Naughty dog słynie chyba z najlepszej optymalizacji gier, i wykorzystania konsoli w 100%. Spójrzcie na grafikę w the last of us - miód malina
Jak już wcześniej pisałem, zarówno mantle jak i DX12 mogą coś dać tylko w sytuacji w której wąskim gardłem jest procesor, jeśli wąskim gardłem jest karta graficzna, to zysk będzie praktycznie żaden (jeśli procesor nadąża z podawaniem danych, to korzystając z obecnych API da się wykorzystać możliwości karty w 100%). W wypadku PS4 standardowe API jest zapewne na tyle niskopoziomowe, że wymiana go na mantle nie da absolutnie nic, w tym wypadku jedyny zysk mógłby być w sytuacji kiedy jedno API byłoby dostępne na wszystkie platformy, wtedy nie trzeba by było kodować gier pod różne API.DX 12 jeszcze nie wyszło a już mówisz że gówno daje. Pozdro, nikt pod mantle gry nie robił i stwierdzono że jest nie potrzebne kolejne pozdro, śmiechu warte Zobaczymy co będzie co Redzi powiedzą
Ja jestem chętny nawet na kolejnego bana, bo w końcu pewnie coś zaspoilowałem w swojej wypowiedzi. Ciekawi mnie czy zrobiliście coś tym którzy opublikowali mapę Skellige w wycieku.Sugeruję jednak wszystkim, żeby nieco złagodzili formę wypowiedzi, bo posypią się warny.
Czytasz ty w ogóle jakieś wypowiedzi producentów gier, którzy programują na konsolach czy tylko informacje na kolorowych pudełkach kart graficznych?DX 12 jeszcze nie wyszło a już mówisz że gówno daje. Pozdro, nikt pod mantle gry nie robił i stwierdzono że jest nie potrzebne kolejne pozdro, śmiechu warte Zobaczymy co będzie co Redzi powiedzą
Witam mam pytanie co do konsol czy XBOX One będzie miał 900p czy 1080p tak jak ps4 ?
Jose Teixeira said:“Ideally, we’re pushing for 30 frames per second. The resolution, honestly, it depends; we’re working on it, we’re trying to get it as high as possible. If we can make it at 1080P, sure, but I don’t know if it’s going to make it. To be honest, I really don’t know. Probably not. But for sure, we need it to run at a smooth frame rate, so at least 30 FPS.”
“We’re doing optimization right now and I have to say, it’s actually running quite well. To be honest, we were expecting a lot worse. When we first started playing on PS4 and XB1, we expected the game not to work at all, because it was so heavy, so we were expeciting it to crash, but it’s actually running. It’s not quite there yet, but it’s running. So I think that with a little more optimization, I think we’ll get it running really well.”
As [The Witcher 3 visual effects artist Jose Teixeira] said, we are working hard on optimizing the game and nothing is set in stone. Our engine team remains optimistic and we will surely squeeze the most we can out of each console. I know you might be expecting concrete info like the final frame rate and resolution, but it’s simply impossible to give you that sort of thing before the optimization process is complete
Nie mogłem nigdzie tego znaleźć.... To, że Wiedźmin 3 będzie dostępny na platformie Steam jest powszechnie wiadome. Ale czy po zakupieniu go w polskiej dystrybucji, gra po zainstalowaniu będzie należała do tych "steamowskich"? Czy podobnie jak było z Wiedźminem 2 - aby zagrać na Steam'ie trzeba było kupić ją przez Steam?