Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - poziomy trudności, AI przeciwników

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 28
Next
First Prev 4 of 28

Go to page

Next Last
H

hellcaretaker

Senior user
#61
May 1, 2015
Zamiast zewnętrznego narzucania trybu nagłej śmierci (który pozwala na wczytanie gry jeśli jeszcze nie zginęliśmy, ale już robi się gorąco), proponuję tak zwany Iron Man challange.
Przejście gry bez wczytywania save'ów, poza momentami powrotu do gry po przerwie.

W przypadku Wiedźmina 1, dla mnie najtrudniej nie było nie zginąć, a nie przegrać 4000 orenów w pokera, jak się szczęście odwróciło, a załączył motyw "jeszcze jednej gry".
 
R

Raivenn

Forum veteran
#62
May 1, 2015
Elhior said:
A co do fanów tzw. "realizmu" - zamiast szukać rozwiązań typu "nagła śmierć" dla mnie warto raczej zastanowić się nad rozwiązaniami typu - wymagana medytacja/odpoczynek, spadek poziomu wody/jedzenia, brak trybu "szybkiej podróży"! etc.
Click to expand...
Dobry pomysł, ale raczej nie w grze przeznaczonej dla masowego odbiorcy. Obecnie stawia się na wszelkiego rodzaju ułatwienia, znaczniki, podpowiedzi itd. Urealnienia o jakich mówisz mogłyby być spełnieniem marzeń o prawdziwym rpg dla fanów, ale męczącą bzdurą dla tzw. "zwykłego" odbiorcy. A gra ma się dobrze sprzedać, trzeba o tym pamiętać.
 
E

Elhior

Senior user
#63
May 1, 2015
Raivenn said:
Dobry pomysł, ale raczej nie w grze przeznaczonej dla masowego odbiorcy. Obecnie stawia się na wszelkiego rodzaju ułatwienia, znaczniki, podpowiedzi itd. Urealnienia o jakich mówisz mogłyby być spełnieniem marzeń o prawdziwym rpg dla fanów, ale męczącą bzdurą dla tzw. "zwykłego" odbiorcy. A gra ma się dobrze sprzedać, trzeba o tym pamiętać.
Click to expand...
Niekoniecznie. Wszystko zależy od założeń i celów jakie sobie postawią twórcy.
Podam przykład - jeszcze kilka lat temu ktoś mógłby w podobnym tonie powiedzieć, że "od teraz już będą tylko płatne DLC plus coraz więcej nowych zabezpieczeń a'la DRM" ponieważ interesuje nas sprzedaż! Masowy odbiorca! Oczywiście płacący jak najwięcej masowy odbiorca!

Mnie się wydaje, że taki dodatkowy tryb, bez "pasków zdrowia" i znaczników "życia", bez udogodnień, niby przypadkowych podpowiedzi i sugestii, z właściwym podejściem do spania, jedzenia i podróżowania miałby wcale niemało odbiorców. Gdyby taki tryb istniał - to ja sam wybrałbym tylko ten. Byłby to tryb
"dla chcących zapodziać się gdzieś w świecie" który wbrew pozorom nie kosztowałby wiele roboty twórców gry.
Dlatego z całym szacunkiem drodzy koledzy i koleżanki gracze - równajmy w górę nie w dół. Jak wspomniałem podobne próby odwzorowań rzeczywistych zmagań były np. w Falloucie. Tam też był to opcjonalny tryb do wyboru, a gra kierowana przecież na szeroki ryynek.
Niestety sprawa polega na tym, że sporo gier zamiast uczyć, rozwijać, zwyczajnie rozleniwia gracza, zwalniając go zupełnie z myślenia, przez co jedyne co się liczy to szybkość kliknęć. Bynajmniej nie jest to kamyk do ogródka jeno twórców gier, - ot nie ma popytu to nie ma i podaży. Proste.
Mam jednak nieodparte wrażenie że gdyby gracze częściej podnosili te kwestie i upominali się o dodatkową możliwość bardziej rzeczywistego przeżycia świata ASa to i wola w twórcach by się znalazła.

A może nadzieja w polskiej scenie moderskiej...?
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#64
May 1, 2015
Elhior said:
A może nadzieja w polskiej scenie moderskiej...?
Click to expand...
Kto mnie tu znowu wybudza?
 
T

Tagrion

Rookie
#65
May 14, 2015
Mam pytanie do osób bardziej poinformowanych w temacie: czy udało się komuś natknąć na informację czym DOKŁADNIE różnią się od siebie poziomy trudności. Konkretnie jaka jest różnica między poziomem normalnym i trudnym i mrocznym. Jedyne informacje jakie odnalazłem to, że:
- pasek życia przeciwników na poszczególnych poziomach trudności jest taki sam( co wcale nie oznacza, że nasze obrażenia nie są zmniejszone)
- życie nie regeneruje się podczas medytacji na poziomie trudnym i mrocznym.
- na wyższych poziomach podobno przeciwnicy są inteligentniejsi
- czym wyższy poziom tym szybciej zużywa się nasz sprzęt

Nie znalazłem za to żadnego info na temat:
- jak rosną obrażenia niemilców przy przejściu z poziomu normalnego na trudny, oraz z trudnego na mroczny,
- czy nasze obrażenia są zmniejszone na poziomach trudnym i mrocznym.
- czy poziom trudności ma wpływ na odporność przeciwników.
- czy ilość dawek danego eliksiru na wyższych poziomach jest taka sama na każdym poziomie (ewentualnie czy działanie mikstur jest osłabione)
- ewentualnie jakieś inne ciekawe informacje na temat różnic miedzy poziomami.

Do premiery już niecały tydzień, a poziom trudności to moim zdaniem dość ważna sprawa w tego typu produkcji. Poczytałem trochę recenzji w nadziei na jakieś konkretne info, ale znalazłem tylko ogólniki w stylu: "na wyższych poziomach trudności wymagane jest używanie wszystkich dostępnych środków", co generalnie nic nie wyjaśnia.
Wydaje mi się, że powyższe kwestie interesują wiele osób, wszak nie każdy przy pierwszym podejściu do gry wybierze poziom: normal, dlatego informację na powyższy temat byłyby bardzo pomocne.
 
  • RED Point
Reactions: sccorp84
E

endriu1145

Rookie
#66
May 14, 2015
Tagrion said:
ie znalazłem za to żadnego info na temat:
- jak rosną obrażenia niemilców przy przejściu z poziomu normalnego na trudny, oraz z trudnego na mroczny,
- czy nasze obrażenia są zmniejszone na poziomach trudnym i mrocznym.
- czy poziom trudności ma wpływ na odporność przeciwników.
- czy ilość dawek danego eliksiru na wyższych poziomach jest taka sama na każdym poziomie (ewentualnie czy działanie mikstur jest osłabione)
- ewentualnie jakieś inne ciekawe informacje na temat różnic miedzy poziomami.
Click to expand...
Na pokazie od Redów można było zobaczyć jak Geralt wymaksowany tj. wszystkie skille itd. pełny rynsztunek etc. na najwyższym poziomie walczył z potworem, on zadawał bardzo mały dmg. za to przeciwnik uderzył go 2 razy i całe hp spadło z Geralta. To może w jakimś stopniu zobrazować Ci poziom trudności. Poziom na wpływ na nasze zadawane obrażenia jak i odporność przeciwnika, było również podane, że powiedzmy na średnim poziomie utopiec to nie przeszkoda za to 3 utopce, które Cię okrążą skutkuje śmiercią natychmiastową.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#67
May 15, 2015
@Tagrion
Z tego co wiem to tak:

-przeciwnicy mają więcej HP
-przeciwnicy mają większy damage i większe współczynniki ochrony przed DMG,
-wydłużony cooldown znaków,
-szybsze psucie się broni i pancerzy,
-przeciwnicy są bardziej agresywni (lepsze AI)
-przeciwników jest więcej w niektórych sytuacjach,
-życie domyślnie się nie regeneruje,
-nie regeneruje się też podczas medytacji,
-trzeba jeść lub zainwestować i aktywować odpowiednią umiejętność poświęcająć punkt doświadczenia i slot,
-statysyki nie zwiększają się Geraltowi wraz z levelowaniem, a przynajmniej nie w takiej skali jak na niższych poziomach trudności,
-większy nacisk jest nałożony na build postaci i przygotowanie się pod konkretne monstra niż na niższych poziomach.
- mniej expa za potwory i misje

Chyba tyle jakbym coś pominął to dopisze ale wątpię.
 
Last edited: May 27, 2015
V

V-Tech

Rookie
#68
May 15, 2015
Naxemar said:
Z tego co wiem to tak:

-przeciwnicy mają więcej HP
-przeciwnicy mają większy damage i większe współczynniki ochrony przed DMG,
-wydłużony cooldown znaków,
-szybsze psucie się broni i pancerzy,
-przeciwnicy są bardziej agresywni (lepsze AI)
-przeciwników jest więcej w niektórych sytuacjach,
-życie domyślnie się nie regeneruje,
-nie regeneruje się też podczas medytacji,
-trzeba jeść lub zainwestować i aktywować odpowiednią umiejętność poświęcająć punkt doświadczenia i slot,
-statysyki nie zwiększają się Geraltowi wraz z levelowaniem, a przynajmniej nie w takiej skali jak na niższych poziomach trudności,
-większy nacisk jest nałożony na build postaci i przygotowanie się pod konkretne monstra niż na niższych poziomach.

Chyba tyle jakbym coś pominął to dopisze ale wątpię.
Click to expand...
Bez nagłej śmierci? No to już wiem, który poziom wybrać. Tak jak w drugim Wieśku wybrałem z biegu Mroczny, tak tutaj z marszu wybieram... Marsz Śmierci? :)
 
O

Ofinger

Forum regular
#69
May 15, 2015
Zawsze można ustawić wyższy poziom trudności i usunąć cały HUD. Wtedy mamy taki "hardkor"
 
N

Naxemar

Forum veteran
#70
May 15, 2015
rastamoneq said:
Bez nagłej śmierci? No to już wiem, który poziom wybrać. Tak jak w drugim Wieśku wybrałem z biegu Mroczny, tak tutaj z marszu wybieram... Marsz Śmierci?
Click to expand...
Tak, nagłej śmierci nie ma być jednak z tego co widziałem z pokazu to ostatni poziom jest na prawdę dosyć trudny :D Prawdopodobnie zacznę przygodę na ostatnim lub przed ostatnim :D
 
  • RED Point
Reactions: V-Tech
V

V-Tech

Rookie
#71
May 15, 2015
Naxemar said:
Tak, nagłej śmierci nie ma być jednak z tego co widziałem z pokazu to ostatni poziom jest na prawdę dosyć trudny :D Prawdopodobnie zacznę przygodę na ostatnim lub przed ostatnim :D
Click to expand...
Prawdziwy wiedźmin nie idzie na łatwiznę! :D
 
Q

Qyzu_

Rookie
#72
May 17, 2015
Moje obawy o poziom trudności jednak się sprawdzają: http://www.cdaction.pl/artykul-41457-2/wiedzmin-3-dziki-gon--recenzja-cdactionpl.html
Odpaliłem ją na przedostatnim poziomie trudności i prawie od samego początku, ale do samiuteńkiego końca, śmiałem się przeciwnikom w twarz, bo rzadko kto był w stanie mnie w ogóle dotknąć. W trakcie jednego z questów musiałem wymienić miecz na drewnianą atrapę – byłem przekonany, że po cut-scence zmienił się z powrotem na normalny. Przez dwie godziny grałem później tym śmieciem i ani razu nie umarłem, a zorientowałem się dopiero, kiedy pomyślałem „nie, kurde, to niemożliwe, ze zadaję tym patałachom tak mało obrażeń, co się stało?”.
Click to expand...
 
F

fffb

Rookie
#73
May 17, 2015
Tylko że warto wziąć pod uwagę, że napisał to gość nałogowo naparzający w Dark Soulsy. :p Poza tym w tej recenzji chyba nawet napisał, że w międzyczasie grał w DS, więc W3 wydawał się prosty.
 
V

Variv

Senior user
#74
May 17, 2015
Qyzu' said:
Moje obawy o poziom trudności jednak się sprawdzają: http://www.cdaction.pl/artykul-41457-2/wiedzmin-3-dziki-gon--recenzja-cdactionpl.html
Click to expand...
Hmm może to wynikać z 2 rzeczy. Postać gracza ma wyższy poziom niż przeciwnicy. Po za tym ludzie są słabsi od potworów. Widziałem filmiki chyba też z przed ostatniego poziomu trudności i potwory biły solidnie. Zobaczymy, najwyżej się bedzie grać na najwyższym. Choć planowałem na przedostatnim zaczać.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#75
May 17, 2015
Variv said:
Hmm może to wynikać z 2 rzeczy. Postać gracza ma wyższy poziom niż przeciwnicy. Po za tym ludzie są słabsi od potworów. Widziałem filmiki chyba też z przed ostatniego poziomu trudności i potwory biły solidnie. Zobaczymy, najwyżej się bedzie grać na najwyższym. Choć planowałem na przedostatnim zaczać.
Click to expand...
Wg mnie to wynika z tego, że inteligencja przeciwników nie jest żadnym wyzwaniem, no i też wielokrotnie widzi się w filmikach jak ludzie po prostu spamują przyciskiem ataku, aż w końcu się przebiją przez np. tarczę wroga. Jedyne utrudnienie, które jest mocno widoczne po przełączeniu poziomu to ilość pkt. życia przeciwników i ich obrażenia. A to powinno iść w stronę inteligencji, a nie statystyk, bo wyjdzie, że trudność będzie taka sama, tylko po prostu trzeba będzie dłużej walczyć : /
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#76
May 17, 2015
Chciałem zagrać na przedostatnim poziomie trudności, ale chyba zacznę grę na ostatnim. Najwyżej sobie go zmniejszę jeśli okaże się zbyt wymagający(ale nie wydaje mi się by taki był :p)
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#77
May 17, 2015
Qyzu' said:
A to powinno iść w stronę inteligencji, a nie statystyk, bo wyjdzie, że trudność będzie taka sama, tylko po prostu trzeba będzie dłużej walczyć : /
Click to expand...
Miało być na odwrót: lepsza inteligencja przeciwników, a nie że mają więcej życia.
 
V

Variv

Senior user
#78
May 17, 2015
Tak ściśle technicznie potwory nie mają więcej życia, tylko mają zwiększone odporności :D No ale na jedno wychodzi.
 
P

piblus

Rookie
#79
May 17, 2015
Jak dla mnie to troche bullshitu jest w tej recenzji co do walki. W ostatnia srode i piatek ludzie z Reda grali na zywo w IGN i walka wcale nie wygladala na latwa. Zmieniali poziom trudnosci raz w gore raz w dol, zaleznie od sytuacji. Tez gram duzo w Soulsy ale w wiesku rozgrywka jest o wiele wiele szybsza wiec ciezko porownywac. Pozatym jak gosc jest recenzentem to moze chociaz na potrzeby recenzji uzyl by talentow zeby jest opisac. Albo to skakanie, uzywal tylko zeby zregenerowac stamine, cmon moze by pobiegal i probowal sie gdzies wspiac w tym wielkim i pieknym swiecie. Wyglada mi jakby tylko chcial sobie ponarzekac.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#80
May 20, 2015
Ta gra na mrocznym to jest jakiś obłęd, zrobiłem wszystkie poboczne jakie tylko były na mapie, odkryłem wszystkie miejsca w Białym Sadzie i okolicy a mam dopiero 3lvl (z czego z zadań tylko 1lvl :p) i kasy jakieś 300 orenów z czego wszystko prawie poszło i jeszcze zabrakło na kupno temerskiego rynsztunku który jest od 4lvl. Swoją drogą trochę głupio z tymi DLC że nie można tego gdzieś znaleźć tylko trzeba kupić i to nie za mała sumę.


Ale za to questy są takie genialne że ciężko się oderwać od gry :p Pod tym względem zdecydowanie najlepsza część serii ;)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 28
Next
First Prev 4 of 28

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.