Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: postacie

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 117 of 266

Go to page

Next Last
Shavod

Shavod

Wordrunner
#2,321
Aug 14, 2014
auros123 said:
@HuntersCall poprostu nienaturalnie blada twarz wiedzmina i jego białe kłaki nie pasują na amerykański rynek, wiadomo kocie oczy fajna sprawa, szkoda że nasz slayer odzyskał prawidłowe krążenie jak i pigment we włosach.
Click to expand...
A Kain jakoś przeszedł bez problemu na tym niesławnym amerykańskim rynku. Aż dziwne, ale wiadomo, musi to być wina tych wrednych Hamerykańców, bo na 100% nie ma to żadnego związku z wizją artystyczną czy problemami natury technicznej.

Do tego włosy Geralta są kompletnie białe, kiedy padają na niego promienie słońca. Jedynie w cieniu wydają się szarawe.
 
Last edited: Aug 14, 2014
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#2,322
Aug 14, 2014
HuntersCall said:
W sumie to nie zdziwiłoby mnie, gdyby można było Ciri wychędożyć. Pełna swoboda wyborów :p
Click to expand...
Są ludzie i są parapety, ale urodzić się klamką to już zupełnie prze***ane :p
 
  • RED Point
Reactions: n0rv and niko229
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,323
Aug 14, 2014
Mal said:
Kolega myli głownię (klingę, brzeszczot) z głowicą. Dodatkowo nie przypominam sobie, by Jaskółka miała dziurawą głowicę. Miała za to ażurowaną klingę
Click to expand...
Mowa o wycięciu w głowni, nie w głowicy. W zastawie, jeśli mam być bardziej szczegółowy. Ja wiem, że ten miecz nie wygląda jak Jaskółka z sagi, ale nie takie rzeczy już się pojawiały. Chyba ze to jakiś robiony na zamówienie.
 
M

Mal

Forum veteran
#2,324
Aug 14, 2014
A przepraszam, nie zauważyłem tego.
Mnie po raz kolejny zdumiewa, że kosiory w Wiedźminach są takie długie...
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,325
Aug 14, 2014
Miecz Ciri na renderze jest jak półtorej jej ręki. Sihill miał 40 cali, przyłożyłem rękę, do telewizora 40" i wciąż mi trochę brakowało do końca. Nie jest moim zdaniem zbyt długi, po prostu jest smukły i ma długą rękojeść.
 
F

Falandar

Rookie
#2,326
Aug 14, 2014
Ale gównoburzę wywołałem :p To był tylko żart.

Ale jak słusznie ktoś wspomniał, gdyby Wiedźmina robił Bioware, to takie coś byłoby pewniakiem (jak chwalą się tym, że zrobili postać 100% geja - naprawdę mają powód do dumy).

A jeśli o wygląd Geralta chodzi - model twarzy jest niemal identyczny, jak ten w W2. Po prostu fryzura i zarost sprawiają takie wrażenie.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
M

maritimus

Forum veteran
#2,327
Aug 14, 2014
RockPL said:
Dziewczyną nie jestem i w butach na wysokim obcasie nie chodzę, ale koleżanki i znajome mam i wiem, że tego typu obuwie.... nie jest przystosowane do "takich zabaw"....
Click to expand...
Niby obcas wygląda na dość solidny, ze sporą "powierzchnią styku" - to nie są szpilki... Tyle teorii.

...stanowczo przydałaby się tutaj wypowiedź PPP* jako mających doświadczenie "z pierwszej nogi" :p





[* Przedstawicielek Płci Pięknej]
 
Last edited: Aug 14, 2014
Z

zwihr

Senior user
#2,328
Aug 15, 2014
Kosiory takiej długości, jak 40 cali, jest już ciężko schować na plecy. Z Sihillem, którego głownia miała 28 cali, to jeszcze by się jakoś dało, ale miecze wiedźmińskie, tak, jak do tej pory w W2 i W3 wyglądały, to by był już hardkor.
Kiedyś z kolegami kręciliśmy bardzo amatorski film o wiedźminie, i używaliśmy tam mieczy, które normalnie określiłbym jako "jednoręczne", bo łatwiej się dało je ściągnąć z pleców. (Normalnie, bo w naszej wersji robiliśmy przedłużoną rękojeść, by można było chwycić wygodnie oburącz, a co!)
Ale cóż, mi tam długość tych mieczy nie przeszkadza, bo i tak jestem świadomy, że takie mieczory na plecach to bujda, z taką niebezpieczną pracą, jaką byłoby wiedźmiństwo (lepsze u pasa, bo szybciej się wyciąga, a srebro by zapewne było przypięte gdzieś u konia). Takiego mieczora nie da się dobrze zamontować - bez pochwy przetnie ci pasy, a z pochwą zawsze będzie ci ona trochę przeszkadzała (co prawda nie zawsze bardzo, ale jednak).
To tak odnośnie tych mieczy.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,329
Aug 15, 2014
To jest takie same przylepianie do pleców jak w dziesiątkach innych gier, obojętnie czy to miecze czy karabiny, tylko teraz pochwy pełnią rolę ozdobnika i udają, że jest bardziej realistycznie. Ale mnie ciekawi, jak on minikuszę tak sprawnie zdejmuje i z powrotem zakłada. Ani chybi na jakieś rzepy lub inne magiczne pole siłowe. Nie mam pojęcia, w jakim celu mu to na plery władowano. Bomb ani sideł na wierzchu nie nosi, więc i kuszę mógłby wyciągać z magicznej sakwy bez dna.
 
  • RED Point
Reactions: Mal
R

RockPL.516

Rookie
#2,330
Aug 15, 2014
Jak kusza jest mała, to mógłby ją mieć przy pasie jak hak na trofea (z drugiej strony), albo mógłby mieć "wyjątkowe" ustrojstwo, ze składanymi częściami - przy ręce, lub przy pasie :robo:

Ale z drugiej strony, to pewnie ma magnes na plecach :p i drugi wbudowany w kuszę.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,331
Aug 15, 2014
Może od razu coś takiego? :p

 
K

Koreon

Rookie
#2,332
Aug 15, 2014
Kusza maszynowa, ciekawe jak orzech wraca na stoper, elektrycznie? A jeśli chodzi o kusze naręczną, to magister miał coś takiego (raz miał, raz nie miał w zależności od sytuacji magicznie się pojawiała :p)
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,333
Aug 15, 2014
Wszystko robione ręcznie, jak się wystrzela to trochę trwa zmontowanie wszystkiego żeby znowu działało :p

 
Nars

Nars

Moderator
#2,334
Aug 15, 2014
Ziorumbar said:
Takiego mieczora nie da się dobrze zamontować - bez pochwy przetnie ci pasy, a z pochwą zawsze będzie ci ona trochę przeszkadzała (co prawda nie zawsze bardzo, ale jednak).
To tak odnośnie tych mieczy.
Click to expand...
Temat wraca jak bumerang. Tak, faktem jest, że noszenie miecza na plecach poza walorami bycia kul i praktycznością w co cięższych przeprawach, (wspinaczka, skradanie się, czołganie itp.) wielkich walorów nie ma (szczególnie bojowych). Mimo to można nieco urealistycznić cały patent, choćby odpowiednio przygotowanymi pochwami, które niestety pojawiły się jedynie w intrze do W1.


Zastanawia mnie jak Czerwoni rozwiążą tą kwestię u Ciri, która ma gorszy stosunek wzrost/długość miecza, niż Geralt.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,335
Aug 15, 2014
Przenikanie miecza przez pochwę to wynik kompromisu. Nie wina Czerwonych, że Sapkowski założył Geraltowi kosior na plecy, co jest strasznie niepraktyczne.
Mnie to absolutnie nie razi (animacje wyglądają spoko) i wyciętych pochew nie potrzebuję, nie oczekuję realizmu na każdym kroku.
 
F

Falandar

Rookie
#2,336
Aug 15, 2014
O taka specjalnie zaprojektowana pochwa byłaby idealna. Miecz przy pasie jest zbyt niepraktyczny (wspinanie, bieganie, ogółem zahacza o wszystko, co się da). Mam nadzieję, że Czerwoni jakoś temu zaradzą.
 
P

post.80

Rookie
#2,337
Aug 15, 2014
Moim zdaniem dało by się zrobić realistycznie wyglądającą animację wyciągania miecza z pochwy, ale niestety są to rzeczy bardzo czasochłonne, skomplikowane i kosztowne. Animacja, w której Geralt specjalnie musiałby się pochylać i za każdym razem lewą ręką pociągać z pewną siła / impetem w dół (lekko prostujac lewą rękę) za rzemień pochwy by miecz wysuwał się o 1/2 długości ostrza z niej pod pewnym katem, po to, by z kolei prawą ręką mógł chwycić w powietrzu za jego głownię podczas wysuwania się tegoż miecza. Taka animacja byłaby niezwykle trudna do zrobienia i miałaby mnóstwo składowych, ale mogłaby też wyglądać super-efekciarsko. Tego nie wiemy. Nie zrozumcie mnie żle, fajnie byłoby mieć taki bajer wyciagania miecza w grze, ale nie jest to niezbędny aspekt do czerpania przyjemności z gry.

Podobna sytuacja (wg niektórych) jest z topornymi animacjami poruszania się Geralta podczas biegu, czy zbiegania ze wzniesienia czy wbiegania na to wzniesienie. Są to rzeczy na tyle nie istotne w stosunku do całokształtu, że nie ma co sobie zawracać teraz nimi głowy. Może, gdy będzie nadwyżka czasu, i nic nie będzie ważniejszego do roboty przez animatora, to może REDzi wezmą niektóre animacje z powrotem na warsztat, nieco je udoskonalając. Ale nie spodziewałbym się jakiś rewolucji w tym temacie. Gdyby budżet na tworzenie gry był ze 2 razy większy, to zapewne zatrudniono by więcej specjalistów do pracy nad takimi pierdółkami. Wcale nie twierdzę, że one nie są do zrealizowania jako poprawki w póżniejszym terminie w ramach dużego dodatku do gry, oczywiście pod warunkiem, że Wiedźmin 3 osiągnie wyższą sprzedaż niż pierwotnie zakładano. Ja osobiście będę wspierał tą produkcję kupując pierwszy swój egzemplarz gry na ps4, a póżniej mam zamiar kupić exhanted edition już na PC wraz z dodatkiem by wspomóc przyszła produkcję jaką jest oczywiście Cyberpunk 2077. Mam nadzieję że gra osiągnie status gold nie tylko w ilości sprzedanych kopii ale również w stopniu innowacji w growym świecie, podobnie jak to zrobiło GTA V w swoim czasie. Marzą mi się tak dobracowane animacje jak w AC we wieśku, ale kto wie, może wcale nie jest to takie nierealne jak nam się teraz wszystkim zdaje.

Wystarczy że Redzi osiągną taki status firmy jak Naughty Dog, że reklama im wcale nie będzie potrzebna do wypromowania nowych projektów, bo, staną się gigantem rozpoznawalnym na całym świecie. Wiedzmin 3 ma własnie im taki status zapewnić, by w przyszłości nie musieli aż tyle pieniędzy przeznaczać na reklamę, a spożytkować większość dostępnych środków pieniężnych właśnie na kolejne produkcje. Przynajmniej taką mam nadzieję. Cóż mogę więcej powiedzieć, trzeba mocno trzymać kciuki i mieć wiarę w ludzi odpowiedzialnych za te 2 super ambitne projekty.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#2,338
Aug 15, 2014
Pokazali Keirę Metz :D
 
M

maciekka09

Rookie
#2,339
Aug 15, 2014
solan7 said:
Pokazali Keirę Metz :D
Click to expand...
Kiedy? Gdzie? W W2? O czym nie wiem?
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#2,340
Aug 15, 2014
mikomakjenkins said:
Kiedy? Gdzie? W W2? O czym nie wiem?
Click to expand...
W zapowiedzi EK na Xbox One jej wizerunek widnieje na karcie do Gwinta
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 117 of 266

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.