Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3 - o Dzikim Gonie słów kilka

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
Next
First Prev 19 of 23

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#361
Aug 18, 2014
Będą przecież style walki jak w jedynce, pewnie jeden będzie na ciężkozbrojnych.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#362
Aug 18, 2014
Tak to właśnie będzie wyglądać. Do tej pory nikt się nie skarżył, a w każdej grze tak to wygląda. Od czego jest wyobraźnia, która pomaga wizualizować sobie, że Ezio trafiał bezbłędnie w szparki w pancerzu?
 
K

Koreon

Rookie
#363
Aug 18, 2014
HuntMocy said:
To trochę tak jak z niedoszłym królobójcą z outra jedynki, na początku dwójki było wspomniane, że Triss zrobiła mu sekcję, a później nagle wyparował z gry. Nie było o nim ani słowa w dialogach, opowieść Letho o planach zabójstw w ogóle go nie uwzględniała, nie było go w retrospekcjach. Niby był a jakby go nie było.
Click to expand...
Czwarty królobójca pojawił się w retrospekcjach - konkretnie to w tej retrospekcji z walki pod drzewem wisielców:
24 sekunda filmiku.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#364
Aug 18, 2014
Koreon said:
Czwarty królobójca pojawił się w retrospekcjach - konkretnie to w tej retrospekcji z walki pod drzewem wisielców:
24 sekunda filmiku.
Click to expand...
Co nie zmienia faktu, że tak jak powiedział @HuntMocy:
Letho wspomina o dwóch kompanach, nie trzech, mówi również że pierwotnie pierwszym celem miał być Esterad Thyssen, nie było słowa o niedoszłym zabójstwie Foltesta. Kwestia królobójcy z outra jest dość dziurawa, tak jakby zapomnieli o nim w dalszej części scenariusza.
Click to expand...
SMiki55 said:
Będą przecież style walki jak w jedynce, pewnie jeden będzie na ciężkozbrojnych.
Click to expand...
Pierwsze słyszę.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#365
Aug 18, 2014
szincza said:
Pierwsze słyszę.
Click to expand...
W którymś wywiadzie kiedyś było wspomniane. Aczkolwiek linkiem nie rzucę.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#366
Aug 18, 2014
Było o walce z dużymi potworami. Geralt będzie tam używał przewrotów. Ale z pewnością nie będzie stylów z jedynki.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#367
Aug 18, 2014
Jeśli chodzi o style walki to była mowa, że Geralt niejako sam będzie się dostosowywał do sytuacji. Nie będziemy się przełączać między stylami, Geralt zrobi to sam przyjmując inną pozycję przy grupie przeciwników, inną przy silnym, ale wolnym stworze itd., a za tym pójdzie inny zestaw animacji. Tak to przynajmniej zrozumiałem, mogło się też coś zmienić w trakcie prac na grą.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, RockPL.516, SMiki55 and 2 others
Szincza

Szincza

Moderator
#368
Aug 18, 2014
SMiki55 said:
W którymś wywiadzie kiedyś było wspomniane. Aczkolwiek linkiem nie rzucę.
Click to expand...
No to chyba było bardzo dawno temu.
Wydaje mi się, ze na dość wczesnym etapie produkcji było ustalone, że system walki będzie jak w dwójce, ale mocno zapgrejdowany.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#369
Aug 18, 2014
Ma być dokładnie tak jak mówi HuntMocy. Geralt według słów Redów przyjmuje inną postawę i walczy w inny sposób w zależności od przeciwnika, jednak wyboru "stylu" dokonuje sam, bez ingerencji gracza. Jednak ostatnie wzmianki o tym rozwiązaniu są równie stare jak to, że przeciwnicy będą uciekać. poddawać się lub wpadać w panikę podczas walki. Mogli z tego zrezygnować i walka z każdym potworem będzie wyglądała tak samo jeśli chodzi o ruchy Geralta. Jeśli tak, to szkoda, bo szczerze mówiąc, brzmi to naprawdę ciekawie.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#370
Aug 18, 2014
szincza said:
No to chyba było bardzo dawno temu.
Wydaje mi się, ze na dość wczesnym etapie produkcji było ustalone, że system walki będzie jak w dwójce, ale mocno zapgrejdowany.
Click to expand...
No bo będzie jak w dwójce. @HuntMocy i @solan7 chyba dobrze to uchwycili.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#371
Aug 18, 2014
@SMiki55 Okej, teraz wszystko jest jasne.
@solan7 Imo akurat to jest wykonalne, bo REDzi wciąż chwalą się ilością animacji, jeżeli chodzi o walkę Geralta. Tak jak rozumiem odrzucenie systemu poddawania się/panikowania/zwiewania przeciwników, tak nie widzę powodu, dla którego akurat z tego trzeba by było rezygnować.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#372
Aug 18, 2014
Dyskusję o stylach walki możemy w sumie kontynuować w odpowiednim temacie -> CLICK
Mignął na dole niebieski nick, trzeba się pilnować :D

A jeśli chodzi o ten temat, dalej jestem ciekaw co z tym czwartym dowódcą :p Usunęli go? Ukrywają tożsamość? Jeszcze coś innego?
 
K

Koreon

Rookie
#373
Aug 18, 2014
To pewnie Avallach, który będzie udawał naszego sprzymierzeńca, a potem nas zdradzi (może to nawet ten gość ze statku, który nosił maskę?) tak pewnie będzie, ale głowy nie dam.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#374
Aug 18, 2014
szincza said:
@SMiki55 Okej, teraz wszystko jest jasne.
@solan7 Imo akurat to jest wykonalne, bo REDzi wciąż chwalą się ilością animacji, jeżeli chodzi o walkę Geralta. Tak jak rozumiem odrzucenie systemu poddawania się/panikowania/zwiewania przeciwników, tak nie widzę powodu, dla którego akurat z tego trzeba by było rezygnować.
Click to expand...
Powód jest prostu, powoduje to duże problemy gameplayowe. No bo jak podda ci się taki bandyta na zadupiu, to co z nim dalej zrobisz? Magicznie zniknie, dorobią cutscenkę oddającego bandytę w ręce władz, będziesz ich taszczył na koniu jak rdr, zostawisz i zwiążesz zostawiając na pożarcie Maryśce? Jeśli zaczną uciekać to też nie wiadomo gdzie itd. Sporo problemów, a zysk stosunkowo mały.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#375
Aug 18, 2014
Booraz said:
Powód jest prostu, powoduje to duże problemy gameplayowe. No bo jak podda ci się taki bandyta na zadupiu, to co z nim dalej zrobisz? Magicznie zniknie, dorobią cutscenkę oddającego bandytę w ręce władz, będziesz ich taszczył na koniu jak rdr, zostawisz i zwiążesz zostawiając na pożarcie Maryśce? Jeśli zaczną uciekać to też nie wiadomo gdzie itd. Sporo problemów, a zysk stosunkowo mały.
Click to expand...
Napisałem, że to akurat rozumiem. I doskonale wiem, że taki system byłby problematyczny.
Piłem do zmian zachowania Geralta względem przeciwników w trakcie walki. Przeczytaj post, na który odpowiadałem.
 
  • RED Point
Reactions: Tarathelion
Nars

Nars

Moderator
#376
Aug 18, 2014
@Booraz

Zysk olbrzymi względem klimatu, a i problemów strasznych nie widzę.

Co z nim zrobic? Jesli się podda i odłoży broń, to będziemy mogli pozwolić mu odejść (gdzie sobie zniknie poza naszym polem widzenia), albo zabić.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
T

Tarathelion

Forum veteran
#377
Aug 18, 2014
szincza said:
Napisałem, że to akurat rozumiem. I doskonale wiem, że taki system byłby problematyczny.
Piłem do zmian zachowania Geralta względem przeciwników w trakcie walki. Przeczytaj post, na który odpowiadałem.
Click to expand...
Sorry, niedokładnie przeczytałem Twój post
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#378
Aug 18, 2014
@Booraz, taka sytuacja mogłaby się zdarzać sporadycznie przy ważniejszych postaciach. Doszło do walki, przeciwnik zorientował się że jednak nie ma szans (wybiliśmy obstawę, stłukliśmy go) i błaga o litość. Wtedy pojawia się miejsce na ważny wybór: dobić go? Puścić wolno? Oddać w ręce władzy bądź okolicznych mieszkańców (zakładam obecność gapiów)? itd. Konsekwencje mogą być wtedy różne i trudne do przewidzenia. Zabitego faceta będzie chciał ktoś pomścić albo wręcz przeciwnie, ktoś nam za to podziękuje. Jeśli go puścimy to może wrócić z kolegami, ale może też okazać się nieoczekiwanym sojusznikiem ("Odpuściłeś mi więc się odwdzięczę."), którzy przyjdzie z pomocą w przyszłości itd. itp.

Wrzucanie takiej opcji przy wszystkich losowych zbirach faktycznie byłoby przesadą, ale od czasu do czasu świetnie budowałoby klimat. Mogłoby też wpłynąć na postrzeganie Geralta w okolicy: szalony rzeźnik, który masakruje bezbronnych czy litościwy obrońca uciśnionych?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Tarathelion
Szincza

Szincza

Moderator
#379
Aug 18, 2014
Nars said:
@Booraz

Zysk olbrzymi względem klimatu, a i problemów strasznych nie widzę.

Co z nim zrobic? Jesli się podda i odłoży broń, to będziemy mogli pozwolić mu odejść (gdzie sobie zniknie poza naszym polem widzenia), albo zabić.
Click to expand...
Zakładam, że znaleźli by się tacy, którzy by za takim oszczędzonym poszli. I co, idzie gościu, idzie i nagle znika? I twój klimat idzie w cholerę.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#380
Aug 18, 2014
Zakładam, że znaleźli by się tacy, którzy by za takim oszczędzonym poszli. I co, idzie gościu, idzie i nagle znika? I twój klimat idzie w cholerę.
Click to expand...
Gracze lubią być trollami i sprawdzać na ile mogą sobie pozwolić, ale prawda jest taka że klimat psują sami sobie, nie innym. Zresztą takie sytuacje dałoby się odpowiednio zaaranżować minimalizując problem takich głupot. Już w Wiedźminie 2 pojawiło się coś takiego chociażby z Arjanem La Valette. W zależności od dokonanych wyborów mieliśmy możliwość przemówić mu do rozsądku i rozstać się polubownie, mogliśmy też stanąć z nim do walki godząc na odpuszczenie jego żołnierzom albo wymordować wszystkich. Konsekwencje były różne.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
Next
First Prev 19 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.