Noc jest tak jasna, że nie byłoby tych ogników widać, a na pewno nie przykuły by uwagi.
Smok z dwójki był jednym z ostatnich na świecie, to już praktycznie całkowicie wymarły gatunek.Pytanie z innej beczki. Zadawał ktoś REDom pytanie na temat występowania smoków w grze? ;> I czy była na to jakakolwiek odpowiedź?![]()
@Rustine Wiesz, może by to jednak w spoiler wsadzić, myślę, że niewiele osób, które to przeczyta nie grało w W2, ale ktoś się może trafić, a taka informacja może popsuć odbiór fabuły.
Zedytowałem, była tam Saesenthessis.To akurat nie jest spoiler, nic nie znaczy dla ścisłej fabuły gry, w grze co druga osoba zapytana o smoka mówi że są na wymarciu (rębacze z Crinfrid mówią to jakieś 1 minutę po rozpoczęciu gry), w opowiadaniach też tak mówią.
To akurat nie jest spoiler, nic nie znaczy dla ścisłej fabuły gry, w grze co druga osoba zapytana o smoka mówi że są na wymarciu (rębacze z Crinfrid mówią to jakieś 1 minutę po rozpoczęciu gry), w opowiadaniach też tak mówią.
Szkoda, że zrezygnowano z systemu wrażliwych punktów u potworów. Przyznam, że zapowiadał się ciekawie i myślę, że byłby urozmaiceniem rozgrywki. Zastanawiam się dlaczego wycofano się z tego pomysłu? Może zaburzał balans i zbyt łatwo byłoby zabijać niektóre potwory?
Odpada. Iorveth byłby zazdrosnyHmm, a może jakieś questy by smoczą populację odbudować?
Obstawiam kłopoty z kolizją w walce. Inna sprawa, że chyba ciągle aktualne (oby!!) jest "osłabianie" potworów innymi sposobami, np. petarda z cząstkami srebra zatrzymująca regenerację u wilkołaka. W sumie ktoś mógłby to potwierdzić w jakimś Q&A... a może @Marcin Momot odpowie?Szkoda, że zrezygnowano z systemu wrażliwych punktów u potworów. Przyznam, że zapowiadał się ciekawie i myślę, że byłby urozmaiceniem rozgrywki. Zastanawiam się dlaczego wycofano się z tego pomysłu?
Masz na myśli smoki, czy baby?Myślę, że wystarczy tych gadów.
Obstawiam kłopoty z kolizją w walce. Inna sprawa, że chyba ciągle aktualne (oby!!) jest "osłabianie" potworów innymi sposobami, np. petarda z cząstkami srebra zatrzymująca regenerację u wilkołaka. W sumie ktoś mógłby to potwierdzić w jakimś Q&A... a może @Marcin Momot odpowie?
Tak. Każdy przeciwnik ma swoje słabe strony i to od nas zależy czy je znajdziemy i zniwelujemy, czyniąc tym samym walkę z tym oponentem łatwiejszą. Tak samo jest z ich atutami. Często dzięki specjalnemu typowi petard, olejowi na mieczu czy odpowiedniemu zastosowaniu jednego ze znaków będzie można sprawić, że przeciwnik straci osłonę, regenerację życia, czy też jakiś rodzaj odporności.
@Master_Dandelion Dołączył bym do pytania jeszcze nekkery:troll: