Akurat to jest normalne i naturalne. Jeżeli wejdziesz do jaskini i nie masz przy sobie źródła światła, albo bardzo słabe, to po wyjściu na zewnątrz dostajesz po oczach (jeżeli jest to oczywiście dzień).Według mnie całość pokazanego materiału prezentuje się naprawdę dobrze. Rażi mnie jednak oświetlenie w jaskini. Skąd się bierze ta jasność przy wchodzeniu i wychodzeniu? Robi się wtedy trzy razy jaśniej, niż jest na zewnątrz. Gdzie jest niby źródło tej wszechobecnej, pozbawionej cieni jasności? Efekt wygląda strasznie, a to, jak pochodnia oświetla jaskiniową roślinność, nie polepsza sytuacji.
Zaprzecza samemu sobie. Najpierw piszesz jedno, później drugie. Ale tu się zgadza. Bo ten efekt "oślepienia" zdarza się, gdy nie ma tzw. "przedsionków". Jeżeli byś wyszedł z "dziury w skalnej ścianie, skierowanej na południe (była by p7 rano) i po wyjściu z niej od razu skierował byś wzrok na wschód to by Cię oślepiło.Tyle że tu nie ma żadnego efektu olśnienia z zewnątrz, jaskinia posiada po prostu dziwne "przedsionki" o niezidentyfikowanym źródle światła.
Mi się podoba. Szczerze wolę nowy układ niż ten pierwszy. Jeżeli dodali by jakiś kolor, albo ornament (nie wiem po co - chyba, by kogoś rozproszyć), to jakoś to przeżyję. Szczerze ta mapa, jako tło to dobry pomysł. Dorze, że nie jest bardzo widoczna. Podobnie jako tło mogło by być zamazane, mocno przyciemnione "szkło".No i ten ekwipunek... Ja rozumiem, użyteczność, klarowność i te sprawy, ale nowy ekwipunek jest tylko odrobinkę bardziej kalrowny od poprzedniego, za to wygląda koszmarnie. Toż to ciemność z nałożoną na nią siatką. Zero klimatu, zero wyglądu. Przypomina to menu ekwipunków z gier dwadzieścia lat temu.
Gorzej może i nie, ale podejrzewam, że doczytywanie się pewnych elementów może być gorsze (w znacznie bliższej odległości), tak samo tekstury, także bliżej. W stosunku do bardzo mocnych PC (niestety tylko tych bardzo mocnych, bo obawiam się, ze na średnich PC nie będzie to lepiej wyglądać. Ogólnie wszyscy otrzymają to samo z pewnymi różnicami w grafice i delikatnych w fizyce, a raczej "ficzerach".No ale żeby nie było, że tylko narzekam... Na zewnątrz gra prezentuje się bardzo ładnie. Zarówno roślinność jak i oświetlenie poza jaskinią mnie usatysfakcjonowały. Trawa też nie wygląda tak źle, o ile ktoś się w nią usilnie nie wpatruje. W czasie ruchu naprawdę niesposób dostrzec, że to całe płaty źdźbeł. Mam nadzieję, że za wyjątkiem fizyki włosów i futer jest to poziom konsolowy, bo jednak nie wyobrażam sobie, żeby na konsolach miało to wyglądać gorzej.
Nie pojawi się oficjalnie (głośno), ale wiadomo, że to było na PC.Czy ktoś w ogóle wie, kiedy pojawi się jakaś informacja ( o ile w ogóle sie pojawi) na temat platformy na której pokazywany był gameplay ?
Faktycznie... Ale moze maja inny pomysł na reklamę i nie chcą "odstraszyć" ewentualnych mniej ogarniętych graczy (klientów).Mnie tam dziwi, że na prezentacje ustawiają jakiś ultra-casualowy poziom trudności. Przecież o to chodzi by zobaczyć jak to będzie wyglądało w grze, więc mogliby ustawić przynajmniej normalny poziom trudności. Jakoś trudno dopatrzyć się tutaj magii i klimatu skoro walki nie sprawiają najmniejszego problemu a na dodatek na GDC Geralt miał chyba "god mode". I tak przecież nagrywają to dużo wcześniej a nie grają na żywo.
Ostatnie gameplaye jakoś w ogóle na mnie wrażenia nie robią. Owszem wyglądają fajnie, wyjdzie co najmniej bardzo dobra gra, ale gdzieś coś umknęło po drodze. Może mi to się tak tylko wydaje.
Spójrzcie na NPCa za Geraltem w 1:30. Nie mam pojęcia co mu się stało, ale to chyba coś poważnego .
nigdy nie bawiłeś w "kółko graniaste"? On po prostu robi to w "trybie singlee"