Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: potwory

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 34 of 153

Go to page

Next Last
K

kalif94

Senior user
#661
Oct 8, 2013
SMiki55 said:
Po co? Świat Wiedźmina zamieszkuje cała masa różnego rodzaju bestyj jeszcze nie ukazanych w grach. Ewentualne nowe potwory powinny być inspirowane mitologią słowiańską czy germańską. A wsadzanie stworzeń z innych światów fantasy nie jest dobrym pomysłem...
Click to expand...
Żart spowodowany grafiką nic więcej />

Chłopaki daje plus orena za najbardziej zajebisty pomysł na stwora
ma być innowacyjny, ciekawy i oczywiście klimatyczny
 
S

shasiu

Forum veteran
#662
Oct 8, 2013
Oby tym razem wprowadzili element myślenia w eliminacji potworów (przynajmniej tych większych/rzadszych, których nie da się zarąbać mieczem), tak jak to było w W1, gdzie np. golema trzeba było wprowadzić pomiędzy pylony, a na królową kikimor zawalić jaskinię. W W2 królową endriag podobnie jak większość innych stworzeń można było zarąbać mieczem, brakowało tego wykorzystania otoczenia (zwalenia na stworzenie drzewa itd.).
 
M

Mengaard

Rookie
#663
Oct 8, 2013
Dobry pomysł. Nawet o ile nie trzeba by było tego obowiązkowo wykorzystać (chociaż to by było chyba fajniejsze) to walka z potworem na same miecze mogłaby być po prostu cholernie trudna, a wykorzystanie otoczenia chociaż trochę by nam to ułatwiło.
 
K

kalif94

Senior user
#664
Oct 8, 2013
Shasiu said:
Oby tym razem wprowadzili element myślenia w eliminacji potworów (przynajmniej tych większych/rzadszych, których nie da się zarąbać mieczem), tak jak to było w W1, gdzie np. golema trzeba było wprowadzić pomiędzy pylony, a na królową kikimor zawalić jaskinię. W W2 królową endriag podobnie jak większość innych stworzeń można było zarąbać mieczem, brakowało tego wykorzystania otoczenia (zwalenia na stworzenie drzewa itd.).
Click to expand...
Nie chce tego !
Bosowie mają być dopakowani i wymagający a nie debilami wpadającymi pod kamienie .

Tak poza tym kto by wygrał starcie Nekker kontra utopiec
 
S

shasiu

Forum veteran
#665
Oct 8, 2013
Cześć potworów powinna być zbyt "twarda" by ją zarąbać mieczem, taki kamienny golem ciachany srebrnym (raczej miękkim i delikatnym) ostrzem czy królowa endriag ze swoim grubym chitynowym pancerzem, raczej odporne są na taki oręż. W walce z takimi stworami można by wykorzystywać petardy do zniszczenia pancerza, lub zabić elementami otoczenia.
 
K

kalif94

Senior user
#666
Oct 8, 2013
Shasiu said:
Cześć potworów powinna być zbyt "twarda" by ją zarąbać mieczem, taki kamienny golem ciachany srebrnym (raczej miękkim i delikatnym) ostrzem czy królowa endriag ze swoim grubym chitynowym pancerzem, raczej odporne są na taki oręż. W walce z takimi stworami można by wykorzystywać petardy do zniszczenia pancerza, lub zabić elementami otoczenia.
Click to expand...
Jak najmniej tego typu akcji . Od razu mi się to kojarzy z God of War a to RPG nie jest .
Nie jara mnie to zupełnie to są łatwe zagadki które wymagają technicznego wykonania - nie dziękuje .
Królową kikimor da się zabić jest gdzieś na necie filmik jak koleś to robi, golema samym mieczem zabijałem i było długo ale fajnie
 
A

addar

Forum veteran
#667
Oct 8, 2013
hahha kalif chyba nie grałes w baldury i inne klasyczne rpg-i, nieskuteczność broni wcale nie musi być domeną god of wara a dobzre wykonana dodała by tylko smaczku
 
M

maritimus

Forum veteran
#668
Oct 8, 2013
kalif94 said:
Królową kikimor da się zabić jest gdzieś na necie filmik jak koleś to robi
Click to expand...
Z tym że trzeba wykorzystać pewien mały bug, a zatem jest to nieprzewidziane przez devów :p
 
K

kalif94

Senior user
#669
Oct 9, 2013
Jezu co wy z tym, latanie jak pajac wokół pylonów jest fajne ? Sprint przez jaskinie i rozwalanie belek jest fajne ?
To chłam />/>

Choć walka która miała by polegać na wyszukaniu jednego z kilku (podkreślam kilku) możliwości terenu by osłabić wroga, a później wymagająca walka, myślę że poskromi, zadowoli największego sceptyka tego pomysłu .

PS
nie grałem komputer dostałem jakoś w 2004 roku chyba pamiętam że Heroes 3 i Gothic 1 miały fajną grafikę (choć możliwe że mi się tylko tak wydaje bo to moje dwie pierwsze gry jakie zagrałem )
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#670
Oct 9, 2013
Jak dla mnie wystarczy popatrzeć w bestiariusz słowiański i już jest masa ciekawych i unikalnych potworów, Redzi już zaczerpnęli raz z niego południce i północnice i to wyszło im świetnie ;p
 
U

username_3675620

Rookie
#671
Oct 9, 2013
Jesli takie rozwiazanie nie byloby za czesto stosowane to ja bym byl za bo to jednak zawsze jest jakies uatrakcyjnienie rozgrywki. A przyklad z krolowa kikimora jest akurat dobry i pokazuje, ze Geralt nie potrafi posiekac wszystkiego co sie rusza i czasem musi myslec zamiast slepo machac mieczem.
 
K

kalif94

Senior user
#672
Oct 9, 2013
A gdzie w wymagającej walce masz machanie na ślepo mieczem ?
Czasem i tylko jako etap przejściowy np Zwalasz skały na pancerz stwora X apo takim osłabieniu miecz da już rade robić mu krzywdę .
 
PATROL

PATROL

Moderator
#673
Oct 9, 2013
Wydaje mi się, że po tym co wiemy o queście z leszym możemy być spokojni. Chyba, że każdy potwór będzie miał totemy, które musimy zniszczyć.
 
S

shasiu

Forum veteran
#674
Oct 9, 2013
Wymagająca walka, oparta tylko o miecz sprowadza się do taktyki doskok-cios-odskok, i wybadaniu ataków/zachowań stworzenia (które powinny być nieprzewidywalne, i losowe).
 
K

kalif94

Senior user
#675
Oct 9, 2013
Walka z Lethem mi się podobała .
Po za tym wolę wyszukiwać błędów przeciwnika niż rozglądać się po kątach czego ja to miałem użyć ??

PS
sprawa była by lepsza gdyby było kilka takich motywów, a jeszcze lepiej by osłabiały przeciwnika i by nie były wymuszone .
 
M

Mengaard

Rookie
#676
Oct 9, 2013
Czyli tak jak pisałem, albo trudna walka, albo znajdziemy ułatwienia, których powinno być przynajmniej kilka i wtedy walka troszkę już łatwiejsza. :)
 
S

shasiu

Forum veteran
#677
Oct 9, 2013
Dobrze by było gdybyśmy mogli pomylić się w tym dochodzeniu, wtedy w przypadku walki bez przygotowania trzeba by improwizować. :)
 
M

Mengaard

Rookie
#678
Oct 9, 2013
Popieram pomysł, przecież nawet Geralt nie jest nieomylny, ale np. żeby nie było tak, że ludzie sobie coś ubzdurali, a Geralt szuka pół godziny jakiegoś byle Nekkera, poznałby takiego od razu. :p
 
K

kalif94

Senior user
#679
Oct 9, 2013
Nie wierzę w końcu zgoda ale wraz z zgoda zacznie wiać nudą w temacie jak i zresztą na całym forum .
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#680
Oct 9, 2013
kalif94 said:
Chłopaki daje plus orena za najbardziej zajebisty pomysł na stwora
ma być innowacyjny, ciekawy i oczywiście klimatyczny
Click to expand...
Oto stwór, którego z chęcią bym zarąbał:
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 34 of 153

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.