiksami.
 
Last edited: Jun 17, 2014
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#123
Jun 17, 2014
mlyneck said:
[...] Są gry ktore starzeją się pięknie i są gry w które, mimo najszczerszych chęci zagrania odrzucają mnie swoją grafiką. [...]
Click to expand...
...oraz są gry, których - pomimo wiodącej grafiki - niektórzy nie są w stanie "zapiąć". Mam tak z serią TES: Próbowałem Morrowinda z dodatkami, Obliviona z dodatkiem Shivering Isles... te gry mnie nie biorą, flaki z olejem. Na Skyrim szkoda mi było kasy - poczekam, aż dadzą w CDAction, ale na cud grywalności nie liczę.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu and Mal
zi3lona

zi3lona

Moderator
#124
Jun 18, 2014
Przeniosłam posty do tematu o grafice, bo zdecydowanie tu nie pasowały,
 
A

arantir44

Rookie
#125
Jun 18, 2014
Fifuu said:
Umrzemy wszyscy?

A co do tematu, sprowadzanie dorosłości/dojrzałości gry do "realizmu" grafiki jest co najmniej śmieszne. Nie chcę nikogo obrażać, ale takie mam zdanie. Dla mnie o wiele istotniejsze jest to, jak została skonstruowana fabuła, czy historia będzie opowiedziana tak, że będę chciał non stop wracać do tej gry, bo za każdym razem zrobi na mnie takie samo wrażenie - nie będę mógł się oderwać tylko będę "konwersował" z postaciami niezależnymi, posuwał historię na przód et cetera. Grafika nie musi być perfekcyjna - jeśli chcę zobaczyć coś perfekcyjnego to idę z dziewczyną na długi spacer (serio, lepszych wrażeń wizualnych niż w realnym świecie, nie znajdziecie nigdzie, sprawdzone info). Tak jak niektórzy przedmówcy wspominali - strona artystyczna i "kreska" są istotniejsze niż większa liczba wielokątów.
Click to expand...
Dobrze powiedziane. Szczerze mówiąc RPG to chyba ostatni gatunek growy który potrzebuje do perfekcji dobrej grafiki. Z tego powodu trochę martwię się tą zarąbistą, trzeba przyznać grafiką W3 jaką oglądamy na trailerach bo nasuwa mi się mimowolny wniosek że reszta gry (czyli m.in. fabuła) będzie zaniedbana :) Wydaje mi się że większość graczy nie szuka grafiki tylko grywalności, niestety twórcy wydają się o tym zapominać. Połowa gier z rewolucyjną grafiką "umiera" po paru latach bo okazuje się że rewolucyjna grafika przestała być rewolucyjna, a poza nią to tak trochę, kiepściutko. Poza tym jakby grafika się liczyła to ludzie by nie grali w różne Minecrafty czy pikselowe gierki retro jak Hotline Miami. A jak widać dużo jest takich ludzie.

A tak na marginesie to najlepszą grafikę w historii gier ma Planescape: Torment, bo tam obraz nam generuje nie komputer - tylko nasza wyobraźnia. Te legendarne już ściany tekstu potrafią zrobić swoje, tak gry RPG się powinno robić.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu and Wroobelek
zi3lona

zi3lona

Moderator
#126
Jun 18, 2014
Przypominam tylko, że tutaj dyskutujemy o HUDzie.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#127
Jun 18, 2014
Właśnie, jak tam HUD się Wam podoba? Jak ekwipunek? Tak, aby tematu się trzymać :D
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#128
Jun 19, 2014
arantir44 said:
[...]
A tak na marginesie to najlepszą grafikę w historii gier ma Planescape: Torment, bo tam obraz nam generuje nie komputer - tylko nasza wyobraźnia. Te legendarne już ściany tekstu potrafią zrobić swoje, tak gry RPG się powinno robić.
Click to expand...
Zgadzam się z Tobą w 99%, bo ten 1% rezerwuję sobie na fakt, że miło jest piękną grafiką oko nacieszyć. Nawet w erpegu.

Moim zdaniem medalion wilka powinien ostrzegać poprzez wibracje, paski zdrowia, toksyczności i wigoru - być cały czas widoczne. Tak samo te elementy z prawej.
 
F

Fifu

Senior user
#129
Jun 19, 2014
Chyba większości brakuje funkcji medalionu z pierwszej części. Co do paska - najważniejsze, że jest poprawa względem Zabójców, płynny pasek wigoru jest ładny. Co do widoczności pisałem już o tym - powinna być taka opcja. Podoba mi się natomiast, że ekwipunek został zrobiony o wiele lepiej, niż w dwójce - prawdę mówiąc, nieporównywalnie lepiej. Jest też bardziej realistyczny, niż w pierwszej części, mocno ograniczone miejsce. Teraz tylko liczba "komórek" i zajmowane miejsce przez poszczególne przedmioty muszą być dobrze zoptymalizowane, żeby człowieka szlag nie trafił. :)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#130
Jun 19, 2014
Zacząłem się przyzwyczajać do HUD w W3, tylko że Geralt mógłby w normalniejszej pozie stać.

No i oczywiscie trzęsący się medalion gdy wyczuwa magię albo niebezpieczeństwo, który powinien być widoczny również poza walką.
 
Last edited: Jun 19, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and SMiki55
Q

Qyzu_

Rookie
#131
Jun 28, 2014
Tak swoją drogą, pasków życia u wrogów mogłoby w ogóle nie być (albo opcja wyłączenia). To powinno być widoczne gołym okiem, czy wróg jest już ranny i w jakim stopniu. Mogłoby się dać wyczuć czy już przeciwnik jest zmęczony, bardziej pasywny w walce przez otrzymane obrażenia i lejącą się krew.
 
Last edited: Jun 28, 2014
W

witcherforum1

Banned
#132
Jun 28, 2014
Wystarczy nie dawanie podpowiedzi "tak, przeciwnik ma jeszcze pół paska zdrowia, sieknij go jeszcze z 2 razy i padnie". Chętnie zobaczę to jako opcję do wyłączenia (te paski życia znaczy).
 
V

Vilkoslav

Rookie
#133
Jul 7, 2014
Ucieszyłbym się gdyby medalion dostał funkcję ostrzegania przed magią i potworami, tak jak było w W1.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#134
Jul 7, 2014
Ja bym się ucieszył, gdyby ten z kolekcjonerki dostał takie funkcje.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
D

domin008

Senior user
#135
Jul 7, 2014
@makmakp Ja natomiast jestem pewien, że ma on taką funkcję.
To, że żyjemy w świecie bez magii i potworów tylko utrudnia mu działanie... Nie ma przed czym nas ostrzegać :/
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
C

ceadmil

Forum veteran
#136
Jul 7, 2014
przed teściową by ostrzegał :troll:
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
D

domin008

Senior user
#137
Jul 7, 2014
Nie mam teściowej ( Nawet dziewczyny nie mam :D ) --> Chwała Bogom!
 
Last edited: Jul 7, 2014
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#138
Jul 7, 2014
domin said:
Nie mam teściowej ( Nawet dziewczyny nie mam :D ) --> Chwała Bogom!
Click to expand...
Nie wiem z czego się cieszyć. Przynajmniej portfel będzie grubszy :rly?:
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#139
Jul 7, 2014
Ahem. Może by tak wrócić do tematu? Na pogaduszki zapraszam do Karczmy.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#140
Jul 7, 2014
Redom naprawdę słabo idzie projektowanie podstawowego GUI. Mało intuicyjne, mogłoby nie przejść testów user experience.

View attachment 4587
View attachment 4588
View attachment 4589
View attachment 4590
View attachment 4591

Osobiście uważam że najlepsze z tych wszystkich opcji jest pozycja druga. Można by ją na pewno ulepszyć, ale z tych wszystkich posiada najmniej wad.
 

Attachments

  • W1 gui.jpg
    W1 gui.jpg
    25.1 KB Views: 14
  • W1 gui mod.jpg
    W1 gui mod.jpg
    80.6 KB Views: 11
  • W2 gui.jpg
    W2 gui.jpg
    36.7 KB Views: 12
  • W3 gui old.jpg
    W3 gui old.jpg
    73.8 KB Views: 15
  • W3 gui.jpg
    W3 gui.jpg
    97.6 KB Views: 12
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 21
Next
First Prev 7 of 21

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.