Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3 - Krew i Wino [spekulacje, domysły]

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • …

    Go to page

  • 219
Next
First Prev 44 of 219

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#861
Mar 29, 2016
LeoBonhart said:
Który masz na myśli?
Click to expand...
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#862
Mar 29, 2016
Aiglon said:
Nie cieszy mnie latanie po jaskiniech, do ktorych nigdy nie ma mapy (oproczmini mapy)
Click to expand...
Dokładnie, nad tym najbardziej ubolewałem w W3 i dodatku. Niezależnie czy weszliśmy do jaskini, podziemi, lochów czy czegoś tam jeszcze zawsze byliśmy zdani tylko na mini mapę w prawym górnym rogu. Brakowało mi rozwiązania z W2 gdzie mogliśmy w dowolnej chwili włączyć dużą mapę i widzieć cały układ podziemi itd.

Skoro teoretycznie rzecz biorąc w KiW tych podziemi ma być znacznie więcej to ja nie wyobrażam sobie ich eksploracji w oparciu o samą mini mapę...
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Maganus
A

alojzyfrak

Senior user
#863
Mar 29, 2016
zuber1906 said:
To samo co wieczne narzekanie i płakanie jaka to źle zrobiona gra w przeróżnych jej aspektach do spekulacji i domysłów na temat krwi i wina....
Click to expand...
Ale W3 nie jest źle zrobioną grą :) To bardzo dobra gra, której przydałoby się parę poprawek. I mamy cichą nadzieję, że przynajmniej kilka zobaczymy w dodatku.
Osobiście mam nadzieję, że plączące się po internecie plotki, że Toussaint zajmie 75% terenu Velen + Novigrad okażą się mocno przesadzone i całość będzie możliwa do ogarnięcia przez przeciętnego gracza. Że wypełniacze pod postacią znaków zapytania przestaną być zrobione na jedno kopyto, a przynajmniej część będzie zaczynała nowy, niebanalny quest, zamiast informować o skrzyni zatopionej w pobliskiej sadzawce albo o utopcach (zapewne skrzyżowanych ze srokami) pilnujących skrzyni z najlepszym mieczem w grze i sporą ilością świecidełek. :)

Marcin Momot said:
System podziemi będzie funkcjonował na takiej samej zasadzie jak w W3. Jeżeli chodzi o ich ilość to według mnie jest słuszna.
Click to expand...
System w W3 nie był zbyt skomplikowany, problemem było "przeskakiwanie" mapy w momencie gdy z jaskiń był dostęp do świata na powierzchni oraz marnie działający system podpowiedzi (można było jaskinię oblecieć pięć razy dookoła zanim wpadło się na odpowiednią skrzynię).
 
A

Aiglon

Senior user
#864
Mar 29, 2016
zuber1906 said:
NIGDY tego typu zbieractwo czy zadania z nim związane nie były obowiązkowe. Powtarzam NIGDY.
Click to expand...
Zgadzam sie, nigdy nie bylo :) Oprocz faktu,ze wiedzminskie wdzianka to dodatkowe questy , za ktore dostaje sie expa. W sumie nic nie musze orbic w tej grze, ale jednak trzeba. Ja do craftingu jako takiego nie mam nic, po porstu troche irytuje mnie ... rozmach. Miliard brylek, patykow, dupereli, zeby cos tam zmontowac. Nie, nie ma przymusu zbierac, oczywiscie. Ale jezeli crafting mi przyslania zdobyczne rzeczy to tez jest troche nie halo. Crach mi wrecza miecz ze lzami w oczach, a ja mu na to, zarabiscie, ide toto sprzedac do kowala bo w tej jaskini na lewo znalazlem fajny schemat na miecz, ale potrzebuje do tego.. mozgu utopca. Jedyna znajdzka, ktora byla sensowna i fajna to.. zatruty miecz zmiji... na samym koncu Serc. Swoja droga wole wiedzminski ekwpunek zdobywac, a nie wykuwac. Wydaje mi sie to jakos..no bardziej prawdopodobne.

Wolalabym wiecej questow znajdz i przynies, niz poszukaj wszystkich schematow na super duper zbroje z Ofiru, Nilfgaardu czy innej Norwegii, ktora zaraz wyrzuce do smieci, bo i tak do niczego (oprocz obrabania mnie z kasy) sie nie nadaje.

rafal12322 said:
Brakowało mi rozwiązania z W2 gdzie mogliśmy w dowolnej chwili włączyć dużą mapę i widzieć cały układ podziemi itd.
Click to expand...
Bardzo nad tym ubolewam, ale chyba krew i wino nam nic nowego nie przyniesie,

alojzyfrak said:
Osobiście mam nadzieję, że plączące się po internecie plotki, że Toussaint zajmie 75% terenu Velen + Novigrad okażą się mocno przesadzone i całość będzie możliwa do ogarnięcia przez przeciętnego gracza.
Click to expand...
Tez popieram w 100% (slowo o W1 jak najbardziej tez ale nie zbaczajmy z tematu). Mnie troche ta skala przeraza. Velen jest bardzo fajne, Novigrad juz troche nie wykorzystany, a w Skellige.. glownie duzo wiatru no. Mam nadzieje, ze dostane fajna przygode bez potrzeby tuptania przez niezliczona ilosc winnic, nawet jakby byly superladne.

alojzyfrak said:
Że wypełniacze pod postacią znaków zapytania przestaną być zrobione na jedno kopyto, a przynajmniej część będzie zaczynała nowy, niebanalny quest, zamiast informować o skrzyni zatopionej w pobliskiej sadzawce albo o utopcach (zapewne skrzyżowanych ze srokami) pilnujących skrzyni z najlepszym mieczem w grze i sporą ilością świecidełek.
Click to expand...
Marzenia! Ale znaki zapytania w Velen nie byly takei zle! Wlasnie w porownaniu z Velen Skellige wypada tak ubogo. Zaczynamy gre i mamy i gniazda potworow i duza ilosc wykrzyknikow i skarby ukryte, zamki z tajnymi przejsciami, diabli dół chociażby. A w Skellige - kontrabanda,kontrabanda, przyniesc wód druidowi, kontrabanda.. o piraci. Zawsze oczyszczam wszystko ze wszystkich znakow zapytania. Nauczona doswiadczeniem zbieram je zazwyczaj na koncu,zeby za szybko nie levelowac. W Velen czasem ciezko mi sie powstrzymac, zeby tu questa nie zrobic, albo tam ni zajrzec, a w Skellige strasznie sie nudze... Wolalabym sie mniej nudzic, a bardziej fajnie sie bawic. Znaczniki z "Serc" ez byly takie sobie (Chociaz lepsze niz trzy beczki na srodku morza opierajace sie jakimkolwiek prawom fizyki).. Bardzo ladnie prosze o cos bardziej skomplikowanego w "Krwi"

Co do craftingu jeszcze - a czemu nie zestaw kruka? Takie ladne podsumowanie na koniec by bylo :)
 
  • RED Point
Reactions: sebogothic
SMiki55

SMiki55

Mentor
#865
Mar 29, 2016
witcherfan100 said:
O ile podziemia przedstawione w Wiedźminie mi się podobają o tyle wolałbym żeby ich za nadto nie było. Już w Skyrimie miałem przesyt łażenia po jaskiniach i innych "bunkrach".
Click to expand...
W Skyrimie lochy robione były na podstawie copy-pasty. W drugim i trzecim wiedźminie źle nie było, choć niektóry jaskinie i elfie ruiny były dość podobne.

Toussaint ma dużą zansę na ciekawą odmienność, bo leży na terenach powulkanicznych. Jaskinie lawowe różnią się zasadniczo od tych dotychczas spotykanych dotychczas w cyklu, więc uczucia powtarzalności mieć nie powinniśmy:



 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#866
Mar 29, 2016
Ja bym wolał żeby tych znaków zapytania było mniej ale były jakieś konkretne a nie tak jak piszesz na Skellige rozsiane po całej mapie, chyba łącznie ponad 100 z czego jakieś 80% to kontrabandy i inne mało znaczące rzeczy.
 
ZdzichsiuPL

ZdzichsiuPL

Rookie
#867
Mar 29, 2016
Aiglon said:
.Znaczniki z "Serc" ez byly takie sobie (Chociaz lepsze niz trzy beczki na srodku morza opierajace sie jakimkolwiek prawom fizyki).
Click to expand...
Przecież znaczniki z Serc z kamienia były najlepszymi pytajnikami w grze :eek:
 
M

maritimus

Forum veteran
#868
Mar 29, 2016
Aiglon said:
Ja do craftingu jako takiego nie mam nic, po porstu troche irytuje mnie ... rozmach.
Click to expand...
Mnie strasznie denerwuje powtarzalność "unikalnych" mieczy i zbroi. Jasne, rozumiem wielokrotne lootowanie np. Pancerza redańskiego czy Miecza rycerzy Płonącego Ognia, ale po znalezieniu trzeciego czy czwartego miecza o unikalnej nazwie (np. Caroline) trafia mnie szlag. Na szczęście nie jest to regułą, i chyba sporo broni jest "jednorazowych".

Aiglon said:
Znaczniki z "Serc" ez byly takie sobie (Chociaz lepsze niz trzy beczki na srodku morza opierajace sie jakimkolwiek prawom fizyki)..
Click to expand...
Akurat znaczniki w SzK poszły w dobrym kierunku (choć nadal cierpią na ogólne wady tychże w W3). Przy większości jest jakaś historia, dość często nawet wzajemnie powiązana.

Ale ogólnie zgadzam się - oby nie przesadzono z eksploracją. 75% Velen/Novigradu trochę przeraża, ja bym oczekiwał czegoś wielkości góra 40%. Ale w tym Beauclair jako ciekawe i wypełnione contentem miasteczko - i to bogatsze pod tym względem od Oxenfurtu (co nie musi się przekładać na wielkość).
 
Last edited: Mar 29, 2016
  • RED Point
Reactions: SMiki55
A

Aiglon

Senior user
#869
Mar 29, 2016
ZdzichsiuPL said:
Przecież znaczniki z Serc z kamienia były najlepszymi pytajnikami w grze
Click to expand...
Bandyci, bandyci i bandyci (zeby znalezc schematy, prawda), gniazda potworow z opuszczonym miejscem (nachodzace na siebie) i ze dwa skarby ukryte. Nie bylo zle, ale to jakos nie odstawalo jakosciowo ani w gore ani w dol od podstawki. Po Skellige wydawaly sie fantastyczne, ale w porownaniu z Velen - no ok, fajne. Miejscowki byly za to bardzo ladne i troche przynajmniej wykorzystano krajobrazy :) Jeden znacznik doprowadzal mnie notorycznie do szalu, odtego wspinania sie (powietrzne sily krolewskie czy cos) i jakos mnie zniechecilo to strasznie.



maritimus said:
Mnie strasznie denerwuje powtarzalność "unikalnych" mieczy i zbroi. Jasne, rozumiem wielokrotne lootowanie np. Pancerza redańskiego czy Miecza rycerzy Płonącego Ognia, ale po znalezieniu trzeciego czy czwartego miecza o unikalnej nazwie (np. Caroline) trafia mnie szlag. Na szczęście nie jest to regułą, i chyba sporo broni jest "jednorazowych".
Click to expand...
Jak ptrzetrzepiesz wszystkie znaki zapytania, to nic nie jest jednorazowe :) Te wszystkie ukryte skarby rownie dobrzemoglyby zawierac tylkokase, bo w sumie to 90% maneli i tak sie sprzedaje, ale musimy miec urudnione zadanie i biegac w te i we wte do kupca, zeby sie odbalacic :)

A jezeli o znajdzki chodzi.. czemu nie ma zadnych kamieni szlachetnych w W3? Co sie stalo? Znaczy sa rozne pyly diamentowe i tak dalej, ale diamentu nie spotkalam (raz czy dwa znalazlam rubin chyba). Moze jest sens wrocic do swiecidelek w krwi i winie? Geralt czesto pakowal oszczednoscii w kamyki wlasnie.

Chociaz ekonomia i tak jest zwariowana, wiec sama nie wiem. Rycerze zasz kamieniami szlachetnymi mi sie kojarza :)
 
ZUBER92

ZUBER92

Forum veteran
#870
Mar 29, 2016
Aiglon said:
Zgadzam sie, nigdy nie bylo :) Oprocz faktu,ze wiedzminskie wdzianka to dodatkowe questy , za ktore dostaje sie expa. W sumie nic nie musze orbic w tej grze, ale jednak trzeba.
Click to expand...
No nie do końca oprócz bo przecież wcale nie trzeba ich robić i w nich chodzić aby ukończyć grę ;). Poza tym można było sobie wybrać jedno wdzianko, dajmy na to szkoły kota i tyle. Sam wątek poszukiwania kocich schematów jakiś strasznie nudny nie był. Był demon czy też coś w tym stylu którego trzeba było pokonać. Element tworzenia u rzemieślników też można było przegryźć przy ilości tylko jednego seta. Expa można wbić i bez tego spokojnie. Ja wbiłem 39 level bez odkrywania pytajników (oprócz tych na które po prostu wpadłem). Po zakończeniu gry zacząłem robić te wszystkie mini poszukiwania i zająłem się totalnym czyszczeniem pytajników z mapy bo po prostu miałem na to ochotę i fajnie że po prostu mogłem. Mój exp skoczył do 40 a spędziłem nad tym dobre kilkadziesiąt godzin gry i miałem moda na full exp. To wyraźnie pokazuje, że exp od takich pierdołek nie zależy ;). Dlatego jeśli chodzi o nadchodzące KiW to mam nadzieje, że pod względem tych możliwości które oferowała nam podstawka i SzK nic się nie zmieni. Oczywiście dobrze jest coś zawsze ulepszać i coś poprawiać ale zabierać graczowi pewne możliwości które były mu dane wcześniej to po prostu zły zabieg. Tak samo z "ogromem" mapy z którym mamy mieć do czynienia. Ja jestem akurat z tych graczy że lubię duże otwarte przestrzenie właśnie w stylu W3. Nie wszędzie musimy przecież zajrzeć, ale jeśli mam taką możliwość aby pohasać po mapie bez sensu nawet jeśli tam nic oprócz ładnych widoczków nie zastaniemy to takowa możliwość to zawsze plus bo gra coś mi daje a nie zabiera.
 
Last edited: Mar 29, 2016
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
M

maritimus

Forum veteran
#871
Mar 29, 2016
Aiglon said:
Bandyci, bandyci i bandyci (zeby znalezc schematy, prawda), gniazda potworow z opuszczonym miejscem (nachodzace na siebie) i ze dwa skarby ukryte. (...) Jeden znacznik doprowadzal mnie notorycznie do szalu, odtego wspinania sie (powietrzne sily krolewskie czy cos) i jakos mnie zniechecilo to strasznie.
Click to expand...
Chodzi o to, że gdzieniegdzie były jakieś powiązania. Ot np. wspomniany znacznik z "hodowlą harpii" - z jednej strony notka o podrzuceniu pajęczych feromonów wójtowi pobliskiej wioski Heddel, butelkę po których możemy w niej znaleźć. Z drugiej "hodowlę" odwiedza pewien badacz golemów, którego ciało odnajdujemy gdzie indziej przy pewnym golemie (i który w swojej notce wspomina o jeszcze innym golemie, ubitym kiedyś przez pewnego wiedźmina).

No i jeszcze znakomita, klimatyczna historyjka z sadem na zachód od Łukowca (czy jakoś tak, mówię o tej opuszczonej wiosce na północy).
 
  • RED Point
Reactions: ZdzichsiuPL and PATROL
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#872
Mar 30, 2016
SMiki55 said:
W Skyrimie lochy robione były na podstawie copy-pasty.
Click to expand...
W Oblivionie raczej, w Skyrimie są zdecydowanie bardziej różnorodne (w ogóle sporo poprawiono względem Obka), widać że ktoś przy tym dłubał ręcznie. W wielu znaleźć można unikalne struktury (trafia się nawet takie cuś z wodospadem i drzewami, brzmi to osobliwie, bo niby jak drzewa pod ziemią, ale wyglądało fajno). Oczywiście wnętrza są na dłuższą metę powtarzalne (jeśli idzie o wygląd, nie zaś układ), ale to samo można powiedzieć o W3, bo albo trafi się coś na kształt elfickich ruin, albo zwyczajowa jaskinia. Przydałaby się zatem większa różnorodność i krypty. Brakowało mi w W3 takowych, ale takich z prawdziwego zdarzenia i czymś więcej niźli upiorami wewnątrz. A także porządny, duży cmentarz, z trupojadami i questami.
Aha! I zero pytajników z bandytami itp. Wypad z tym, ile można?

Arn1 said:
Z bandytami won, a kontrabanda git? Coś tu nie gra.
Click to expand...
Toć napisałem "z bandytami itp."
 
Last edited: Mar 30, 2016
A

Arn1

Rookie
#873
Mar 30, 2016
eustachy_j23 said:
Aha! I zero pytajników z bandytami itp. Wypad z tym, ile można?
Click to expand...
Z bandytami won, a kontrabanda git? Coś tu nie gra.
 
M

maritimus

Forum veteran
#874
Mar 30, 2016
eustachy_j23 said:
Aha! I zero pytajników z bandytami itp. Wypad z tym, ile można?
Click to expand...
Popieram. W Velen to miało sens, ale już po redańskiej stronie lekko się gryzło, a na (nieogarniętych wojną) Skellige tym bardziej.
 
A

Aiglon

Senior user
#875
Mar 30, 2016
Ja wole bandytow niz kontrabande, sorry :) W tych beczkach nigdy nie ma nic ciekawego :)
To juz nawet nie jest pomyslane tylko "wylosuj ciekawe miejsca" z generatora chyba, zeby bylo X rzeczy na kazdym km 2
A moze calkiem inne, nowe wariacje ciekawych miejsc? Nie musza byc bandyci, gniazda i beczki
Moze byc cos innego :)
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#876
Mar 30, 2016
Najlepiej całkowicie zrezygnować z pytajników, w takim Skyrimie z tego co pamiętam ich nie było i jakoś gra na tym nie ucierpiała. ;)
 
C

Cohonez

Senior user
#877
Mar 30, 2016
Będę szczery: nie wiem czego jeszcze sobie mogę życzyć - premiera notabene za jakieś 2-3 miesiące, zatem nie wiem, co z moich pobożnych życzeń ma szansę na implementację o_O
 
ZUBER92

ZUBER92

Forum veteran
#878
Mar 30, 2016
rafal12322 said:
Najlepiej całkowicie zrezygnować z pytajników, w takim Skyrimie z tego co pamiętam ich nie było i jakoś gra na tym nie ucierpiała. ;)
Click to expand...
Jak założysz własne studio i będziesz robił własne gry to nie będzie w nich pytajników ;). REDzi poszli w taki system w podstawce oraz w SzK więc i w KiW tak na pewno będzie i basta.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#879
Mar 30, 2016
Mnie tylko w pytajnikach denerwowało jedno, kontrabanda na Skellige. No i trochę dziwnie REDzi rozegrali sprawę z lootem w skrzyniach, bo trochę mnie złość ogarnęła kiedy najbardziej dopakowane przedmioty z W2 znajdowałem w jakichś przypadkowych skrzyniach mówię o zapomnianym mieczu vranów czy pancerzu (chyba) świętokradcy. Po prostu lepiej by było gdyby akurat tych przedmiotów w grze albo nie było wcale albo po prostu jakoś sensownie były umieszczone.
 
  • RED Point
Reactions: YenneferB
A

alojzyfrak

Senior user
#880
Mar 30, 2016
rafal12322 said:
Najlepiej całkowicie zrezygnować z pytajników, w takim Skyrimie z tego co pamiętam ich nie było i jakoś gra na tym nie ucierpiała. ;)
Click to expand...
Pytajniki bardzo ułatwiają grę- przynajmniej wiem, gdzie mam szukać czegokolwiek ciekawego.
Problem w tym, że jest ich za dużo, a treść pod nimi jest banalna i powtarzalna.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • …

    Go to page

  • 219
Next
First Prev 44 of 219

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.