Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - poziomy trudności, AI przeciwników

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 28
Next
First Prev 3 of 28

Go to page

Next Last
M

Mengaard

Rookie
#41
Apr 17, 2015
Pomysł był niczego sobie ale wykonanie nie pykło.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#42
Apr 17, 2015
Mogli w ER poprawić. Sam mam w zanadrzu kilka pomysłów jak można by usprawnić ten etap gry tak by dało się to grać i jednocześnie wrażenia narracyjne by na tym nie straciły.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#43
Apr 17, 2015
Daniel Abatemarco said:
Samogon? ;)
Click to expand...
A żebyś wiedział, że "samogon"* był pity przy pisaniu tego posta ...

*główna baza to syrop z szyszek sosnowych oraz spirytus
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#44
Apr 17, 2015
I_w_a_N said:
*główna baza to syrop z szyszek sosnowych oraz spirytus
Click to expand...
i żadne zwierzątko nie ucierpiało podczas całego procesu ;)
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#45
Apr 18, 2015
Daniel Abatemarco said:
i żadne zwierzątko nie ucierpiało podczas całego procesu ;)
Click to expand...
Myślę, że ucierpiało - a konkretnie ucierpiał wąż (sam ogon). W końcu to on był bity pity ;).
 
Last edited: Apr 18, 2015
  • RED Point
Reactions: ceadmil, Daniel_Abatemarco and Raivenn
R

Raivenn

Forum veteran
#46
Apr 18, 2015
Wroobelek said:
Myślę, że ucierpiało - a konkretnie ucierpiał wąż (sam ogon). W końcu to on był bity pity .
Click to expand...
Jakieś towarzystwo opieki nad zwierzętami powinno się zająć tą grą... Źle wpływa na ludzi i sprzyja niecnym praktykom ;)
 
R

Remcioo

Rookie
#47
Apr 18, 2015
Ja zamierzam już za pierwszym podejściem najtrudniejszy poziom ustawić. Bo podobno w mrocznym wycofali się z tego ded = restart, tak? Jeżeli nie to najtrudniejszy nie licząc mrocznego :scold:
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#48
Apr 18, 2015
Tak, mroczny będzie po prostu najtrudniejszym poziomem. Nie będzie czegoś takiego jak nagła śmierć w W2, przynajmniej tak pisali ;)
 
  • RED Point
Reactions: Remcioo
R

Raivenn

Forum veteran
#49
Apr 30, 2015
Trzeba przyznać, że oznaczenie poziomów trudności jest dosyć ciekawe ;) Nie wiem, jak to będzie brzmieć w PL, ale angielskie nazwy dość znacząco różnią się od "łatwy/średni/trudny".
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#50
Apr 30, 2015
Początkowo miałem plan zacząć grę na Death March ale może to być trochę masochizm :whistle: Tym bardziej że klingi i pancerze mają się tam dużo szybciej zużywać a to może być trochę uciążliwe na początku, takie ciągłe odwiedzanie kowala w celu naprawy sprzętu. Chyba, że będziemy posiadać na wyposażeniu kilka mieczy i pancerzy to może jakoś pójdzie ::hmmm:
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#51
Apr 30, 2015
Przecież są te podręczne zestawy młodego metalurga. Trzeba będzie nosić ze sobą kilka więcej i to tyle. Wizyty u specjalistów to raczej tylko w celach ulepszenia albo zakupu nowej broni czy pancerza.
 
R

Raivenn

Forum veteran
#52
Apr 30, 2015
Czyli death march nie równa się pernament death?
 
N

Naxemar

Forum veteran
#53
Apr 30, 2015
Nie :)
 
Yakin

Yakin

Moderator
#54
May 1, 2015
Tak oglądając te gameplaye dochodzę do wniosku, że chyba spróbuję na normalnym :). Wiem, dla niektórych szok, ale przy moich umiejętnościach walki, to i tak będzie spore wyzwanie ;).
 
S

sccorp84

Rookie
#55
May 1, 2015
Normalny poziom trudności to chyba najrozsądniejszy poziom na pierwsze przejście gry
 
  • RED Point
Reactions: Yngh
M

mitmichael

Senior user
#56
May 1, 2015
sccorp84 said:
Normalny poziom trudności to chyba najrozsądniejszy poziom na pierwsze przejście gry
Click to expand...
Zdecydowanie, ja w kazda gre zaczynam od normalnego poziomu trudnosci.
 
R

Raivenn

Forum veteran
#57
May 1, 2015
Ja w takim razie spróbuję na najwyższym, zawsze można w trakcie gry zmienić, a lubię wyzwanie ;)
 
H

hellcaretaker

Senior user
#58
May 1, 2015
Zacznę na trudnym (czyli nie "Death March", tylko jeden niżej).
Nie ze strachu przed wyzwaniem (bo z reguły gram na najwyższych poziomach trudności), ale dlatego, że potwory mają mieć dodatkowe umiejętności na wyższych poziomach - jeżeli rzeczywiście tak jest, to chciałbym uniknąć poznania wszystkich przy pierwszym przejściu gry.
 
R

Raivenn

Forum veteran
#59
May 1, 2015
@hellcaretaker Zgadza, się jest to całkiem racjonalny argument. Zawsze zostanie kolejna nowa rzecz do odkrycia podczas drugiego przejścia gry.
 
E

Elhior

Senior user
#60
May 1, 2015
Raivenn said:
@hellcaretaker Zgadza, się jest to całkiem racjonalny argument. Zawsze zostanie kolejna nowa rzecz do odkrycia podczas drugiego przejścia gry.
Click to expand...
Bo ja wiem. Kwestia wyboru.
Dla przykładu ja będę grał na najwyższym poziomie trudności co oznacza dłuższe poznawanie przeciwnika, więcej poświęconego czasu na przygotowanie, rozeznanie słabych stron. To znacząco wydłuża rozgrywkę tak czy owak. Zamiast grać dwa razy ja na przykład wolę zagrać raz, ale znacznie dłużej.

I jeszcze na koniec ad vocem do kwestiii permdeath. Wszelkie próby "porównywania" real life z trybem nagłej śmierci uważam za absurdalne. Owszem, w realu nie masz zestawu 5 "żyć" - masz tylko jedną i o nią dbasz. Owszem w realu żeby ta rzyć nie obesrała się przedwcześnie idziemy do lasu przygotowani i z radością wracamy ze zwykłym truchłem jednego utopca do wioski. Niestety fani "realizmu" - albo raczej "nadrealizmu" w tym wypadku zapominają, że jest coś takiego jak bug, zawieszony system, nagła utrata prądu, źle wciśnięty klawisz zamiast "pauza". Mówiąc kolokwialnie, chociaż realne życie się nie sejwuje, to też nie jest zabugowane.
W pełni rozumiem jednak chęć niektórych graczy stawiania sobie większych wyzwań i to popieram. Dla mnie poziomy trudności w poprzednim W2 oraz W niewiele się od siebie różniły a szkoda. Poza tym były one trochę za łatwe. Podobno teraz ma być inaczej - zobaczymy.
A co do fanów tzw. "realizmu" - zamiast szukać rozwiązań typu "nagła śmierć" dla mnie warto raczej zastanowić się nad rozwiązaniami typu - wymagana medytacja/odpoczynek, spadek poziomu wody/jedzenia, brak trybu "szybkiej podróży"! etc.
Tego typu rozwiązania były implementowane np. w Falloucie. Są więc rzeczy, które mogą w znaczny sposób urealnić rozgrywkę, a które nie są narażone na czynnik awarii komputera czy gry.
 
Last edited: May 1, 2015
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco and raison d'etre
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 28
Next
First Prev 3 of 28

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.