Wiedźmin 3 (PC): mój FPS

+
Konfiguracja PC: AlienWare Aurora
CPU: Intel Xeon X5670 Water Cooling (25x167) 4166 Ghz
GPU: ZOTAC GeForce GTX 780 AMP! Edition ForceWare 353.30
RAM: GoodRam GL2400 24GB 1600
SSD: Ocz RevoDrive3 PCI-E
RESOLUTION: 1920x1080p

PRESET: ULTRA

Ustawienia graficzne:
VSYNC: Off bez limitu
NVIDIA HAIRWORKS: Off
SHADOW QUALITY: uber
TERRAIN QUALITY: uber
WATER QUALITY: uber
GRASS DENSITY: uber
TEXTURE QUALITY: uber

Postprocessing:
MOTION BLUR: on
BLUR: on
ANTY-ALIASING: on
BLOOM: on
SHARPERING: wysokie
AMBIENT OCCLUSION: HBAO+
DEPTH OF FIELD: on
CUTSCENE DEPTH OF FIELD:
CHROMATIC ABBERATION: on
FOG AND MIST:
VIGNETTING: on
LIGHT SHAFTS: on

FPS: ~50 w lokalizacji Baron

patch 1.06

Po podłączeniu komputera do telewizora 4k ustawienia low wyciąga około 25-30 fps
 
Last edited:
Konfiguracja PC:
CPU: i7 4790K 4Ghz
GPU: 2x Msi 980 Gaming Stock[Mhz]
RAM: 16GB 2600[Mhz]
SSD: Tak
RESOLUTION:3840x2160p

PRESET: ULTRA

Ustawienia graficzne:
VSYNC: On
NVIDIA HAIRWORKS: On Wszyscy
SHADOW QUALITY: UBER
TERRAIN QUALITY: UBER
WATER QUALITY: UBER
GRASS DENSITY: UBER
TEXTURE QUALITY: UBER

Postprocessing:
MOTION BLUR: OFF
BLUR: OFF
ANTY-ALIASING: ON
BLOOM: ON
SHARPERING: HIGH
AMBIENT OCCLUSION: HBAO+
DEPTH OF FIELD: ON
CUTSCENE DEPTH OF FIELD: ON
CHROMATIC ABBERATION: ON
FOG AND MIST: ON
VIGNETTING: ON
LIGHT SHAFTS: ON

FPS: 33-36 PRZETESTOWANE W KAŻDEJ LOKACJI. BEZ HW OKOŁO 40.
 
Dodałem trzy brakujące ustawienia bo nie wiem czemu ale chyba nikt jeszcze tego nie zauważył, a to bardzo istotne : P

Konfiguracja PC:

CPU:
i5 3570 @ 3,4 / 3,8 (turbo) GHz
GPU:
MSI R9 270x HAWK 2GB 1200/1475
RAM:
8GB 1333MHz CL9
SSD:
Gra na HDD ale savy na SSD co może wpływać na szybkość wczytywania zapisu gry.
RESOLUTION:
1920x1080

PRESET: Własne - Uber / High

Ustawienia graficzne:
VSYNC:
ON
NVIDIA HAIRWORKS:
OFF
LICZBA POSTACI TŁA:
UBER
SHADOW QUALITY:
HIGH
TERRAIN QUALITY:
UBER
WATER QUALITY:
UBER
GRASS DENSITY:
UBER
TEXTURE QUALITY:
UBER
ZASIĘG WIDOCZNOŚCI ROŚLINNOŚCI: HIGH
POZIOM SZCZEGÓŁÓW:
UBER

Postprocessing:
MOTION BLUR:
OFF
BLUR:
ON
ANTY-ALIASING:
ON
BLOOM:
ON
SHARPERING:
LOW
AMBIENT OCCLUSION:
HBAO+
DEPTH OF FIELD:
ON
CHROMATIC ABBERATION:
OFF
VIGNETTING:
OFF
LIGHT SHAFTS:
ON

FPS: ŚREDNIO ~35 FPS

P.S. Dodam, że gram na sterownikach 15.4, na nowszych strasznie mi przycinało(mimo dobrego fps).

A tutaj filmik, jeszcze sprzed paru patchy ale fps mi się raczej nie zmienił.
https://www.youtube.com/watch?v=tLevUMYjffo
 
Last edited:

essQu

Forum regular
Konfiguracja PC: Laptop Samsung NP350V5C-S0DPL
CPU: i7 3630QM 4x 3.2GHZ
GPU: AMD Radeon HD 7670M 2GB OC 760/1100 (AMD CATALYST 15.6)
RAM: 8GB 1600MHz
HDD 1GB
RESOLUTION: 1024x768

PRESET: Własne - Uber / Low

Ustawienia graficzne:
VSYNC: OFF
NVIDIA HAIRWORKS: OFF
LICZBA POSTACI TŁA: UBER
SHADOW QUALITY: LOW
TERRAIN QUALITY: UBER
WATER QUALITY: LOW
GRASS DENSITY: UBER
TEXTURE QUALITY: UBER
ZASIĘG WIDOCZNOŚCI ROŚLINNOŚCI: LOW
POZIOM SZCZEGÓŁÓW: UBER

Postprocessing:
MOTION BLUR: ON
BLUR: ON
ANTY-ALIASING: ON
BLOOM: ON
SHARPERING: LOW
AMBIENT OCCLUSION: OFF
DEPTH OF FIELD: ON
CHROMATIC ABBERATION: ON
VIGNETTING: ON
LIGHT SHAFTS: ON

FPS: Średnio 20FPS
 
Powiem tak troche sie pozmienialo ze wzgledu na E3FX Revisited (optimised for NVIDIA GTX 970)

Konfiguracja PC:
CPU: model + taktowanie [Ghz]: i5-4670K do 4,3GHz
GPU: model + taktowanie rdzenia [Mhz]: Gigabyte G1 Gaming GTX 970 4GB [OC 1605 MHz, MEM: 4001 MHz]
RAM: ilość [Gb] + taktowanie [Mhz]: Crucial Ballistix (2x8GB) DDR3 1600MHz
SSD: Plextor M5 PRO
RESOLUTION: 1920*1080

PRESET: LOW / MEDIUM / HIGH / ULTRA

Ustawienia graficzne:
VSYNC: OFF
NVIDIA HAIRWORKS: ON
SHADOW QUALITY: UBER
TERRAIN QUALITY:UBER
WATER QUALITY:UBER
GRASS DENSITY:UBER
TEXTURE QUALITY:UBER

Postprocessing:
MOTION BLUR:ON
BLUR:ON
ANTY-ALIASING:ON
BLOOM:ON
SHARPERING:ON
AMBIENT OCCLUSION:ON
DEPTH OF FIELD:ON
CUTSCENE DEPTH OF FIELD:ON
CHROMATIC ABBERATION:ON
FOG AND MIST:ON
VIGNETTING:ON
LIGHT SHAFTS:ON

Bez podkrecania karty FPS:35-45
Z OC karty FPS: 45-55 FPS
 
Konfiguracja PC:
CPU: i5-4690K 4.4 GHz
GPU: MSI GTX 980 Ti 1502/3850 MHz
RAM: 8 GB 2400 MHz
SSD: Crucial BX100 250 GB
RESOLUTION: 2560x1440 60 Hz


PRESET: Ultra z cieniami na średnie


Ustawienia graficzne:
VSYNC: Adaptacyjny w panelu Nvidii i 60 FPS zablokowane przez RiviaTuner Server Statistic
NVIDIA HAIRWORKS: Włączone na wysokim presecie z AA x4, na razie tylko na Geralta
SHADOW QUALITY: Średnie, wolę to na średnie i odległość roślinności na uber niż oba na wysokie
TERRAIN QUALITY: Uber
WATER QUALITY: Uber
GRASS DENSITY: Uber
TEXTURE QUALITY: Własne edytowane w user.settings
FOLIAGE DISTANCE SCALE: Uber
DETAIL LEVEL: Uber




Postprocessing:
MOTION BLUR: Wyłączone
BLUR: Wyłączone
ANTY-ALIASING: Włączne
BLOOM: Włączone
SHARPERING: Wyłączone
AMBIENT OCCLUSION: SSAO
DEPTH OF FIELD: Wyłaczone
CHROMATIC ABBERATION: Wyłączone
VIGNETTING: Wyłączne
LIGHT SHAFTS: Włączone


FPS około 55-80, z tym że od któregoś tam patcha synchronizacja klatek nie istnieje i czym by się ich nie blokowało na 60 i jakich adaptacyjynch v-synców i g-synców nie używało to i tak nie będzie płynności. Na mojej starszej konfiguracji, jaką miałem gdy ta gra wyszła, czyli i3-4150 i r9 270x, gra chodziła mi płynniej niż teraz i to nie jest kwestia FPS, a właśnie problemów z płynnością i synchronizacją klatek samej gry, to jest niezależne od sprzętu. Na tą chwilę lepiej chyba mieć słaby komputer, grać w 20 FPS i mieć gdzieś płynność, bo i tak jej nie ma nawet na topowym sprzęcie.
 
Last edited:
Konfiguracja PC:
CPU: i5-4670K 3.4GHZ
GPU: ASUS GTX970 OC
RAM: 16 GB 1600Mhz
RESOLUTION: 2560x1080 60 Hz


Ustawienia graficzne:
VSYNC: ON
NVIDIA HAIRWORKS: ALL
HAIRWORKS AA:8x
SHADOW QUALITY: Uber
TERRAIN QUALITY: Uber
WATER QUALITY: Uber
GRASS DENSITY: Uber
TEXTURE QUALITY: Uber
FOLIAGE DISTANCE SCALE: Uber
DETAIL LEVEL: Uber




Postprocessing:
MOTION BLUR: Włączone
BLUR: Włączone
ANTY-ALIASING: Włączne
BLOOM: Włączone
SHARPERING: Wysoki
AMBIENT OCCLUSION: HBAO
DEPTH OF FIELD: Właczone
CHROMATIC ABBERATION: Włączone
VIGNETTING: Włączne
LIGHT SHAFTS: Włączone

Osiągam koło 30 FPS przy włączonym Reshade - Preset UBER Fidelity Suite 2 - Cinematic
 
Zrobie mały update bo się trochę zmieniło gra przyspieszyła zdeczka

Konfiguracja PC
CPU: I5 2500
GPU: 7850 (1050/1350)
RAM;2x4GB Crucial Balistix 1333Mhz
RESOLUTION: 1600X900

STLM 2.1 w użyciu

1.11

Ustawienia graficzne:
VSYNC: OFF
NVIDIA HAIRWORKS: OFF
HAIRWORKS AA: OFF
LICZBA POSTACI TŁA: High
SHADOW QUALITY: Medium
TERRAIN QUALITY: Uber
WATER QUALITY: High
GRASS DENSITY: High
TEXTURE QUALITY: Uber
FOLIAGE DISTANCE SCALE: High
DETAIL LEVEL: Uber

Postprocessing:
MOTION BLUR: OFF
BLUR: ON
ANTY-ALIASING: ON
BLOOM: ON
SHARPERING: High
AMBIENT OCCLUSION: HBAO+
DoF: ON
CHROMATIC ABBERATION: OFF
VIGNETTING: OFF
LIGHT SHAFTS: ON

Test w (głównie) poza miejskich terenach
Min: 34fps
Max 48fps
Średnio 41.457fps (test frapsem 5 minut)

Tylko Novigrad (test 5min frapsem)
Min 26fps (autozapis na sekunde klatki zjadł, ale trzyma 30fps solidnie)
Max 44fps
Średnio 36.310 fps

CRIMSON 15.11.1
 
Last edited:
Zrobie mały update
Nieźle. To znaczy przynajmniej dla mnie. Jak jest conajmniej 30 fps to jest już płynne granie. Ja bym jeszcze sobie wyłączył Blur - niepotrzebne rozmycie. Cienie na low. W porównaniach między jakością cieni na low, a na high jest taka różnica, że.... prawie żadna. To samo z AA. Czyli trzy rzeczy do wyłączenia i pewnie + 10 klatek więcej.
 
Nieźle. To znaczy przynajmniej dla mnie. Jak jest conajmniej 30 fps to jest już płynne granie. Ja bym jeszcze sobie wyłączył Blur - niepotrzebne rozmycie. Cienie na low. W porównaniach między jakością cieni na low, a na high jest taka różnica, że.... prawie żadna. To samo z AA. Czyli trzy rzeczy do wyłączenia i pewnie + 10 klatek więcej.

Przy tej rozdziałce 1600x900 muszę AA właczyć, bo bez to za bardzo zęby będzie widać, ważne że wachania klatek są dośc małe, więc poczucie płynności jest spoko, da się normalnie grać, i według mnie jest lepiej niż powiedzmy w 1280x720 (720p) bo za duży rozstrzał klatek się robi miejscami, raz 60, za chwilę 40 parę przez co poczucie płynności kuleje, a w 900p jest ok.

W full HD nie jest zle fps stara się trzymać ok. 30 ale czuć że w niektórych lokacjach (Novigrad) to już jest za wysoko i chodzi na granicy, a jak dla mnie każdy spadek poniżej 30fps czuć odrazu w W3, auto-zapisy i mili-sekundowe spadki nie liczę bo to jest normalne w trakcie zapisywania gry.
 
PC w sygnaturce.
Ustawienia uber + modyfikacja w user.cfg. Na podrasowanie wszystkiego co się da.

144hz + G-Sync.

Bez modyfikacji zakresy fps.
Uber 2560x1440 - 80/85-110/130 fps
Po modyfikacji - 2560x1440 - 60/70 - 90/100+
 
Konfiguracja PC: Laptop Samsung NP350V5C-S0DPL
CPU: i7 3630QM 4x 3.2GHZ
GPU: AMD Radeon HD 7670M 2GB OC 760/1100 (AMD CATALYST 15.6)
RAM: 8GB 1600MHz
HDD 1GB
RESOLUTION: 1024x768

PRESET: Własne - Uber / Low

Ustawienia graficzne:
VSYNC: OFF
NVIDIA HAIRWORKS: OFF
LICZBA POSTACI TŁA: UBER
SHADOW QUALITY: LOW
TERRAIN QUALITY: UBER
WATER QUALITY: LOW
GRASS DENSITY: UBER
TEXTURE QUALITY: UBER
ZASIĘG WIDOCZNOŚCI ROŚLINNOŚCI: LOW
POZIOM SZCZEGÓŁÓW: UBER

Postprocessing:
MOTION BLUR: ON
BLUR: ON
ANTY-ALIASING: ON
BLOOM: ON
SHARPERING: LOW
AMBIENT OCCLUSION: OFF
DEPTH OF FIELD: ON
CHROMATIC ABBERATION: ON
VIGNETTING: ON
LIGHT SHAFTS: ON

FPS: Średnio 20FPS

Właśnie te ustawienia są tak dziwne przy gorszych czy średnich komputerach, że zrobi się wszystkie na niskie, czy połowę ustawień na uber czy wysokie i jest taki sam FPS praktycznie a grafika dużo lepsza więc jak jest te 17 - 25 FPS to lepiej dać ustawienia wyżej i grać z lepszą grafiką. W innych grach nawet zobaczyłem kiedyś jak jest skala z 6 ustawień od niskich do uber to nie ma różnicy w skalach np. od niskich do wysokich, dopiero bardzo wysokie i uber mają różnice.
 
Konfiguracja PC:
Procesor graficzny: GeForce GTX 960m 4GB dr5
Procesor: i5-6300HQ CPU @ 2.30GHz
Ram: 7,90GB dr4
System i wersja gry: Win 10 / 1.12+
Rozdziałka: Full HD 60Hz
Sterowniki: 353.54

Ustawienia graficzne:
Synchronizacja pionowa (V-Sync): Włączone
Liczba klatek na sekundę: 30
Rozdzielczość: 1920x1080
Sposób wyświetlania gry: Pełny ekran
NVIDIA HairWorks: Wyłączone
Liczebność postaci tła: Średnie
Jakość cieni: Niskie
Jakość terenu: Ultra
Jakość wody: Niskie
Zagęszczenie trawy: Ultra
Jakość tekstur: Ultra
Zasięg widoczności roślinności: Wysokie
Poziom szczegółów: Ultra
Sprzętowy kursor: Wyłączone

Postprocesy:

Rozmycie w ruchu (Motion Blur): Wyłączone
Rozmycie (Blur): Włączone
Antyaliasing: Włączone
Bloom: Wyłączone
Wyostrzanie (Sharpen): -
Ambient occlusion: Średnie
Głebia ostrości (DoF): Włączone
Aberracja chromatyczna: Włączone
Winietowanie: Włączone
Promienie światła (Light Shaft): Włączone

FPS: 27-30
70% czasu - 30kl.s
10% czasu - 29kl.s
15% czasu - 27-28kl.s
5% czasu - 26kl.s/30+kl.s

Generalnie to jest stabilne 30 klatek. Do spadków dochodzi owszem, jednakże jest to rzadkie i spokojne przejście. Przez co nie widać ścięć. I zazwyczaj gdy już klatki mają spaść to podczas walki, czy scenek. Jak chodzi o miasta.. Miejsca mocno zaludnione. Tutaj mimo wszystko większych problemów nie ma, bo czasem nawet przez 10 sekund nie spadnie ani razu poniżej 30 klatek a tak jak mówię, poniżej 27 raczej nie schodzi.. I gdy schodzi do 27 to też najpierw 28 czy nawet 29kl, więc niezauważalne. Generalnie głównym obciążeniem dla mojego sprzętu są lasy.. Miejsca mocno zagęszczone roślinością. Gdy w takowym dochodzi do starcia np. ze sporawym stadem wilków.. To gra potrafi przez dłuższy czas chodzić w 27-28/28-29kl. Inaczej mówiąc.. Chodzi cacy i bardzo stabilnie. Dużo zyskuje (moja konfiguracja) poprzez ram i pamięć grafiki, dzięki czemu przy bajerach zżerających pamięć niewiele odczuwam. I odnoszę wrażenie jakbym grał na pełnym ultra, cacy.
 
Last edited:
Top Bottom