Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - muzyka

+

Wiedźmin 3 - muzyka

  • Wiedźmin 1

    Votes: 393 69.1%
  • Wiedźmin 2

    Votes: 38 6.7%
  • Obie ścieżki dźwiękowe są na porównywalnym poziomie

    Votes: 138 24.3%

  • Total voters
    569
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • …

    Go to page

  • 138
Next
First Prev 94 of 138

Go to page

Next Last
F

Falandar

Rookie
#1,861
May 11, 2015
@Kuboniusz

Steel for humans to po prostu Lazare.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,862
May 11, 2015
A tak na przyszłość to chowajcie filmiki w spoilery, podobno jeden z tytułów to mocarny spoiler.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,863
May 11, 2015
Falandar said:
@Kuboniusz

Steel for humans to po prostu Lazare.
Click to expand...
No to nie dziwota, że chwalili.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#1,864
May 11, 2015
Liczę że będą jakieś długie eksploracyjne utwory, bo jak narazie to krotko bardzo. W jedynce te najlepsze utwory podczas podróżowania trwały po 4-7 minut ;) Bo jak teraz będą trwać po 3 minuty, to bardzo często będą się zapętlać. A ogólnie to bardzo filmowy ten soundtrack ;)
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#1,865
May 11, 2015
Emhyr var Emreis jest świetny :D Motyw Nilfgaardu ( z obozu ) mi jak dotąd się nie podobał, ale w tym utworze po prostu miażdży :D
https://www.youtube.com/watch?v=on5Ul0vRAfg

---------- Zaktualizowano 21:09 ----------

gialdonar said:
Liczę że będą jakieś długie eksploracyjne utwory, bo jak narazie to krotko bardzo. W jedynce te najlepsze utwory podczas podróżowania trwały po 4-7 minut Bo jak teraz będą trwać po 3 minuty, to bardzo często będą się zapętlać. A ogólnie to bardzo filmowy ten soundtrack
Click to expand...
@Marcin Przybyłowicz mówił ostatnio, że utworów tak długich jak w W1 nie uświadczymy, bo zbyt często i szybko zmienia się w grze sytuacja, lokacja i tym podobne... Z jednej strony logiczne, z drugiej oglądając gameplaye, mam wrażenie, że muzyka rzeczywiście strasznie się zapętla i może szybko nudzić, a nawet irytować. Oczywiście nie w sensie, że jest zła, bo jest genialna, tylko że się zapętla i w kółko gra to samo.
Osobiście też marzę o jakichś długich utworach pod exploring.
Jakoś w jedynce dało się upchać 6-minutowy utwór pod lokację Grobli :p
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,866
May 11, 2015
Kurcze, to jest piękne. Łezka się kręci. Panowie i Panie, OST z Wiedźmina pierwszego oficjalnie został zdetronizowany. Gratulacje dla REDów :cheers:
 
G

gialdonar

Forum veteran
#1,867
May 11, 2015
@Solan7 No właśnie.. utwór z BIalego Sadu jest chyba króciutki.. Coś czuję że nie będzie ani jednego dłuższego utworu pod eksploracje, co mnie dziwi, bo nawet jak coś nas zaatakuje, to po walce przeciez odpala sie dalsza część utworu.. W jedynce lokacje były przecież dość małe, a długie utwory to był duży plus, bo tak często się nie zapętlały.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,868
May 11, 2015
@gialdonar Ale to, co dostajesz do odsłuchania != utwór w grze. Za przykład weźmy Bonnie at Morn, który na YT trwa 2 min. 34 sek, a okazało się, że nie jest to cały track i w materiale jakiegoś jutubera pojawił się jego inny fragment.
 
F

Falandar

Rookie
#1,869
May 11, 2015
[video=youtube;j-b4uTIvvC4]https://www.youtube.com/watch?v=j-b4uTIvvC4[/video]

Kolejny znany nam już kawałek ;)
 
G

gialdonar

Forum veteran
#1,870
May 11, 2015
Kuboniusz said:
@gialdonar Ale to, co dostajesz do odsłuchania != utwór w grze. Za przykład weźmy Bonnie at Morn, który na YT trwa 2 min. 34 sek, a okazało się, że nie jest to cały track i w materiale jakiegoś jutubera pojawił się jego inny fragment.
Click to expand...
No niby tak, ale może tylko akurat ten utwór ma dłuższa wersje? :p I czemu na płytce nie ma pełnych wersji w takim razie? ;) Jak narazie nie ma żadnego utworu który trwa dłużej niż 3 minuty... Kiedy w jedynce, najlepsze leciały dość długo, bo po 4-8 minut
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,871
May 11, 2015
gialdonar said:
No niby tak, ale może tylko akurat ten utwór ma dłuższa wersje? :p I czemu na płytce nie ma pełnych wersji w takim razie? ;) Jak narazie nie ma żadnego utworu który trwa dłużej niż 3 minuty... Kiedy w jedynce, najlepsze leciały dość długo, bo po 4-8 minut
Click to expand...
Odnośnie długości utworów wypowiadał się w tym temacie Marcin Przybyłowicz.

Marcin Przybyłowicz said:
Zwróć uwagę że w W1 system muzyki działał mniej więcej tak jak player audio - włączasz utwór, włączasz kolejny, masz między nimi crossfade i w zasadzie to tyle. W W2 było podobnie, jednym małym krokiem do przodu była przymiarka pod warstwy w utworach combatowych (jeżeli enemy count schodził poniżej określonej wartości to grała tylko sekcja perkusyjna; w aktualizacji 2.0, w Arenie słychać to szczególnie dobrze). W takim wypadku wydaje mi się sensowne pisać dłuższe utwory, które swoim czasem trwania wypełnią grę, skoro muzyka (w kontekście jej obsługi) jest dość statyczna. Za to w W3 soundtrack jest dynamiczny; to co słyszysz zależy od tego co robisz (czy jesteś w ważnym momencie questa? w dialogu? może eksploracja albo combat?), gdzie to robisz (np. dany utwór eksploracyjny zabrzmi inaczej w otwartej przestrzeni, a inaczej np. w wioskach), kiedy to robisz (dzień, noc?), czy jak to robisz (np. dynamiczna praca utworów combatowych, co tłumaczyłem podczas ostatniego ZTG/PGA w Poznaniu).

Generalnie jestem przeciwnikiem rozciągania czasu trwania utworów za wszelką cenę. Uważam że lepiej jest napisać coś krótszego ale bardziej treściwego, zamiast siedzieć i siłować się z materią żeby osiągnąć te przykładowe 5 minut. Rozumiem, że z perspektywy słuchacza lepiej jest posłuchać czegoś dluższego, co ma przemyślaną formę i przez te 4-5-6 minut prowadzi sensowną narrację w muzyce (też tak lubię), ale muzyka z gry (podobnie jak muzyka filmowa) rządzi sie swoimi prawami - przede wszystkim jest ilustracją do całej reszty i jako taka musi się sprawdzić.
Drugą sprawą jest to, że dłuższe utwory = więcej muzyki do napisania (no bo przecież nie będziemy zmniejszać ilości kawałkow w tak wielkiej grze, amrite?). Nawet nie chcę myśleć ile dodatkowego czasu byśmy na to potrzebowali żeby podołać zadaniu i utrzymać wyrównany poziom prze cały czas (z polskiego na nasze - nie odwalać fuszery, nie robić fillerów). Bo jedno czego jestem pewien to to że muzyka w grze działa i gra naprawdę fajnie i mieliśmy spory problem żeby z całego naszego katalogu wyłuskać te 70 minut. ;)
...Choć z drugiej strony jak teraz o tym myślę - z całą pewnością mogę powiedzieć że nie zawsze tak to u nas wygląda. Na przykład utwory combatowe - pamiętam że w W2 przeciętnie trwały po minutę, czasem półtorej. W W3 mamy całkiem sporą ilość dłuższych.
Click to expand...
Poza tym warto dodać, że płytowy soundtrack nie obrazuje całości ścieżki dźwiękowej gry, na płytkę wrzucone są wybrane utwory - według autorów najlepsze - ale w samej grze występuje to w różnych konfiguracjach, aranżacjach i przede wszystkim reaguje to wszystko na gracza.

Więc to nie jest tak, że trzyminutowy utwór z płytki zacznie ci grać podczas eksploracji i się zapętli/wymieni na inny.
 
Last edited: May 11, 2015
  • RED Point
Reactions: Sentak and Mengaard
Marcin Przyby?owicz

Marcin Przyby?owicz

CD PROJEKT RED
#1,872
May 11, 2015
gialdonar said:
No niby tak, ale może tylko akurat ten utwór ma dłuższa wersje? :p I czemu na płytce nie ma pełnych wersji w takim razie? ;) Jak narazie nie ma żadnego utworu który trwa dłużej niż 3 minuty... Kiedy w jedynce, najlepsze leciały dość długo, bo po 4-8 minut
Click to expand...
Wspominałem już nie raz - system muzyki w Wiedźminie 3 jest zupełnie inny niż w poprzednich dwóch. W pełni adaptacyjny, dynamiczny, warstwowy. Część feature'ów naszego systemu pokazywałem na zeszłorocznym PGA/ZTG.

W skrócie - muzyka ingame w grze jest "miksowana" w locie, w zależności od tego jaka jest pora dnia, gdzie się znajdujemy, czy jesteśmy w ważnej części questa, czy w pobliżu są skupiska ludzkie itp itd. Dużo zmiennych, które decydują o tym jakie części, warstwy czy segmenty utworów są odtwarzane. Dodatkowo muzyki w Wiedźminie 3 jest więcej niż w poprzednich Wieśkach razem wziętych. Nie ma co się sugerować długościami utworów, bo to ma znaczenie tylko w przypadku odsłuchu poza grą :)

@e:
Widzę, że zostałem wyżej lepiej opisany, i szybciej :)
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Michaxx, fffb and 10 others
G

gialdonar

Forum veteran
#1,873
May 11, 2015
Marcin Przybyłowicz said:
Wspominałem już nie raz - system muzyki w Wiedźminie 3 jest zupełnie inny niż w poprzednich dwóch. W pełni adaptacyjny, dynamiczny, warstwowy. Część feature'ów naszego systemu pokazywałem na zeszłorocznym PGA/ZTG.

W skrócie - muzyka ingame w grze jest "miksowana" w locie, w zależności od tego jaka jest pora dnia, gdzie się znajdujemy, czy jesteśmy w ważnej części questa, czy w pobliżu są skupiska ludzkie itp itd. Dużo zmiennych, które decydują o tym jakie części, warstwy czy segmenty utworów są odtwarzane. Dodatkowo muzyki w Wiedźminie 3 jest więcej niż w poprzednich Wieśkach razem wziętych. Nie ma co się sugerować długościami utworów, bo to ma znaczenie tylko w przypadku odsłuchu poza grą :)

@e:
Widzę, że zostałem wyżej lepiej opisany, i szybciej :)
Click to expand...
Dzięki za odpowiedz ;) Bo oglądając gameplaye z Bialego sadu, to gra non stop ten sam utwór, kory dość często się powtarza bo jest dość krótki. Zmienia się tylko podczas walki. Ale pewnie w późniejszych lokacjach będzie inaczej? Bo wspominałeś że np. nocny utwór dodaliście w ostatniej chwili :p
 
F

Falandar

Rookie
#1,874
May 11, 2015

*.*

Normalnie Odmęty/Brzeg/Wyspa Rybitw :O
 
  • RED Point
Reactions: shad79, Swooneb, Aurellius.572 and 6 others
Marcin Przyby?owicz

Marcin Przyby?owicz

CD PROJEKT RED
#1,875
May 11, 2015
gialdonar said:
Dzięki za odpowiedz ;) Bo oglądając gameplaye z Bialego sadu, to gra non stop ten sam utwór, kory dość często się powtarza bo jest dość krótki. Zmienia się tylko podczas walki. Ale pewnie w późniejszych lokacjach będzie inaczej? Bo wspominałeś że np. nocny utwór dodaliście w ostatniej chwili :p
Click to expand...
Dokładnie tak.
 
  • RED Point
Reactions: gialdonar
R

rad92

Senior user
#1,876
May 11, 2015

Jest i Spikeroog :)
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
F

Falandar

Rookie
#1,877
May 11, 2015
@sylarr

Już dodałem :D Ale utwór jest tak dobry, że aż wypada go dwa razy wstawić xD
 
K

Kyniek

Forum veteran
#1,878
May 11, 2015
Oj klimat jest. A dodać do tego swojskie widoczki. To będzie przeżycie nie z tej ziemi.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,879
May 11, 2015
Falandar said:
Normalnie Odmęty/Brzeg/Wyspa Rybitw :O
Click to expand...
 

Attachments

  • It+s+glorious+_f8216e067fb7a126e2d2f0323a460c62.gif
    It+s+glorious+_f8216e067fb7a126e2d2f0323a460c62.gif
    110.2 KB Views: 15
F

Falandar

Rookie
#1,880
May 11, 2015
Wstawiłem w spoiler bo tytuł jest zdradliwy ;)


Czyżby Bran (wieśniak z początku zaatakowany przez gryfa) był królem? :D
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • …

    Go to page

  • 138
Next
First Prev 94 of 138

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.