Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3 - Krew i Wino [spekulacje, domysły]

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • …

    Go to page

  • 219
Next
First Prev 159 of 219

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#3,161
May 24, 2016
froget67 said:
Mam pewne zastrzeżenie do jednej rzeczy w B&W odnośnie HUD-a

[size=+3] STRASZNIE[/size] mi się nie podoba i wkurza mnie wskaźnik adrenaliny, ten pstrokaty pulsujący kolor no masakra jakaś cały HUD normalny a tamto dezorientuje w walce jak nie będzie innego sposoby będe musiał chyba HUD wyłaczyć.
Click to expand...
Dezorientować cię może, jak oglądasz filmy na YT, bo wtedy biernie obserwujesz całość zamiast skupiać się na walce. Z adrenaliną wiąże się część umiejętności, więc dobrze wiedzieć kiedy masz cały pasek i żeby wystarczył szybki rzut oka na ogarnięcie tego.

Dla mnie zmiana na plus.
 
Hostile

Hostile

Mentor
#3,162
May 24, 2016
I_w_a_N said:
@Hostile

Chyba nie do końca mnie zrozumiałeś. Nie maiłem na myśli, że na owym sobotnim panelu twórcy się wykręcali marketingową gadką (i mówili co im ślina na język przyniesie), ale że robili tak w czasie całego procesu tworzenia gry (obiecując złote góry). Najbardziej boli nie to, że czegoś się ostatecznie nie dostanie ale właśnie niespełniona obietnica, o której przez te wszystkie lata zapewniali iż jest prawdziwa.
Mam nadzieje, że RED'zi wyciągną nauczkę i już tego błędu nie popełnią przy okazji CP77.
Click to expand...
No tak, faktycznie nie do końca cię zrozumiałem.
Tak czy inaczej, pracą marketingowca jest rozreklamowanie produktu przez posługiwanie się pijarową gadką i obiecywanie "złotych gór", to żadna nowość i dotyczy każdego developera w branży. Sęk w tym, by nie wierzyć w 100% we wszystko, co mówią marketingowcy, bo można się rozczarować, gdy zamiast "realistycznego złudzenia żyjącego świata" dostaniemy tylko "sprawiający lekkie wrażenie żyjącego świat". Trzeba przede wszystkim wierzyć w to, co się widzi, a nie we wszystko to, co mówią marketingowcy :p

---------- Zaktualizowano 12:42 ----------

Szincza said:
Dezorientować cię może, jak oglądasz filmy na YT, bo wtedy biernie obserwujesz całość zamiast skupiać się na walce. Z adrenaliną wiąże się część umiejętności, więc dobrze wiedzieć kiedy masz cały pasek i żeby wystarczył szybki rzut oka na ogarnięcie tego.

Dla mnie zmiana na plus.
Click to expand...
Ja ten połyskujący pasek adrenaliny zobaczyłem dopiero po jakimś czasie u siedzącego obok mcbobka (i strasznie się zdziwiłem, czy to tak na pewno wyglądało wcześniej, czy to może mcbobek użył jakiegoś nowego skilla), mimo że sam stoczyłem wcześniej kilka starć. Później u siebie w dalszym ciągu ani razu nie zwróciłem na niego uwagi. Czyli podczas gry chyba wcale nie rozprasza :)
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,163
May 24, 2016
froget67 said:
Wątpie, prędzej to może przynieść skutek odwrotny do zamierzonego, gra stanie się łatwiejsza zamiast być trudniejszą.

Z skalowaniem nigdy nie trafisz na czaszki, może sama idea czaszek jest mocno kontrowersyjna i tu się zgadzam, ale potrafią one stanowić duże wyzwanie .(niezależnie od tego czy wejdziemy w teren za szybko, czy po prostu to bug, jak to na NG+ lubiało się zarzyć)

Opcja włączenia skalowania to jedynie ukłon w stronę graczy ktorzy bardziej preferują eksploracje, i szwenadnie się
(coś jak u Bethesdy, ale nie wpływa to na większe wyzwanie w grze, wręcz przeciwnie to ułatwienie.)
Click to expand...
Skalowani mogą być jedynie słabsi przeciwnicy, czaszki raczej zostają, jak są (meh, że też nikomu nie przyszło do głowy zapytać, dlaczego dostajemy za nie mniej expa :p).

Szincza said:
Wieszać możesz tylko wiedźmińskie sety.
Click to expand...
Set gwardzisty/oficera straży jakoś powiesić mi się udało :radovidsmug:

Hostile said:
Na spotkaniu padło wiele niewygodnych pytań (w których zadawaniu przodował SMiki, co chwilę lekko unosząc dwa palce w stronę Redów, jakby chciał ich pastrzelić z pistoletu Jasia Fasoli :p)
Click to expand...
Ja coś niewygodnego zadawałem? :scared:
 
Hostile

Hostile

Mentor
#3,164
May 24, 2016
SMiki55 said:
Ja coś niewygodnego zadawałem? :scared:
Click to expand...
No jak nie, jak tak? :what2:
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,165
May 24, 2016
SMiki55 said:
Ja coś niewygodnego zadawałem?
Click to expand...
Niewygodnego dla wszystkich słuchaczy.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza and Hostile
Szincza

Szincza

Moderator
#3,166
May 24, 2016
Rustine said:
Niewygodnego dla wszystkich słuchaczy.
Click to expand...
Co za żyd...
Click to expand...
- Rustine
 
  • RED Point
Reactions: Rustine and Hostile
ZdzichsiuPL

ZdzichsiuPL

Rookie
#3,167
May 24, 2016
Hostile said:
A jeżeli chodzi o system aktywności dobowej z Gothica 1 to nie za bardzo kojarzę, czym miałby się wyróżniać i w czym miałby być lepszy od Wiedźmina 3.
Click to expand...
Był po prostu lepszy. Okej, też trafiali się NPCe stojący jak kołki, ale ci byli strażnikami, więc siłą rzeczy ich zadaniem było stać jak kołek. Ale nawet ci koło 20 zbierali się do ogniska, a potem kładli się spać do własnych łóżek. A jeśli wbiliśmy do domu w środku nocy i robiliśmy hałas to NPC wstawał i z ziewającym głosem pytał się nas, co tu robimy. Podobnie sprawa miała się z zbieraczami na polu ryżowym. Koło którejś godziny wszyscy zbierali się, kończyli pracę i razem szli do swoich chat. Nocowali, a potem wracali od pracy. Tak samo z kopaczami. NPCe fabularni też mieli swoje zachowania. Diego krążył w jakimś swoim rejonie Starego Obozu, a w nocy spał jak wszyscy lub siedział przy ognisku.
No i jestem niemal pewien, że to nie były jakieś zaawansowane algorytmy, ale sprytne sztuczki. 25 osób w grze z 2001 potrafiło przebić zachowania NPCów współczesnego Wiedźmina.
W Wiedźminie jedynce system dla mnie był jak najbardziej spoko. Od dwójki zaczęło się psuć kiedy po raz dwudziesty słyszałem tą samą rozmowę o bigosie we Flotsam,
 
Last edited: May 24, 2016
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N
Yakin

Yakin

Moderator
#3,168
May 24, 2016
eley said:
Dzięki.
Click to expand...
milord_p said:
Bardzo bym chciała sobie ten fame przywłaszczyć, ale nie mam serca :) to była @eley, po prostu siedziałyśmy obok siebie - stąd ta pomyłka :)
Click to expand...
Ojej, wiedziałem, że coś pomylę :(. Ale to tylko dowód, że emocje nadal do końca nie opadły :). @eley serdecznie przepraszam za pomyłkę, pomysł z dyplomem poborcy jest oczywiście twój. I jeśli Redom uda się go zaimplementowac, to obiecuję, że moim Corvo Bianco na pewno go powieszę :).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#3,169
May 24, 2016
Hostile said:
Sęk w tym, by nie wierzyć w 100% we wszystko, co mówią marketingowcy, bo można się rozczarować, gdy zamiast "realistycznego złudzenia żyjącego świata" dostaniemy tylko "sprawiający lekkie wrażenie żyjącego świat". Trzeba przede wszystkim wierzyć w to, co się widzi, a nie we wszystko to, co mówią marketingowcy
Click to expand...
Skoro każde zapewnienie może być kłamstwem, to w końcu przestaje się wierzyć w cokolwiek, bo nigdy nie wiesz, co będzie prawdą, co lekkim niedopowiedzeniem, a co zwykłą marketingową bujdą, która po premierze zostanie wsadzona do worka "chcieliśmy, ale się nie dało". Ja osobiście już tylko wzruszam ramionami na każdą przekazywaną informację, bo prawdopodobieństwo naciąganej reklamy jest wcale nie mniejsze od prawdy. Nie ma we mnie wiary, że z CP77 będzie inaczej. Prawdopodobnie będzie jeszcze gorzej, bo redzi nauczeni doświadczeniem (w końcu wyniki sprzedaży tylko utwierdzają w przekonaniu, że kierunek jest właściwy), jeszcze więcej dolarów przesuną do działu marketingu. Dostaniemy jeszcze więcej pijarowej ściemy i zapewnień, czego to nie będzie i w ogóle to klękajcie narody.
Szkoda, że redom dopiero rok po premierze zebrało się na okazjonalne wybuchy szczerości, a nie przed wydaniem gry. Ale nie jest to nic niezwykłego. Nie oni pierwsi po takim czasie biją się w piersi, przepraszają za niedotrzymane obietnice i zarzekają, że następna ich gra będzie znacznie lepsza i że tym razem na pewno wezmą pod uwagę głosy graczy.
 
  • RED Point
Reactions: Iskor, Toron102, Valam and 1 other person
Hostile

Hostile

Mentor
#3,170
May 24, 2016
raison d'etre said:
Skoro każde zapewnienie może być kłamstwem, to w końcu przestaje się wierzyć w cokolwiek, bo nigdy nie wiesz, co będzie prawdą, co lekkim niedopowiedzeniem, a co zwykłą marketingową bujdą, która po premierze zostanie wsadzona do worka "chcieliśmy, ale się nie dało". Ja osobiście już tylko wzruszam ramionami na każdą przekazywaną informację, bo prawdopodobieństwo naciąganej reklamy jest wcale nie mniejsze od prawdy. Nie ma we mnie wiary, że z CP77 będzie inaczej. Prawdopodobnie będzie jeszcze gorzej, bo redzi nauczeni doświadczeniem (w końcu wyniki sprzedaży tylko utwierdzają w przekonaniu, że kierunek jest właściwy), jeszcze więcej dolarów przesuną do działu marketingu. Dostaniemy jeszcze więcej pijarowej ściemy i zapewnień, czego to nie będzie i w ogóle to klękajcie narody.
Szkoda, że redom dopiero rok po premierze zebrało się na okazjonalne wybuchy szczerości, a nie przed wydaniem gry. Ale nie jest to nic niezwykłego. Nie oni pierwsi po takim czasie biją się w piersi, przepraszają za niedotrzymane obietnice i zarzekają, że następna ich gra będzie znacznie lepsza i że tym razem na pewno wezmą pod uwagę głosy graczy.
Click to expand...






Hostile said:
Trzeba przede wszystkim wierzyć w to, co się widzi
Click to expand...
 
Last edited: May 24, 2016
  • RED Point
Reactions: eineingarp, Ithlinne Aegli, sajamen and 2 others
Yakin

Yakin

Moderator
#3,171
May 24, 2016
ZdzichsiuPL said:
Był po prostu lepszy. Okej, też trafiali się NPCe stojący jak kołki, ale ci byli strażnikami, więc siłą rzeczy ich zadaniem było stać jak kołek. Ale nawet ci koło 20 zbierali się do ogniska, a potem kładli się spać do własnych łóżek. A jeśli wbiliśmy do domu w środku nocy i robiliśmy hałas to NPC wstawał i z ziewającym głosem pytał się nas, co tu robimy. Podobnie sprawa miała się z zbieraczami na polu ryżowym. Koło którejś godziny wszyscy zbierali się, kończyli pracę i razem szli do swoich chat. Nocowali, a potem wracali od pracy. Tak samo z kopaczami. NPCe fabularni też mieli swoje zachowania. Diego krążył w jakimś swoim rejonie Starego Obozu, a w nocy spał jak wszyscy lub siedział przy ognisku.
No i jestem niemal pewien, że to nie były jakieś zaawansowane algorytmy, ale sprytne sztuczki. 25 osób w grze z 2001 potrafiło przebić zachowania NPCów współczesnego Wiedźmina.
W Wiedźminie jedynce system dla mnie był jak najbardziej spoko. Od dwójki zaczęło się psuć kiedy po raz dwudziesty słyszałem tą samą rozmowę o bigosie we Flotsam,
Click to expand...
A czy w ogóle bierzecie pod uwagę poziom skomplikowania technicznego gry jaką był Gothic i W3? Przecież chyba w samym Novigradzie jest więcej postaci niż w całym Gothicu. Być może to co było wykonalne w tej świetnej, ale jednak w sumie niewielkiej grze jaką był Gothic, było niewykonalne w W3 nawet przy wykorzystaniu nowych technologii. Poza tym powtórzę się tu za kilkoma innymi osobami, ze nie jest do końca prawdą, że cykl dobowy zachowań NPC'ów w W3 nie isnieje, szczególnie po patchu 1.06, czy 1.07, bo to chyba któryś z nich wprowadził usprawnienia w tym zakresie. Wiele postaci udaje się na spoczynek, wielu kupców i rzemieślników jest dostepnych tylko w ciągu dnia itd. A w tak chętnie przywoływanym Gothicu z wieloma ważnymi postaciami również było można porozmawiać i uzyskać zadania, zlecenia, czy co tam jeszcze przez 24h na dobę. W3 wcale tu tak bardzo na niekorzyść nie odstaje, ani od Gothica, ani od W1. Wykonanie tego w taki sposób jak parę osób tutaj sobie to wyobraża było prawdopodobnie niewykonalne z przyczyn czysto technicznych o czym już kilka postów wcześniej wspominał @Hostile.
 
  • RED Point
Reactions: eley, Sentak, sajamen and 3 others
ZdzichsiuPL

ZdzichsiuPL

Rookie
#3,172
May 24, 2016
@Yakin
Niemniej jednak od roku 2001 nastąpił postęp w technologii i dzisiejsze pecety są nieporównywalnie lepsze.
Nie mówię, że w Wiedźminie 3 systemu dobowego nie ma. Jest dla mnie zwyczajnie słabszy. Podkreślam, dla mnie. Ktoś może się z tym nie zgodzić i to jego sprawa.
I nie, w Gothicu postacie nie stały jak kołki. Tak, dało się dostać do nich o każdej porze. Ale chcąc iść do nich w środku nocy musieliśmy znaleźć ich dom i ich zwyczajnie obudzić. Albo odnaleźć siedzących po karczmach. Już nie mówiąc, że niektóre postacie były dostępne tylko o określonych porach, np. taki Alrik.

Ps. Postacie w Novigradzie są niczym. Nawet zagadać się do nich nie da. To takie same randomowe boty jak mieszkańcy w Assassin's Creed. W Gothicu mogłem przynajmniej podejść do mieszkańca i z nim zagadać. Fakt, większość z nich mówiła to samo, no ale mogłem dowiedzieć się od nieznajomego na przykład położenia ratusza. Znowu ten nieszczęsny Gothic... ale ta gra ma jakoś tyle smaczków, że nawet w dzisiejszych grach uchodzą one za innowację i twórcy się chwalą, że takie coś mają. Ba, nawet w nowych grach Piranhy nie ma niektórych rzeczy, które były obecne w Gothicu. Regres...

W Wiedźminie 3 postacie uciekają pod dachy przed deszczem jak to miało miejsce w jedynce? Bo szczerze nie pamiętam.
 
Last edited: May 24, 2016
S

Sybelle_

Forum veteran
#3,173
May 24, 2016
Ludzie, część z Was chyba urodziła się wczoraj.

Naprawdę nie zakładacie wersji, że choć był na coś pomysł w czasie produkcji, to mimo najszczerszych chęci Redów mogło nie starczyć na niego środków/czasu/mocy sprzętu itd? Rwanie szat z powodu aktywności npc w ciągu dnia wygląda komicznie, tak jakbyście nie zauważali innych gigantycznych zalet tej gry. Rozumiecie, że zamiast próbować zaimplementować tę aktywność dobową, Redzi skupili się np. na wprowadzeniu do gry większej ilości questów pobocznych lub dopracowaniu mimiki twarzy, a nie zbijali bąki?

Co do obietnic przed premierą a a stanem faktycznym obejrzyjcie materiał quaza, który tłumaczy trochę obszerniej to co napisałam powyżej...
https://www.youtube.com/watch?v=17qTXgm9esg
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, eley, sajamen and 4 others
ZdzichsiuPL

ZdzichsiuPL

Rookie
#3,174
May 24, 2016
@Sybelle_
Wiedźmin 3 jest świetną grą, ale jeśli wgłębić się w szczególiki i mechanikę to widać, że jest w pewnych aspektach niedorobiona. Aj tam, co z tego! I tak mi się w to gra świetnie i pewnie z Krwią i winem będzie podobnie. No ale jak tylko skończę grać to zaczynam trochę narzekać. Bo wiem, że gra mogłaby być jeszcze lepsza.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#3,175
May 24, 2016
ZdzichsiuPL said:
@Yakin
Niemniej jednak od roku 2001 nastąpił postęp w technologii i dzisiejsze pecety są nieporównywalnie lepsze.
Nie mówię, że w Wiedźminie 3 systemu dobowego nie ma. Jest dla mnie zwyczajnie słabszy. Podkreślam, dla mnie. Ktoś może się z tym nie zgodzić i to jego sprawa.
I nie, w Gothicu postacie nie stały jak kołki. Tak, dało się dostać do nich o każdej porze. Ale chcąc iść do nich w środku nocy musieliśmy znaleźć ich dom i ich zwyczajnie obudzić. Albo odnaleźć siedzących po karczmach. Już nie mówiąc, że niektóre postacie były dostępne tylko o określonych porach, np. taki Alrik.
Click to expand...
Ale w W3 wygląda to na chwilę obecną podobnie, niektóre postacie zawsze możemy w danym miejscu znaleźć, a niektóre nie. Co do tego, że technologia i komputery są lepsze, to się oczywiście zgodzę, ale jednak ich możliwości nie są nieograniczone. Redzi od początku mówili, że chcą dotrzeć do jak największej liczby graczy, a być może implementacja takiego systemu w tak ogromnej grze wymagałaby tyle mocy obliczeniowej, że W3 zagraliby tylko posiadacze Titanów. Podobnie jak ze sławetnym systemem oświetlenia z trailera pokazanego na VGX. Okazało się, że to co sprawdziło się w stosunkowo niewielkim wycinku gry, po przeniesieniu na cały jej obszar powoduje, że gra nie działa nawet na najmocniejszych zestawach.

P.S. A w karczmie w Gothicu było w sumie 10 osób na krzyż w tym połowa tkwiąca tam na stałe i niezmiennie przez 24h na dobę :p.
 
Last edited: May 24, 2016
  • RED Point
Reactions: sajamen
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,176
May 24, 2016
Mam takie pytanie do tych, którzy mieli okazję odwiedzić studio i przepytać REDów: ktoś z Was zapytał ich może o potencjalną Edycję Rozszerzoną trójki?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,177
May 24, 2016
Shavod said:
Mam takie pytanie do tych, którzy mieli okazję odwiedzić studio i przepytać REDów: ktoś z Was zapytał ich może o potencjalną Edycję Rozszerzoną trójki?
Click to expand...
Póki co nie ma na to żadnych planów.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#3,178
May 24, 2016
Shavod said:
Mam takie pytanie do tych, którzy mieli okazję odwiedzić studio i przepytać REDów: ktoś z Was zapytał ich może o potencjalną Edycję Rozszerzoną trójki?
Click to expand...
Takie pytanie się przewinęło, ale z odpowiedzi wynika, że nie ma w tej chwili takich planów.

E: ninja, @Szincza był szybszy :)
 
Hostile

Hostile

Mentor
#3,179
May 24, 2016
ZdzichsiuPL said:
Ps. Postacie w Novigradzie są niczym. Nawet zagadać się do nich nie da. To takie same randomowe boty jak mieszkańcy w Assassin's Creed. W Gothicu mogłem przynajmniej podejść do mieszkańca i z nim zagadać. Fakt, większość z nich mówiła to samo, no ale mogłem dowiedzieć się od nieznajomego na przykład położenia ratusza.
Click to expand...
W Wiedźminie 1 i Wiedźminie 2 większość postaci była tak samo randomowa i na zaczepki odpowiadały tylko one-linerami. Ciężko by było zrobić dla kilkuset/kilku tysięcy postaci osobne linie dialogowe :p
 
Last edited: May 24, 2016
  • RED Point
Reactions: zi3lona, Sentak and Yakin
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#3,180
May 24, 2016
Ja odniosłem wrażenie, że od W2 zdecydowanie więcej postaci (zaczepionych) tylko do nas stękało, nie wypowiadając nawet jednego prostego zdania. Jednak może to wina iż w kolejnych odsłonach NPC'ów było zdecydowanie więcej.
Tak czy inaczej, można było nagrać jeszcze "kilka" odzywek (nie mówię o dialogach), a świat by na tym zyskał. Bo ten aspekt (w W3) też był potraktowany po macoszemu.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • …

    Go to page

  • 219
Next
First Prev 159 of 219

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.