Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Wiedźmin 3: PAX East 2015

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
Next
First Prev 15 of 17

Go to page

Next Last
R

RockPL.516

Rookie
#281
Mar 7, 2015
Jack_Felix said:
Według mnie całość pokazanego materiału prezentuje się naprawdę dobrze. Rażi mnie jednak oświetlenie w jaskini. Skąd się bierze ta jasność przy wchodzeniu i wychodzeniu? Robi się wtedy trzy razy jaśniej, niż jest na zewnątrz. Gdzie jest niby źródło tej wszechobecnej, pozbawionej cieni jasności? Efekt wygląda strasznie, a to, jak pochodnia oświetla jaskiniową roślinność, nie polepsza sytuacji.
Click to expand...
Akurat to jest normalne i naturalne. Jeżeli wejdziesz do jaskini i nie masz przy sobie źródła światła, albo bardzo słabe, to po wyjściu na zewnątrz dostajesz po oczach (jeżeli jest to oczywiście dzień).
Jack_Felix said:
Tyle że tu nie ma żadnego efektu olśnienia z zewnątrz, jaskinia posiada po prostu dziwne "przedsionki" o niezidentyfikowanym źródle światła.
Click to expand...
Zaprzecza samemu sobie. Najpierw piszesz jedno, później drugie. Ale tu się zgadza. Bo ten efekt "oślepienia" zdarza się, gdy nie ma tzw. "przedsionków". Jeżeli byś wyszedł z "dziury w skalnej ścianie, skierowanej na południe (była by p7 rano) i po wyjściu z niej od razu skierował byś wzrok na wschód to by Cię oślepiło.

No i ten ekwipunek... Ja rozumiem, użyteczność, klarowność i te sprawy, ale nowy ekwipunek jest tylko odrobinkę bardziej kalrowny od poprzedniego, za to wygląda koszmarnie. Toż to ciemność z nałożoną na nią siatką. Zero klimatu, zero wyglądu. Przypomina to menu ekwipunków z gier dwadzieścia lat temu.
Click to expand...
Mi się podoba. Szczerze wolę nowy układ niż ten pierwszy. Jeżeli dodali by jakiś kolor, albo ornament (nie wiem po co - chyba, by kogoś rozproszyć), to jakoś to przeżyję. Szczerze ta mapa, jako tło to dobry pomysł. Dorze, że nie jest bardzo widoczna. Podobnie jako tło mogło by być zamazane, mocno przyciemnione "szkło".

No ale żeby nie było, że tylko narzekam... Na zewnątrz gra prezentuje się bardzo ładnie. Zarówno roślinność jak i oświetlenie poza jaskinią mnie usatysfakcjonowały. Trawa też nie wygląda tak źle, o ile ktoś się w nią usilnie nie wpatruje. W czasie ruchu naprawdę niesposób dostrzec, że to całe płaty źdźbeł. Mam nadzieję, że za wyjątkiem fizyki włosów i futer jest to poziom konsolowy, bo jednak nie wyobrażam sobie, żeby na konsolach miało to wyglądać gorzej.
Click to expand...
Gorzej może i nie, ale podejrzewam, że doczytywanie się pewnych elementów może być gorsze (w znacznie bliższej odległości), tak samo tekstury, także bliżej. W stosunku do bardzo mocnych PC (niestety tylko tych bardzo mocnych, bo obawiam się, ze na średnich PC nie będzie to lepiej wyglądać. Ogólnie wszyscy otrzymają to samo z pewnymi różnicami w grafice i delikatnych w fizyce, a raczej "ficzerach".


jonasz123 said:
Czy ktoś w ogóle wie, kiedy pojawi się jakaś informacja ( o ile w ogóle sie pojawi) na temat platformy na której pokazywany był gameplay ?
Click to expand...
Nie pojawi się oficjalnie (głośno), ale wiadomo, że to było na PC.

sebogothic said:
Mnie tam dziwi, że na prezentacje ustawiają jakiś ultra-casualowy poziom trudności. Przecież o to chodzi by zobaczyć jak to będzie wyglądało w grze, więc mogliby ustawić przynajmniej normalny poziom trudności. Jakoś trudno dopatrzyć się tutaj magii i klimatu skoro walki nie sprawiają najmniejszego problemu a na dodatek na GDC Geralt miał chyba "god mode". I tak przecież nagrywają to dużo wcześniej a nie grają na żywo.
Ostatnie gameplaye jakoś w ogóle na mnie wrażenia nie robią. Owszem wyglądają fajnie, wyjdzie co najmniej bardzo dobra gra, ale gdzieś coś umknęło po drodze. Może mi to się tak tylko wydaje.
Click to expand...
Faktycznie... Ale moze maja inny pomysł na reklamę i nie chcą "odstraszyć" ewentualnych mniej ogarniętych graczy (klientów).

Kuboniusz said:
Spójrzcie na NPCa za Geraltem w 1:30. Nie mam pojęcia co mu się stało, ale to chyba coś poważnego :p.
Click to expand...
:D nigdy nie bawiłeś w "kółko graniaste"? On po prostu robi to w "trybie singlee" ;)
 
  • RED Point
Reactions: kotowy
J

Jack_Felix.536

Senior user
#282
Mar 7, 2015
RockPL said:
Zaprzecza samemu sobie. Najpierw piszesz jedno, później drugie. Ale tu się zgadza. Bo ten efekt "oślepienia" zdarza się, gdy nie ma tzw. "przedsionków". Jeżeli byś wyszedł z "dziury w skalnej ścianie, skierowanej na południe (była by p7 rano) i po wyjściu z niej od razu skierował byś wzrok na wschód to by Cię oślepiło
Click to expand...
Dobra, widzę, że rzeczywiście wyraziłem się trochę niezrozumiale. Chodziło mi o to:

http://i.imgur.com/hVp8kSG.jpg

Oba screeny przedstawiają Geralta wychodzącego z ciemnych pomieszczeń. Na drugim, w jaskini, jest według mnie niewytłumaczalnie jasno. Jak sądzicie?
 
N

n0rv

Forum veteran
#283
Mar 7, 2015
Jack_Felix said:
Oba screeny przedstawiają Geralta wychodzącego z ciemnych pomieszczeń. Na drugim, w jaskini, jest według mnie niewytłumaczalnie jasno. Jak sądzicie?
Click to expand...
Tak się zastanawiam, może w tamtym miejscu jaskini nie ma sklepienia i temu jest tak jasno?

No dobra, popatrzyłem na gameplay i jest sklepienie.
 
Last edited: Mar 7, 2015
PATROL

PATROL

Moderator
#284
Mar 7, 2015
Bo wpada do niej więcej światła?
 
N

n0rv

Forum veteran
#285
Mar 7, 2015
P ATROL said:
Bo wpada do niej więcej światła?
Click to expand...
Którędy zatem światło tam wpada? Widać na gameplayu, że wyjście z jaskini jest stosunkowo małe i nie doświetliłoby tak wnętrza jaskini.
 
  • RED Point
Reactions: Rockman90
J

Jack_Felix.536

Senior user
#286
Mar 7, 2015
n0rv said:
Którędy zatem światło tam wpada? Widać na gameplayu, że wyjście z jaskini jest stosunkowo małe i nie doświetliłoby tak wnętrza jaskini.
Click to expand...
Dokładnie. A nawet gdyby to było wyjście, to światło powinno się rozchodzić od niego, tymczasem bierze się... znikąd.
 
R

Rockman90

Rookie
#287
Mar 7, 2015
Rzeczywiście jeśli chodzi o tą jaskinie, to wcale nie jest eye adaptation efffect. Tam po prostu jest spory błąd w oświetleniu. Obawiam się tego, że ten engine nie jest idealny i nie raz nas zaskoczy dziwnymi efektami i błędami.
 
  • RED Point
Reactions: n0rv
R

RockPL.516

Rookie
#288
Mar 7, 2015
Jack_Felix said:
Dobra, widzę, że rzeczywiście wyraziłem się trochę niezrozumiale. Chodziło mi o to:

http://i.imgur.com/hVp8kSG.jpg

Oba screeny przedstawiają Geralta wychodzącego z ciemnych pomieszczeń. Na drugim, w jaskini, jest według mnie niewytłumaczalnie jasno. Jak sądzicie?
Click to expand...
Wszystko jest w porządku.

W tym gameplay'u słońce mamy za plecami ~4:20

W tym gameplay'u słońce mamy przed sobą ~0:25

Nikt żadnego błędu nie popełnił. Światło zachowuje się w różny sposób. Tu zostało to super pokazane - fizyka i światło działają... Niby nic nie znaczący szczegół a ile realizmu wnosi :D
 
S

shasiu

Forum veteran
#289
Mar 7, 2015
To tak, gra w ruchu prezentuje się świetnie, niestety ta trawa psuje cały efekt gdy Geralt porusza się wolniej, lub się zatrzyma cały czar pryska, jak już wielokrotnie było pisane, trawa jest do poprawy.
Animacje walki wyglądają super.
Wywerna, wbrew innym mi się podoba, choć wydaje mi się że po pomniejszeniu byłby z niej lepszy Kuroliszek.
Fajnie że fizyka będzie dość zaawansowana, o czym mówili REDzi, a przyciąganie potworów za pomocą padliny jest według mnie świetne.
Dobrze że dodali animację skórowania, choć mam wrażenie że nóż Geralta raz jest dłuższy, raz krótszy.
Ekwipunek bardzo mi się podoba, jest prosty i przejrzysty.
Jaskinia wygląda fajnie, jednak jakby bugowało się w niej oświetlenie.
Drzewa poruszane wiatrem, miód.
Zachód słońca wygląda super, aż chce się podziwiać widoczki, które niestety psuje trawa...


Pochodnia... a raczej jej zapalanie i gaszenie wygląda strasznie słabo, chyba nawet w pierwszym wiedźminie wyglądało to lepiej, przydały by się jakieś krótkie animacje z udziałem drugiej ręki.
Picie eliksirów... kolejny element który nie zachwyca, a mówiąc dosadniej jest BEZNADZIEJNY, sorry REDzi, ale ten element to porażka, brak animacji picia, potionki które działają kilka sekund, stanowi to zaprzeczenie alchemii z poprzednich gier, aż nie chce się tego używać, szkoda, bo alchemia zapowiadała się fajnie, a tak, totalna kicha...
Niektórym elementom otoczenia również przydałoby się poświęcić trochę czasu, ten klif wygląda bardzo słabo, jak wyjęty z zupełnie innej gry...
Elementy ubioru niektórych NPCów również wyglądają tak sobie, głównie mam tu na myśli koszule panów z jaskini, ale na to można przymknąć oko.
Mówiłem już że alchemia ssie?
Sarenka zauważyła że coś jest nie tak, gdy Geralt na nią wjechał.

Ogólnie, mam mieszane uczucia, z jednej strony gra w ruchu wygląda świetnie, z drugiej cały entuzjazm psują jej poszczególne elementy, jak trawa czy alchemia i o ile to drugie można jakoś przełknąć, to wszechobecna trawa powinna prezentować się dużo lepie. No i alchemia jest do dupy...

Pytania jakie się rodzą, to jak wypada AI wrogów, bo po zabijaniu wilków jednym ciosem ciężko coś wywnioskować, a latająca maszkara inteligencja jakoś bardzo nie powalała i praktycznie robiła w kółko to samo. I jak wypadają inne mechaniki w praktyce.


Edit
Up nie jest w porządku, wyraźnie źródło światła jest jakby wewnątrz, gdzie być nie powinno.
 
Last edited: Mar 8, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard, RandomForceOne, maxzorroz and 3 others
Y

YgoR5656

Rookie
#290
Mar 7, 2015
Wyraźnie widać, że nasycenie kolorów od czasów starego, 35 minutowego gameplaya uległo drastycznemu podwyższeniu, wszystko jest zbyt cukierkowate przez co dużo wyraźniej uwypuklają się niektóre tekstury bardzo słabej jakości, na przykład kamiennej skały przy wejściu do jaskini czy podłoża (roślinność też na tym cierpi). Do tego jakiś ciężki do wytłumaczenia bug z oświetleniem, da się zauważyć że niektóre elementy są zdecydowanie za mocno rozświetlone w porównaniu do pozostałych znajdując się obok. No i animacje wiwerny za bardzo zlagowane, brak płynności skutecznie psuje immersje.
Czekam na zaprezentowanie czego w deszczu, przy zachmurzeniu - tak jak to było w tamtym 35 minutowym materiale gdzie dominowała pastelowość i zaciemnienie a nie "tęczowość" i jaskrawość.
 
J

Jonek52

Forum veteran
#291
Mar 7, 2015
Gdyby przyszło mi wybrać tylko jedną rzecz do zmiany ( bo nie wiem czy REDZI mają jeszcze czas na tego typu rzeczy) to byłaby to TRAWA. Błagam, niech coś z tym zrobią...

---------- Zaktualizowano 23:32 ----------

Owszem, to był PC:
https://twitter.com/Bacon_is_life/status/574285822624727040
Niestety high. Niestety, bo grafika dupy nie urywa, a framerate spada w niektórych momentach.
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#292
Mar 7, 2015
jonasz123 said:
Niestety high. Niestety, bo grafika dupy nie urywa, a framerate spada w niektórych momentach.
Click to expand...
Niestety? Wiesz, dziwne gdyby deweloperzy chcieli pokazać swoją grę na najniższych albo średnich ustawieniach. Chcą ją pokazać z jak najlepszej możliwej strony, to że pokazują na high to już jest coś. Czy grafika urywa dupę czy nie już zostawię do prywatnej oceny, wszak każdy dupę ma swoją. Ale czy framerate spada, to nie byłbym taki pewny. Swoją drogą nie wiem czy fakt niepokazywania gry na najwyższych ustawieniach wynika z tego, że deweloperzy chcą nam zostawić najlepsze ustawienia do odkrycia samodzielnego czy po prostu nie mają sprzętu, by uciągnąć grę na ultra.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#293
Mar 7, 2015
Ant15tarrr said:
Niestety? Wiesz, dziwne gdyby deweloperzy chcieli pokazać swoją grę na najniższych albo średnich ustawieniach. Chcą ją pokazać z jak najlepszej możliwej strony, to że pokazują na high to już jest coś. Czy grafika urywa dupę czy nie już zostawię do prywatnej oceny, wszak każdy dupę ma swoją. Ale czy framerate spada, to nie byłbym taki pewny. Swoją drogą nie wiem czy fakt niepokazywania gry na najwyższych ustawieniach wynika z tego, że deweloperzy chcą nam zostawić najlepsze ustawienia do odkrycia samodzielnego czy po prostu nie mają sprzętu, by uciągnąć grę na ultra.
Click to expand...
15 minutowy był raczej na Ultra, więc sprzęt by się znalazł :p
 
dani168

dani168

Mentor
#294
Mar 8, 2015
@adventus Tym gifem wygrałeś dzisiejsze (a właściwie wczorajsze) internety :D
 
  • RED Point
Reactions: maxzorroz, AndrewXRW, Adi95 and 8 others
PATROL

PATROL

Moderator
#295
Mar 8, 2015
Puściłem w tle Sargon Percivala i pasuje idealnie. :D
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
K

Kuboniusz

Rookie
#296
Mar 8, 2015
dani1234 said:
@adventus Tym gifem wygrałeś dzisiejsze (a właściwie wczorajsze) internety :D
Click to expand...
Cóż, REDzi mówili, że walka będzie tańcem. Nie kłamali :D.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#297
Mar 8, 2015
Mnie martwią przede wszystkim wiedźmińskie zmysły które wydają się zbyt prostą i zbyt ułatwiającą gre mechaniką. Z pierwszych zapowiedz brzmiało to bardziej interesująco a z tego co można ujrzeć na materiałach dostaliśmy po prostu medalion z W2 tylko w zmienionej formie. Jestem ciekawy czy gra będzie zmuszała nas do używania tej mechaniki żeby zakończyć albo zrobić questa? Jeżeli nie to będę starał się używać ich jak najmniej, no chyba że one padły też ofiarą gempleji jak system walki i stoi za zmysłami coś bardziej złożonego niż to co mogliśmy ujrzeć na materiałach, Oby!

Swoją drogą, mam nadzieje że to był ostatni gameplay jaki dostaliśmy przed premierą. Chciałbym żebyśmy w kwietniu/maju zaczęli zaczęli dostawać dzienniki deweloperskie. Jak dla mnie te gameplaye wyrządzają tej grze krzywde, przede wszystkim systemowi walki który na nich wygląda zbyt łatwo, przez co nie oddaje jego esencji którą mogliśmy wyczytać chociażby w relacjach od dziennikarzy z pokazu.. Więc mam nadzieje że jeden z dzienników będzie poświęcony przygotowaniom oraz samej walce, najlepiej na wysokim poziomie - z długim, ciężkim pojedynkiem z jakimś bossem. Oprócz tego chciałbym zobaczyć działanie craftingu, alchemii, warunków pogodowych czy pokazanie ekosystemu o których tak sporo mówili.

@Marcin Momot taki mały feedback do waszego działu marketingowego odpowiedzielnego za promocje gry :p .
 
PATROL

PATROL

Moderator
#298
Mar 8, 2015
Ja bym jeszcze chciał te dwa gameplaye, tzn. styczniowy oraz paxowy, zobaczyć z polskiej wersji językowej. :) Wtedy byłbym kontent.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, daniel0224 and dada228822
Q

Qyzu_

Rookie
#299
Mar 8, 2015
Jedna rzecz mi się jeszcze nie podoba. Było to już w styczniowym gameplay'u. Ten beznadziejny dźwięk pojawiający się podczas update'owania questów. Beznadziejne, serio. Jakby grupa ludzi po prostu sobie jęknęła/krzyknęła. Po co to? Słabo się prezentuje, a napis jest wystarczająco duży by zauważyć, że się quest zaktualizował, więc dodatkowych dźwięków nie trzeba.
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
Szincza

Szincza

Moderator
#300
Mar 8, 2015
Qyzu' said:
Jedna rzecz mi się jeszcze nie podoba. Było to już w styczniowym gameplay'u. Ten beznadziejny dźwięk pojawiający się podczas update'owania questów. Beznadziejne, serio. Jakby grupa ludzi po prostu sobie jęknęła/krzyknęła. Po co to? Słabo się prezentuje, a napis jest wystarczająco duży by zauważyć, że się quest zaktualizował, więc dodatkowych dźwięków nie trzeba.
Click to expand...
W W1 było to samo, jeszcze bardziej dobitnie. Idzie przywyknąć.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
Next
First Prev 15 of 17

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.