Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: potwory

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 33 of 153

Go to page

Next Last
K

kalif94

Senior user
#641
Sep 26, 2013
80 bestii z czego pewnie 40 to będą nekker wojownik , nekker zabójca , nekker postrach itp .
Mam nadzieję że nie ale rozum mówi mi tak .
 
PATROL

PATROL

Moderator
#642
Sep 26, 2013
I tak to sporo, jeżeli będzie to w takim stopniu jak w W2, czyli góra 3-4 w jednym gatunku. I tak to daje ze 30 różnych gatunków.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#643
Sep 26, 2013
Oby pojawiły się pólnocnice, południce, zjadarki i ghule :) I żeby występowały w klimatycznych miejscach, jak w jedynce ;)
 
P

Polliver

Rookie
#644
Sep 26, 2013
To że pojawią się północnice i południce już potwierdził Scani kiedyś.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#645
Sep 26, 2013
A no ;) Tylko żeby wyglądały podobnie jak w jedynce, i występowały w podobnej lokacji.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#646
Sep 26, 2013
Jeżeli zmiany w wyglądzie będą tak symboliczne jak u utopców w W2, to będzie miodzio :)
 
G

gialdonar

Forum veteran
#647
Sep 26, 2013
Racja, racja :)Dużo będzie też zależeć od miejsca ich występowania. Mam nadzieję, że coś podobnego do pól z jedynki jednak się znajdzie na wielkiej mapie w trójce :)
 
U

username_2088047

Senior user
#648
Sep 26, 2013
kalif94 said:
80 bestii z czego pewnie 40 to będą nekker wojownik , nekker zabójca , nekker postrach itp .
Mam nadzieję że nie ale rozum mówi mi tak .
Click to expand...
Generalnie nie mam nic przeciwko różnym odmianom tego samego gatunku potworów, byle tylko miało to jakiś sens. Rozwiązanie typu "silny nekker" czy "przyczajony nekker" czy coś w tym stylu to nie jest zadowalające rozwiązanie. Chodziło mi raczej o zupełnie inne odmiany tego samego gatunku występujące w innych środowiskach, różniących się pewnymi zachowaniami i wyglądem, choć ciągle zachowując pewne cechy charakterystyczne dla danego gatunku. Świetnym przykładem są np niedźwiedzie. Mamy niedźwiedzie brunatne, polarne, grizli, jakieś baribale, wszystkie żyją w innych miejscach, różnią się od siebie ale to wciąż ten sam gatunek. Dlaczego nie zrobić tak samo z potworami? Np weźmy takie kikimory, można je podzielić na kilka odmian, np: "leśne" "bagienne" lub też "pospolite". Oczywiście to tylko przykład, być może niezbyt udany, ale raczej dobrze oddaje to o co mi chodzi.

Jak się nad tym zastanowić, to można ten pomysł rozwinąć jeszcze bardziej. Chodzi o to aby potwory wewnątrz jednej odmiany również różniły się nieznacznie od siebie. Nie chodzi tu o wyraźne różnice tylko bardziej o parametry takie jak np wielkość, siła, ilość zdrowia, czy nawet zwinność i szybkość. Tak jak pisałem różnice nie muszą być jakieś znaczące, grunt by można je było dostrzec gołym okiem analizując, wygląd, ruchy, ilość zadawanych obrażeń itp a nie po prostu przeczytać napis wyświetlany nad głową danego stworka. Żadnych nekkerów wojowników, robotników czy innych tego typu rozwiązań :)/>
 
K

kalif94

Senior user
#649
Sep 26, 2013
Jeśli odmiany bestii są zróżnicowane w wyglądzie i sposobie walki to ok . Ale już w W1 mieliśmy ghula i alghula którzy niczym się nie różnili, oprócz statystyk oczywiście .
 
M

Mengaard

Rookie
#650
Sep 26, 2013
Nie ma co porównywać, bo w W1 to się nawet postacie powtarzały. :)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#651
Sep 26, 2013
Shasiu said:
Tak jeszcze apropo tej hydry, bardzo ładnie prezentowała się walka z nią w Dark Souls.
http://www.youtube.com/watch?v=sE4vRk-2mjA
Click to expand...
Za duża IMHO. Moim zdaniem tułów powinien być wielkości typowego niedźwiedzia, szyje długości około półtora do dwóch metrów, a głowy rozmiary psich pysków. Nie przesadzajmy z "epickością".
 
D

demonaxes

Rookie
#652
Sep 26, 2013
Czarek3336 said:
Jak się nad tym zastanowić, to można ten pomysł rozwinąć jeszcze bardziej. Chodzi o to aby potwory wewnątrz jednej odmiany również różniły się nieznacznie od siebie. Nie chodzi tu o wyraźne różnice tylko bardziej o parametry takie jak np wielkość, siła, ilość zdrowia, czy nawet zwinność i szybkość. Tak jak pisałem różnice nie muszą być jakieś znaczące, grunt by można je było dostrzec gołym okiem analizując, wygląd, ruchy, ilość zadawanych obrażeń itp a nie po prostu przeczytać napis wyświetlany nad głową danego stworka. Żadnych nekkerów wojowników, robotników czy innych tego typu rozwiązań :)/>/>/>
Click to expand...
Świetny pomysł, aż dziwne, że nie jest on powszechnie stostowany w grach.
 
O

oskarroza

Senior user
#653
Sep 26, 2013
demonax said:
Świetny pomysł, aż dziwne, że nie jest on powszechnie stostowany w grach.
Click to expand...
Coś czuję, że przeciętne maszyny do grania by tego nie wytrzymały :) Ewentualnie 'zastępując' nekkera wojownika innym nekkerem, z innymi parametrami, animacjami i z tym samym podpisem "Nekker"
 
U

username_2088047

Senior user
#654
Sep 27, 2013
oskarroza said:
Coś czuję, że przeciętne maszyny do grania by tego nie wytrzymały :) Ewentualnie 'zastępując' nekkera wojownika innym nekkerem, z innymi parametrami, animacjami i z tym samym podpisem "Nekker"
Click to expand...
Dokładnie o to chodziło. Potwór odrobinę inny a jednak to dalej ten sam poczciwy gatunek czyli nekker. Do tego jeszcze ze 3 lub nawet 5 innych nekkerów i mamy odrobinę różnorodności idąc po naprawdę małej linii oporu. Pomysł o tyle fajny że nawet zwykłe zlecenie na nekkera może przynieść trochę zaskoczenia. Walka może być banalna na dwa, trzy ciosy, lub może przynieść nam większe wyzwanie. Wszystko zależałoby od tego na jakiego nekkera trafimy, czy będzie to silny osobnik, czy może jakiś młody i co za tym idzie słabszy, a może samica która będzie mniejsza, słabsza ale za to zwinniejsza? Nigdy do końca nie wiadomo co nas może spotkać, więc nawet zwykłe zlecenie może być ciekawe. Dodatkowo nawet przy większej ilości potworów nie mamy odczucia że walczymy z armią klonów bo każdy potworek byłby unikalny na swój sposób. Wymagań by to nie zwiększyło bo co to za różnica czy mamy nekkera wojownika i zwykłego nekkera czy też dwa różne od siebie nekkery? Komputer odczytywałby to w ten sam sposób, natomiast dla gracza było by fajniej, bardziej tajemniczo, ciekawiej i do tego różnorodniej...
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#655
Sep 27, 2013
Wracając do wywern, smoków i hydry ;p. Obrazek niby podpisany "Wyvern" ale wywerny ziały ogniem? Miały trzy głowy? Ogólnie stworek ciekawy, smok z trzema głowami .

 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#656
Sep 27, 2013
Nie wiem czemu, ale natychmiast skojarzyło mi się to z PLiO
 
K

kalif94

Senior user
#657
Sep 28, 2013
Jak bestie z PILO to chce grumkiny i snarki :)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#658
Sep 28, 2013
Po co? Świat Wiedźmina zamieszkuje cała masa różnego rodzaju bestyj jeszcze nie ukazanych w grach. Ewentualne nowe potwory powinny być inspirowane mitologią słowiańską czy germańską. A wsadzanie stworzeń z innych światów fantasy nie jest dobrym pomysłem...
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#659
Sep 28, 2013
Grumkiny i snarki są żartem w Pieśni Lodu i Ognia i jako żart mogłyby zostać wykorzystane Wiedźminie. Ktoś z zapadłej wiochy zleca nam upolowanie tychże stworzeń i po jakimś czasie okazuje się że takowe nie istnieją ;) Podobny motyw był już w opowiadaniu "Kraniec świata" gdzie ludzie próbowali zlecić zadanie na nieistniejące stwory będące tylko ludowym bajaniem :D
 
N

nissail

Rookie
#660
Sep 28, 2013
Jeżeli chodzi o potwory, które koniecznie chciałbym zobaczyć w Wiedźminie 3, to byłby to przede wszystkim bazyliszek i kuroliszek :) Nie wiem dlaczego, ale mnie te stwory wydają się jakieś takie "swojskie" i szczególnie mocno związane ze światem przedstawionym w książkach i grach. Wszelako dobrze by było aby twórcy wzięli pod uwagę to, że istoty te nie były ze sobą spokrewnione i należały do zupełnie innych gatunków. Jak mówi Geralt w "Pani Jeziora": Bazyliszek, zwany też regulusem jest gadem, a kuroliszek, zwany też skoffinem i kokatryksją jest ornitoreptylem, czyli ni to gadem, ni to ptakiem. Wydaje mi się, że w pierwszej części gry bazyliszki były zbyt podobne do kuroliszków i miały cechy ptasie, co raczej nie znajduje uzasadnienia. Reasumując: bazyliszek powinien być bardziej "gadzi", łuskowaty, a skoffin bardziej "ptasi" i opierzony ;)

Z innych potworów oczywiście wampiry, ale raczej podobne do bruxy z opowiadania. To znaczy mogące polimorfować.
A także pozostałe "typowo wiedźmińskie" stwory jak wilkołak, leszy, ghul, wiwerna itd. Można by też dołożyć garść istot takich jak korredy czy osławiony pukacz. Bardziej przyjaznych, z którymi Geralt mógłby się dogadać, zamiast je zabijać.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 33 of 153

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.