Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: potwory

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 48 of 153

Go to page

Next Last
W

wojtekjanek

Rookie
#941
Feb 13, 2014
A co byście powiedzieli gdyby część potworów miała swoje leża/gniazda. Np w trybie detektywa nie dochodzilibyśmy po śladach do samego stwora, ale właśnie takiego miejsca. A po śladach znaleźionych w tymże miejscu i sposobie jego urządzenia, zdobywalibyśmy dodatkową wiedzę o nim. Po znalezieniu takiegi potworzego domku, moglibyśmy się spokojnie oddalić, przygotować i wrócić w odpowiedniej porze. Przypomina mi się jama cieniostwora w gothicu 2 w ,której ten za dnia sobie spokojnie drzemał.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, SMiki55 and shasiu
S

shasiu

Forum veteran
#942
Feb 13, 2014
Pisałem już kiedyś o tym, jestem jak najbardziej za.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#943
Feb 14, 2014
wojtekjanek92 said:
A co byście powiedzieli gdyby część potworów miała swoje leża/gniazda. Np w trybie detektywa nie dochodzilibyśmy po śladach do samego stwora, ale właśnie takiego miejsca. A po śladach znaleźionych w tymże miejscu i sposobie jego urządzenia, zdobywalibyśmy dodatkową wiedzę o nim. Po znalezieniu takiegi potworzego domku, moglibyśmy się spokojnie oddalić, przygotować i wrócić w odpowiedniej porze. Przypomina mi się jama cieniostwora w gothicu 2 w ,której ten za dnia sobie spokojnie drzemał.
Click to expand...
Hmm, a czy czegoś podobnego nie było już w W2 (endriagi i nekkery)? Nic odkrywczego nie wymyśliłeś :). A porównania z jamą cieniostwora, to już w ogóle nie rozumiem. Część cienistworów siedziała sobie w jaskiniach, część na powietrzu, ale żadnych gniazd tam nie było.
 
W

wojtekjanek

Rookie
#944
Feb 14, 2014
Yakin said:
Hmm, a czy czegoś podobnego nie było już w W2 (endriagi i nekkery)? .
Click to expand...
To były bardziej takie spawn points dla potworów. Fajnie by po prostu gdyby niektóre potwory lokowały się w jednym konkretnym miejscu z którego czasem tylko wychodziły by na żer. I, żeby to jakoś wyglądało, porozwalane czaszki, jakiaś świeżo przyniesiona zwierzyna, czy umoszczone leże. A nie, że potwór stoi w danym obszarze i ... to tyle. W W2 bardzo mi się podobało miejsce w którym był troll w akcie 1, bo naprawdę było widać, że on tam żyje.
 
  • RED Point
Reactions: maspingon
Yakin

Yakin

Moderator
#945
Feb 14, 2014
Jakie znów spawn-points? Spawn-points to miałeś w zatoczce, gdzie pojawiały się topielce niezależnie od okoliczności. Nekkery właśnie wyłaziły z gniazd jak przechodziłeś obok, porozwalane kości też leżały obok :p. Nawet zadanie miałeś takie "Zniszcz gniazda nekkerów". I jak już je zniszczyłeś, to nekkery nie wyskakiwały za każdym razem. A kokony endriag w których królowa składała jaja, to co to jest jak nie gniazdo?
 
M

maspingon

Forum veteran
#946
Feb 14, 2014
Yakin nie wie co to jest spawn-point
 
Yakin

Yakin

Moderator
#947
Feb 14, 2014
maspingon said:
Yakin nie wie co to jest spawn-point
Click to expand...
Nie no, wiem oczywiście, ale gniazda nekkerów nie były w W2 tylko i wyłącznie miejscem respawnu potworów. Podobnie kokony endriag. Różnice w częstotliwości i liczbie pojawiania się osobników jednego i drugiego gatunku przed zniszczeniem gniazd/kokonów była znacząco różna. To czy same śledztwa mogły być lepiej zrealizowane, czy gniazda nekkerów inaczej przedstawione itd. nie wnikam. Faktem jest, że były.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#948
Feb 14, 2014
Chyba @wojtekjanek92 miał na myśli raczej fakt, że w W2 trzeba było te gniazda znaleźć w wyniku ślepych poszukiwań zamiast wytropić je opierając się na wskazówkach i wiedzy o potworach. Szczerze mówiąc trochę denerwowało mnie wypatrywanie tych gniazd za każdym krzakiem - normalnie jakbym grzybów szukał. Mając dużą wiedzę o danym gatunku, powinno dać się takie gniazda wytropić "po śladach" używając "wiedźmińskich zmysłów". Jeśli w ten sposób znaleźlibyśmy np. leże wilkołaka, to w nocy byłoby ono puste (bo wilkołak wyszedłby akurat na obiad. W dzień zaś tego samego wilkołaka można byłoby zdybać śpiącego w leżu.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#949
Feb 14, 2014
Wroobelek said:
Chyba @wojtekjanek92 miał na myśli raczej fakt, że w W2 trzeba było te gniazda znaleźć w wyniku ślepych poszukiwań zamiast wytropić je opierając się na wskazówkach i wiedzy o potworach. Szczerze mówiąc trochę denerwowało mnie wypatrywanie tych gniazd za każdym krzakiem - normalnie jakbym grzybów szukał. Mając dużą wiedzę o danym gatunku, powinno dać się takie gniazda wytropić "po śladach" używając "wiedźmińskich zmysłów". Jeśli w ten sposób znaleźlibyśmy np. leże wilkołaka, to w nocy byłoby ono puste (bo wilkołak wyszedłby akurat na obiad. W dzień zaś tego samego wilkołaka można byłoby zdybać śpiącego w leżu.
Click to expand...
A jakie ślady zostawiają gniazda? :)
 
Yakin

Yakin

Moderator
#950
Feb 14, 2014
@Wroobelek W takim ujęciu ma to sens, choć pierwotny post raczej mi na to nie wskazywał. No i raczej problem w W2 był raczej z rozwiązaniem owego tropienia, a nie samą obecnością gniazd, nekkerów w tym konkretnym przypadku.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#951
Feb 14, 2014
@Booraz - naprawdę nie rozumiesz, czy robisz to złośliwie? Chodziło mi o ślady ich mieszkańców, rzecz jasna.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#952
Feb 14, 2014
Wroobelek said:
@Booraz - naprawdę nie rozumiesz, czy robisz to złośliwie? Chodziło mi o ślady ich mieszkańców, rzecz jasna.
Click to expand...
Przeca żartuje :) Nawet się z Tobą zgadzam
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#953
Feb 14, 2014
Dałem się wkręcić, trollu jeden. ;)
 
S

shasiu

Forum veteran
#954
Feb 14, 2014
W sumie za coś w rodzaju leża można przyjąć jaskinię w której spotykaliśmy wilkołaka w W2 (bodajże w 3 akcie), tam też znajdowało się chyba leże i dziennik człowieka który tym wilkołakiem się stał.
Jemu chodzi bardziej o rozwinięcie tego pomysłu (przynajmniej ja tak to rozumiem), tzn. za dnia taka pieczara byłaby pusta (chyba że jest to stwór nocny, wtedy na odwrót), wtedy można by ją spokojnie zbadać, zastawić pułapkę czy coś (stworzenie byłoby gdzieś poza leżem, gdzie również można by je spotkać), natomiast na noc wracałoby do leża (system dobowy zwierząt), gdzie można by je zaskoczyć, czy coś (niektóre stworzenia w leżu byłyby silniejsze z racji że np. znają teren, inne natomiast byłyby słabsze z powodu np. że są nażarte i powolne, lub nie spodziewają się zagrożenia). Gracz mógłby zdecydować gdzie chcę walczyć z potworem (o ile znajdzie takie leże), w gnieździe mogłyby znajdować się jakieś skarby (jak w jaskini trolli z Hobbita), itp. (oczywiście odnosiłoby się to tych dużo silniejszych, niepospolitych stworów)...
W W3 mogłoby tak być np. z Lodowym Gigantem, który ma mieć swoją jaskinie, ale opuszczał by ją o odpowiedniej porze, zamiast być przyspawanym do niej.
Gdzieś czytałem że Bies ma uciekać przed graczem, gdy mocno oberwie, tylko nie pamiętam czy do swojego leża, czy gdzie...
@Wroobelek
O, to, to.
 
Last edited: Feb 14, 2014
T

Tarathelion

Forum veteran
#955
Feb 14, 2014
shasiu said:
Gdzieś czytałem że Bies ma uciekać przed graczem, gdy mocno oberwie, tylko nie pamiętam czy do swojego leża, czy gdzie...
O, to, to.
Click to expand...
Z wrażeń z pokazu, wynika, że Bies po pewnym czasie ucieka do swojego leża. Możesz iść po śladach i go dokończyć. Biorąc pod uwagę, że mamy otwarty świat i, że Bies może zostać spotkany poza swoim leżem, wynika chyba, że odwiedziny jego leża będą możliwe podczas nieobecności poczwary.
 
W

wojtekjanek

Rookie
#956
Feb 15, 2014
http://gfx.gaminator.tv/data/screen/969/24/16887-2.jpg

O coś takiego chciałbym zobaczyć. To chyba żagnica. Btw, ma ktoś dostęp do większej ilości artów potworów , które się nie pojawiły w oryginalnej grze ?
 
  • RED Point
Reactions: kotowy, Solan7 and shasiu
Yakin

Yakin

Moderator
#957
Feb 15, 2014
wojtekjanek92 said:
http://gfx.gaminator.tv/data/screen/969/24/16887-2.jpg
O coś takiego chciałbym zobaczyć. To chyba żagnica.
Click to expand...
Żagnica, to chyba był Kejran ;). Ale ten potworek fajny, też bym chętnie coś takiego zobaczył.
 
M

Myszokotka

Forum veteran
#958
Feb 15, 2014
A to nie jest przypadkiem concept art Kejrana?

Ed: Ha, wyprzedził mnie pan Yakin. ;D
 
W

wojtekjanek

Rookie
#959
Feb 15, 2014
Z żagnicą Geralt walczył w krwi elfów na barce płynącej do Oxenfurtu. Opis książkowy odpowiadałby artowi. Czy ktoś wie skąd on jest, bo ja go znalazłem przypadkiem ? I czy ktoś ma wincyj ;-)

ps. Kejran był chyba zmutowaną wersją żagnicy
 
Last edited: Feb 15, 2014
PATROL

PATROL

Moderator
#960
Feb 15, 2014
Świetne byłoby tropienie takiego biesa, zakradnięcie się do jego leża podczas jego nieobecności zastawienie pułapek i walka poza leżem. Kiedy będzie ranny i ucieknie wpadnie na nasze pułapki.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • …

    Go to page

  • 153
Next
First Prev 48 of 153

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.