Zamiast używania modów, które starają się zbalansować rozgrywkę tak, aby była ona ciekawa i wszystko miało swoje zastosowanie, proponujesz przestać używać znaków i mutagenów, walcząc samym mieczem i świadomie nie zakładać lepszych pancerzy i broni?
No to konkretnie:
Gostek zwiększył HP przeciwników o 20% i zadawane przez nich obrażenia o 270%. To w moich oczach dyskwalifikuje mod. AI niektórych przeciwników jest słabe, ale czy to znaczy, że Geralt ma używać drewnianego miecza natomiast wrogowie mają miecze świetlne zabijające jednym ciosem? To prowadzi do frustrującej rozgrywki gdzie my napierdzielamy wroga przez 5 minut, a jemu wejdzie fuksem jeden cios i wczytujemy grę.
Z tego co widzę autor moda
ulepszył znak Quen, który i tak jest przegięty. Mod do śmietnika.
Autor z niewiadomych przyczyn osłabił petardy, które moim zdaniem są i tak wypadają blado przy znakach i walce wręcz.
Jeśli ktoś chce zamiast bomb chce mieć kapiszony, to polecam tego moda.
90% mniej złota za sprzedane towary. Hmm czyli kupuję miecz za 1000 sprzedaję za 100, no tak to uprzyjemni rozgrywkę.
Ataki, parowanie i uniki zużywają wytrzymałość - niby realistycznie, ale to jest pierwsza rzecz, która usunął mod FCR2 w Wiedżminie2.
Gdy Geralt zostanie trafiony traci 3 punkty adrenaliny (zarówno nie realistyczne, jak i odbiera możliwość wykorzystania specjalnych ciosów)
Mod całkowicie usuwa niektóre umiejętności z drzewka (bojowe,znaki, alchemia): Dziękuję za blokadę, ale wolę sam decydować czy będę czegoś używał, czy też nie
Skrócony czas trwania Quena z 30 do 5 sekund. (czyli co chwilę trzeba go rzucać, no super)
TLDR: W/w mody zwiększają poziom trudności poprzez zwiększenie poziomu upierdliwości. Są dla masochistów.
Prawda jest taka, że niektórzy przeciwnicy mają dobre AI (wszelkie odmiany utopców, alghule, mglaki a nawet wilki), które wymaga od gracza sporo uwagi i refleksu. Tych przeciwników nie możemy ignorować nawet jeśli mają 10 poziomów mniej niż Geralt.
Natomiast są przeciwnicy tacy jak Leszy są po prostu niedorobieni. Ich ataki są tak wolne i przewidywalne, że nawet jeśli mają milion HP i zabijają jednym ciosem, to nie są wyzwaniem. Tutaj żadne bawienie się parametrami nie pomoże - tu trzeba by było zmienić algorytmy AI lub animacje ataku.