Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: potwory

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 35 of 153

Go to page

Next Last
K

kalif94

Senior user
#681
Oct 9, 2013
Kto mi dał minus orena ?

A co do stwora, pozostawię bez komentarza .
 
M

maspingon

Forum veteran
#682
Oct 9, 2013
 
K

kalif94

Senior user
#683
Oct 9, 2013
MasPingon said:
Click to expand...
Nie znam typa .

A w dziale monstrów to was nie zatrudnię za chama, ale serio nic nie macie ?
 
M

maspingon

Forum veteran
#684
Oct 9, 2013
To lepiej go nie zaczepiaj, bo możesz mieć na niego zły wpływ.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#685
Oct 9, 2013
Cztery posty poleciały. Kalif, skończ ze spamem, daj żyć. MasPingon, tematy polityczno-społeczne możesz omawiać w stosownym wątku.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#686
Oct 11, 2013
Wilkołak to tylko jeden z przykładów. Twórcy zapowiedzieli, że przemierzając świat natkniemy się też na Południce i Północnice, które będą pojawiać się wyłącznie w określonych godzinach.
Click to expand...
prosto z eurogamera :D Mamy kolejne potwierdzone potwory.
 
S

shasiu

Forum veteran
#687
Oct 11, 2013
"Ten element może mieć wpływ, przykładowo, na statystyki potworów. Nie chcemy spotkać wilkołaka w środku nocy, miałby bowiem dodatkowe bonusy, byłby trudniejszym przeciwnikiem - zaznacza Ziemak."
To zdanie cieszy mnie niezmiernie, wreszcie nie będzie siepania wszystkiego co się da jak tylko na to wpadniemy, ale rozważne wybierać przeciwników.
 
M

Mengaard

Rookie
#688
Oct 11, 2013
To cieszy, na wilkołaka zapolujemy dniem gdy możliwe, że będzie odpoczywał gdzieś skryty. :)
 
S

shasiu

Forum veteran
#689
Oct 11, 2013
Chciałbym by jeszcze dodali coś na zasadzie odstraszania potworów, w sumie fajnie by było gdyby hałas odstraszał jedna, ale przyciągał inne. Do tego ciekawie by było gdyby potwory w swoim leżu były niebezpieczniejsze/trudniejsze, trzeba by było je wtedy wywabić/wypłoszyć na zewnątrz.
I wreszcie ciekawy jestem jak to będzie z tą alchemią i tymi dwoma sercami.
 
A

adventus.219

Rookie
#690
Oct 11, 2013
Będzie ponad 80 monstr, więc trudno by było, gdyby wśród nich nie znalazły się Południce i Północnice... Z pewnością napotkamy prawie każdego potwora który pojawił się w jedynce, a poza nimi będzie wiele niespodzianek :p
 
M

Mengaard

Rookie
#691
Oct 11, 2013
Shasiu said:
Chciałbym by jeszcze dodali coś na zasadzie odstraszania potworów, w sumie fajnie by było gdyby hałas odstraszał jedna, ale przyciągał inne. Do tego ciekawie by było gdyby potwory w swoim leżu były niebezpieczniejsze/trudniejsze, trzeba by było je wtedy wywabić/wypłoszyć na zewnątrz.
I wreszcie ciekawy jestem jak to będzie z tą alchemią i tymi dwoma sercami.
Click to expand...
Zostało powiedziane, rezygnują z dwóch serc i innych cudów, niestety.
No cóż, jeden z potworów uciekał przecież do swojej jaskini, a to nie był żaden quest, tylko potwór na szlaku. :)
 
J

Jack_is_Back1

Rookie
#692
Oct 11, 2013
nietopyrze...
 
PATROL

PATROL

Moderator
#693
Oct 11, 2013
kojotopyrze... :p

Oby przy tym wywabianiu nie było czegoś takiego, że jak odejdziemy na pewną odległość, to potwór zaniecha pościgu i sobie będzie powoli wracał do leża, umożliwiając nam spamowanie go petardami czy sztyletami.
 
J

Jack_is_Back1

Rookie
#694
Oct 11, 2013
PATROL said:
kojotopyrze... :p/>

Oby przy tym wywabianiu nie było czegoś takiego, że jak odejdziemy na pewną odległość, to potwór zaniecha pościgu i sobie będzie powoli wracał do leża, umożliwiając nam spamowanie go petardami czy sztyletami.
Click to expand...
Brzmi jak ubijanie cieniostwora w gothicu :D
 
PATROL

PATROL

Moderator
#695
Oct 11, 2013
Trafiony! ;) Właśnie tą wizję miałem przed oczami. A REDzi coś o inspiracji Gothikiem mówili, byleby nie w tą stronę.
 
B

buncyk123

Rookie
#696
Oct 21, 2013
według mnie z minibossów koniecznie powinni pojawić się: przeraza,mantikora,zeugl,troll,wilkołak,golem
a z pospolitych napewno utopce i topielce do tego echinopsy,ghule(dokładnie jak w W1 niewybuchające),cmentary,jakieś widłogony lub oszluzgi oraz te podwodne humanoidalne stwory z morza na które polował geralt dla księcia aglovala
 
S

shasiu

Forum veteran
#697
Oct 21, 2013
A ja chciałbym by stworzenia występowały o odpowiednich dla siebie porach, oraz walczyły ze sobą (coś jak w Gothicku), oprócz tego by korzystały ze swoich "atutów" budowy ciała (jeśli stworzenie ma kolce na ogonie, to dąży do ataku nim, jeśli ma długie pazury próbuje nimi nas rozszarpać, a jeśli duże kły próbuje nas zagryźć, stworzenia większe próbowałby tratować, a latające spadać na nas z nieba), potwory/zwierzęta powinny zachowywać się jak najbardziej realistycznie/naturalnie (stworzenia stadne dążyłyby do osaczenia nas, stworzenia terytorialne bronią swojego terytorium). Niektóre potwory powinny zachowywać się nietypowo, nie chcąc z nami walczyć (Geralt w sadze wspominał o wilkołaku który czekał na śmierć, nie próbując się bronic), oraz stworzenia rozumne, z którymi można się porozumieć (nie koniecznie poprzez rozmowę).
 
D

damiandabrowka

Rookie
#698
Oct 21, 2013
Może coś w stylu walki smoka z horker' em? :p
 
B

buncyk123

Rookie
#699
Oct 21, 2013
nie no jak będzied tak jak w skyrimie że smoka koń utłucze to ja podziękuje za taki realizm :D
 
S

shasiu

Forum veteran
#700
Oct 21, 2013
Ja o Gothicu, wy o Skyrimie... W Gothic walki między potworami wyglądały naprawdę fajnie. Ale jeśli chcecie w przykładzie walkę smoka, to niech takowy zabija swoje ofiary w mgnieniu oka (porywając je przy tym, choć smok, jako stworzenie rozumne, nie powinien bezmyślnie atakować wszystkiego), w Skyrim podczas misji w której trzeba było schwytać smoka, ten właśnie tak zabił jednego ze strażników.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 35 of 153

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.