Ok, to może inaczej. Faktem jest(a może będzie), że największą grupą demograficzną, która zagra w W3 będą mężczyźni w wieku 18-35 lat.. Gra typu wiedźmin, trafia po prostu najczęściej w gusta tej grupy. W związku z powyższym, z punktu widzenia strategii marketingowej możemy uznać tą grupę za grupę docelową. Mając to na uwadze prowadzi się kampanie wykorzystując środki które trafią jak najcelniej właśnie w tą grupę. Na przykład, reklama w kinie przed Avengers. Statystycznie ma to sens. Myślę, że do tej pory się zgadzamy.Skoro znasz, to wiesz co zostało napisane i powiedziane; i to właśnie jest obowiązująca strategia firmy.
Pan Kiciński wyraźnie powiedział, że do mainstreamu skierowana jest określona kampania reklamowa i dlatego właśnie jest prowadzona w taki sposób aby do niego dotrzeć. Gra jest skierowana do wskazanej grupy docelowej (mężczyźni w określonym wieku, szukający czegoś nowego itd.). Do części z nich dotarli (gracze RPG) do reszty chcą dotrzeć ( mainstream).
Dam Ci prosty przykład - gra jest skierowana do ludzi dorosłych, ale jest rzeczą oczywistą, że będą w nią grali także niepełnoletni i to zapewne w ogromnej liczbie i twórcy świetnie o tym wiedzą, ale swoja grę robią z myślą o graczach pełnoletnich i to ich uważają za swój cel.
Widzisz paralelę z kobietami?
Ja nie dywaguje i nie stosuję wnioskowań ale przecież ... .
Opieram się wyłącznie na oficjalnych informacjach i z nimi nie polemizuje, bo skoro członek zarządu publicznie przedstawia strategie firmy - to widocznie taka ona jest.
Jednakże, w moim odczuciu nie oznacza to, że gra jest dostosowywana do gustów tej grupy. Mówię o samej produkcji. Gra dostosowywana jest do gustów fanów rpg i mainstreamowych hitów, którzy w większości będą mężczyznami w wieku 18-35. NA etapie produkcji nie ma to jednak znaczenia.
Innymi słowy, najpierw mamy produkt który tworzymy (oczywiście mówię, o koncepcie, nie o tym, że musi zostać skończony) - story driven rpg with mature choices and consequences - a potem określmy w czyje gusta te produkt trafi, wychodzi nam grupa docelowa, do której w większości kierujemy marketing,.
Nie określamy najpierw największej demograficznie grupy graczy i zastanawiamy się jaką grę zrobić by do nich trafiła.


