Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Wiedźmin 3 - Konsekwencje w otwartym świecie?

Kolejny z podobnej serii tematów. Przy okazji prawie każdego tematu, CDPR wypowiada się jednoznacznie - stworzenie ciekawej historii w świecie typu "Open World" jest trudne, lecz nie niemożliwe. Nigdy jednak nie rozwijają tego wątku i nie chwalą się, jakich sztuczek użyli, by było to możliwe - a szkoda, bo problemów po drodze jest rzeczywiście sporo.

Po pierwsze, questy. Potwierdzoną informacją jest, że Wiedźmin otrzyma "expa" tylko i wyłącznie kończąc questy. I tutaj pojawia się problem.
Seria Wiedźmina zawsze szczyciła się wyborami i ich konsekwencjami, jednak czy można stworzyć quest, którego gracz nie będzie chciał zacząć? Weźmy hipotetyczną sytuację, Geralt otrzymuje propozycję questa od wyższej persony, który sprawi, iż Geralt zaplącze się w świat polityki i prawdopodobnie nie wyjdzie na tym najlepiej. Jednak w tym momencie wkracza element gry - punkty doświadczenia. Gracz wie, że, by otrzymać punkty doświadczenia, musi skończyć zadanie. Podświadomie zdaje sobie również sprawę z tego, że twórcy nie mogą ukarać go za rozpoczęcie zadania, że na końcu MUSI wyjść na plus, bo to jest gra i tak gry działają. Więc wbrew logice fabuły lub własnemu rozsądkowi, gracz podejmie się zadania, bo wie, że coś z tego będzie miał - na samym początku przewidział konsekwencję.
Umniejsza to sens konsekwencji i wolności, gdyż gracz będzie skakał od questa do questa, kończąc je wszystkie i zdobywając nagrody. I chociaż twórcy będą próbowali rzucać w niego wyborami, nie mają prawa go ukarać, nie mają prawa zakończyć dwu/trzy-godzinnego questa mówiąc "pie**ol się, wybrałeś źle, nie powinieneś zaczynać tego questa i ukaramy Cię za to".
W drugim, bardziej liniowym Wiedźminie takie sytuacje mogły mieć miejsce, bo gracz był forsowany do fabuły tak czy siak, a questy poboczne rzeczywiście robił, jak leciały, bez szczególnego zastanawiania się. Iwiński wspomniał, że gracz będzie miał możliwość wplatania się w politykę, ale nie będzie to forsowane i będzie mógł ją zignorować. Tylko jak i po co? Czy w otwartym świecie, który jest bazowany na idei "widzę coś fajnego i tam podróżuje" da się cokolwiek zignorować?
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.