Dropy z potworów.
Nie wiem co się stało ale przestały mi lecieć dropy, np na 3 utopców przypadł mi tylko 1 drop.Bug?
Nie wiem co się stało ale przestały mi lecieć dropy, np na 3 utopców przypadł mi tylko 1 drop.Bug?
Nie. Racjonalizm.Nie wiem co się stało ale przestały mi lecieć dropy, np na 3 utopców przypadł mi tylko 1 drop.Bug?
Geralt,Tak jak pod względem fabularnym twórcy z CDPR wznoszą się na wyżyny, tak niestety pod względem gameplayowym jest to ewidentna równia pochyła.
Gram w dodatek, zmierzyłem się z
Ropuchą
Po raz pierwszy chyba, sytuacja wyglądała tak, że walczymy z potworem, o którym nie mamy wystarczających informacji. Brak wpisu w bestiaruszu, żadnych większych wskazówek. Poza jedną!
W rozmowie z Shani dowiadujemy się, że bestia jest NIEWRAŻLIWA NA OGIEŃ.
Niestety, wskazówka ta jest zwyczajnie myląca.
Gwiazda Tańcząca i ogólnie podpalenie, to jeden z lepszych sposobów na to, żeby Żabę ustawić do pionu i móc wykonać jakieś bardziej solidne combo. Krótko mówiąc, kto tej petardy nie wziął ten kiep.
To już powoli zakrawa na parodię. Twórcy nie dość, że sprowadzili poznawanie potworów i metod walki z nimi do schematu:
1. Zabij potwora
2. Przeczytaj wpis w bestiariuszu
3. ????
4. PROFIT
to jeszcze w przypadku potwora, który się temu schematowi wymyka, uważnym graczom wciskają mylną informację.
ŻENADA.
Lipa jest z tego wielka.Najtrudniejsze walki dla wiedźmina to oczywiście te z ludźmi.
Absurd goni absurd. Utopce, czy wilki są mocniejsze od wywern i innych widłogonów. No ale cóż. Chcieli zrobić open worlda bez skalowania to zrobili, a że nie mieli pomysłu jak to zrobić dobrze to wyszło takie nie wiadomo co. Podział na akty i dawkowanie co raz silniejszych potworów wyszłoby grze na dobre. Zdecydowanie wolałem system z poprzednich części. Ba, od tego co mamy obecnie lepsze jest nawet skalowanie ze Skyrima.To jakiś absurd.
Gothicowy system jest idealny, choć nie wiem czy możliwy do zastosowania w tak dużej grze jak W3.Chcieli zrobić open worlda bez skalowania to zrobili, a że nie mieli pomysłu jak to zrobić dobrze to wyszło takie nie wiadomo co.
Miałem podać jako przykład z tym, że tam był podział na akty. Tu mamy niestety otwarty świat. Może i napędziło to sprzedaż, ale gra sporo na tym straciła.Gothicowy system jest idealny, choć nie wiem czy możliwy do zastosowania w tak dużej grze jak W3.
W Gothicach z jednej strony jest podział na rozdziały, ale nie zawsze nowy rozdział odblokowuje jakiś nowy obszar tak jak to było w pierwszym Wiedźminie. Niektóre lokacje odblokowywane są fabularnie, ale do sporego kawałka świata mamy dostęp praktycznie od początku. I od początku w danych miejscach można spotkać te same potwory, choć niektóre co rozdział się spawnują, więc jak gdzieś są 2 wilki to kilka rozdziałów później w tym samym miejscu może być ich kilkanaście.Miałem podać jako przykład z tym, że tam był podział na akty.
A niby czemu nie? Słuchajcie, I TAK mamy silniejsze i słabsze potwory na mapie. Szkopuł w tym, że są to słabsze Alghule albo Topielce na poziomie 10, podczas gdy gdzie indziej mamy do czynienia z silniejszymi Ghulami i Utopcami na poziomie 20-30. Tymczasem wystarczyło na niskich poziomach umieścić naturalnie słabsze potwory (Ghule i Utopce), a na wyższych naturalnie silniejsze (Alghule, Graveiry, Cmentary, Topielce, Bagienniki). System, który jest teraz nie jest spowodowany otwartym światem. Jest spowodowany czystą, niewzruszoną głupotą lub lenistwem i niczym innym się wyjaśnić nie da.Gothicowy system jest idealny, choć nie wiem czy możliwy do zastosowania w tak dużej grze jak W3.
No, w sumie w W3 jest więcej rodzajów potworów i wystarczyło przypisać im stałe levele, a później sensownie rozmieścić na mapie.A niby czemu nie? Słuchajcie, I TAK mamy silniejsze i słabsze potwory na mapie.
Z czego 1/3 to reskiny z własną nazwą pod questa. Upiorów mamy chyba najwięcej, a większość z nich oparta jest na modelu południcy. Samego leszego mamy ze 4 rodzaje w różnych ubrankach. W W1 była większa różnorodność.No, w sumie w W3 jest więcej rodzajów potworów i wystarczyło przypisać im stałe levele, a później sensownie rozmieścić na mapie.
to on samotnie nie chodzi po świecie?@Vortaluuu To wszystkie miejsca gdzie możesz spotkać biesa. Jest jeszcze czart, który ma podobną paletę ruchów i wygląda podobnie. Zlecenie na niego nazywa się "Tajemnicze ślady" i możesz je dostać we wsi Zalipie
Można go też spotkać w eskorcie gołoklatesów na 118 poziomieTo wszystkie miejsca gdzie możesz spotkać biesa. Jest jeszcze czart, który ma podobną paletę ruchów i wygląda podobnie. Zlecenie na niego nazywa się "Tajemnicze ślady" i możesz je dostać we wsi Zalipie
to on samotnie nie chodzi po świecie?