Dokładnie, myśle ze każdy fan serii powinien zacząć od przedostatniego poziomu trudności, imersja i radość z gry będzie wtedy największa.Podobno nie jest tak trudno i chyba będzie warto wskoczyć o jeden poziom ustawień niż normalnie.
Dla kogoś kto zawsze gra na najwyższym to może być problemem.To dopiero początek.
Tak jeszcze jedna sprawa jaka się nasuwa po przejrzeniu recenzji, sporo wytyka walkę. Podobno nie jest tak trudno i chyba będzie warto wskoczyć o jeden poziom ustawień niż normalnie.
Co z ta owcą? Szewczyk Dratewka ją podrzucił ?https://www.youtube.com/watch?v=qEjGAbAUYBY
Panowie komentują widoczki od 2:10 , jestem przekonany że większość graficznych malkontentów będzie po premierze tak zachwycona jak ci goście na filmie
Co z ta owcą? Szewczyk Dratewka ją podrzucił ?
Tak jeszcze jedna sprawa jaka się nasuwa po przejrzeniu recenzji, sporo wytyka walkę. Podobno nie jest tak trudno i chyba będzie warto wskoczyć o jeden poziom ustawień wyżej niż normalnie.
Dlatego wyższy poziom trudności to nie tylko większe obrażenia i więcej życia przeciwników, ale i wydłuzony cooldown, i to się chwali, zresztą mi tam OP znaki zwisają ja idę w alchemie, którą znowu wielu uważa za bezcelową jak w W2, a żeby nie wyszło jak w dwójce że alchemia zjadała pozostałe dwa drzewka rozwoju razem wzięte.Dla kogoś kto zawsze gra na najwyższym to może być problemem.
Najbardziej przeszkadzają OP znaki, jak queen, który daje nieśmiertelność do pierwszego (nawet śmiertelnego) ciosu, potem wystarczy odejść na moment, nałożyć znak i powtórka. To samo jest w W2 i mimo iż taktyka jest mozolna (używanie znaków zmniejsza zadawany dmg), to jednak jest mega skuteczna, przez zerowe szanse na zgon.
Dalej OP axi, ulepszona wersja ardu, ogłusza jednego przeciwnika i można włożyć w niego 2-3 ciosy za "darmo".
W połączeniu z energią która ładuje się kilka sekund, daje to w pełni spamowalne znaki, które osobiście zawsze traktowałem jako dodatek, a które są tak niesamowicie mocne.
Dla mnie najlepiej by było, jak by znaki trzeba było ładować celnymi ciosami miecza, a osobny pasek odpowiadał by za wytrzymałość potrzebną do bloków i dalekich uników (rolla).
Recenzja od Interii 10/10.
http://gry.interia.pl/newsy/news-wiedzmin-3-dziki-gon-arcydzielo-gatunku,nId,1732283
Powinno być 12 najwyższych not (10/10 i 5/5). W sumie dla pewności warto sprawdzić dokładnie i gdzieś zapisywać, bo jestem ciekaw, ile ostatecznie się zbierze tych dyszekWie ktoś, ile mamy już łącznie najwyższych not? Nieważne, dziesiątki, piątki czy dwudziestki, byle 100%
Tych ocen jeszcze chyba nie było. Zatem na koncie już 14 najwyższych not
Też jestem ciekaw, bo od wczoraj nic się nie zmieniło. Pewnie sporo mniejszych serwisów pominą, ale notę Empire'a powinni chyba uwzględnić.Ciekawe czy wszystkie z tych maksymalnych ocen będą uwzględnione na metacritic