Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 23 of 59

Go to page

Next Last
Swooneb

Swooneb

Mentor
#441
Apr 27, 2015
Fartuess.807 said:
No moim zdaniem w przypadku perswazji i groźby to nie ma tam żadnego magicznego działania i powinna to być normalna linijka dialgowa. Ikonka powinna być tylko po to, żeby było totalnie wiadomo jaki będzie ton wypowiedzi. Chociaż i to da się załatwić samym tekstem jeśli teksty od wyborów będą wystarczająco długie.
Click to expand...
No mi się wydaje że dość łatwo będzie rozróżnić "mów, albo rozpruje Cię jak rzeźnik prosiaka" ewentualnie "mów, albo zapoznam Cię z moimi dwoma kolegami(chodzi o miecze)" od próby skłonienia do czegoś poprzez rozmowę :p

W The Walking Dead nie było żadnych znaczników z oznaczeniami co jest groźbą a co pochlebstwem a mimo to ludzie się nie gubili :p
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#442
Apr 27, 2015
Też tak uważam, ale wybory dialogowe były mocno przykrócone w W2. Szczególnie w porównaniu do W1, gdzie w zasadzie była napisana cała pierwsza kwestia Geralt dokładnie co do słowa.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#443
Apr 27, 2015
Fartuess.807 said:
Też tak uważam, ale wybory dialogowe były mocno przykrócone w W2. Szczególnie w porównaniu do W1, gdzie w zasadzie była napisana cała pierwsza kwestia Geralt dokładnie co do słowa.
Click to expand...
Tego to w ogóle nie rozumiem, przecież to chyba robienie sobie podwójnej roboty, bo zamiast przekopiować tekst z jednego miejsca do drugiego to jeden jest pisany ręcznie tak by miał podobny sens do tego drugiego.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#444
Apr 27, 2015
Chodzi o to, żeby nie zajmowało to za dużo miejsca. Poza tym na TV drobny druk to problem. A żeby dać dwie opcje jedną pod desktopa a drugą pod TV to już za dużo roboty.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#445
Apr 28, 2015
Fartuess.807 said:
Chodzi o to, żeby nie zajmowało to za dużo miejsca. Poza tym na TV drobny druk to problem. A żeby dać dwie opcje jedną pod desktopa a drugą pod TV to już za dużo roboty.
Click to expand...
Dwie linijki kodu i checkbox w ustawieniach ;)

A Axii to perfidne cheaty i samo istnienie go niszczy mi "wczuwkę". Tak jak pisałem widzę chłopów którzy są mi nie przychylni - trzymam się od nich z daleka bo i tak nie wyciągne informacji w pokojowy sposób (a ponad to pewnie nic nie wiedzą). Sytuacja w której podchodzę do Karczmarza, karczmarz średniawo wie, podchodzę do kogoś innego i on też średniawo wie i samo istnienie opcji "to nie są droidy których szukacie" sprawia że nagle zaczynam gadać z każdą, nawet najbardziej nie przychylną osobą bo a nuż będzie opcja Axii i wypapla mi wszystko jak baranek.

Toż to istny mind control. Osobiście często chciałbym mieć wątpliwości w stylu "a co jak będzie chciał spierdzielać", "a co jeśli kłamie" itd., podczas gdy axii sprawia że większość tych wątpliwości jest niwelowana.
Poza tym - Axii z reguły używamy na tych co i tak nie chcą nam zbyt wiele do powiedzenia, więc omen nomen bardzo często tak naprawdę zbyt wiele nie ryzykujemy. Sytuacja z Wiedźmina 2 kiedy to mogliśmy biegać po antynieludzkich zamieszkach i czarować na lewo i prawo grupki coby sobie szły grzecznie do domu było już totalnym debilizmem. Jedyna napięta sytuacja w której chętnie byś sobie powybierał dialogi a tutaj wybór: Perswazja, Axii, Giń wieśniaku. Gdyby to były opcje trzecioplanowe to może bym się zgodził, ale tak naprawdę często zamiast dodawać więcej opcji szły one w jakimś stopniu kosztem dialogów (chociażby quest "Sklep z Marzeniami" z W2 - 90% tego questu to było nie "co mu powiedzieć" tylko "Axii czy perswazja?".

Niby można sobie wmawiać że w dialogach z królami, władcami, czarodziejami itd. nie będzie można tych opcji raczej używać (ochrony przed urokami, podobnie jak 2-3 postacie w W2) jednak sprawia to nagle że "to jest gupi chop go możesz przejmować Axii" a "to jest król i on jest mądry, ma amulety i w ogóle i Axii na niego nie działa", podczas gdy ja bardzo chętnie poprowadziłbym sobie wielowymiarową rozmowę z wieśniakiem który widział Dziki Gon w akcji, a ponieważ on ma zrytą banię i jest wieśniakiem to Axii i zdradza nam wszystko, całe napięcie w choinę.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#446
Apr 28, 2015
Możliwości znaków wynikają z umiejętności tak samo jak wszystko inne. Jeśli będziemy rozwijać naszego Geralta głównie pod względem walki to Aksji będzie znacznie słabsze i nie każdego uda się 'zaczarować'. Ja tu nie widzę żadnych cheatów tylko świadomy wybór podczas rozwijania postaci.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#447
Apr 28, 2015
Też nie rozumiem zarzutów odnośnie "czitowania". To umiejętność jak każda inna. W innych erpegach też mamy perswazję/zastraszanie/retorykę i tylko od tego jak mamy rozwiniętą daną umiejętność zależy czy się powiedzie czy nie. Przecież tak samo jest z innymi umiejętnościami - stopień wyuczenia decyduje o skuteczności ich użycia.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#448
Apr 28, 2015
sebogothic said:
Też nie rozumiem zarzutów odnośnie "czitowania". To umiejętność jak każda inna. W innych erpegach też mamy perswazję/zastraszanie/retorykę i tylko od tego jak mamy rozwiniętą daną umiejętność zależy czy się powiedzie czy nie. Przecież tak samo jest z innymi umiejętnościami - stopień wyuczenia decyduje o skuteczności ich użycia.
Click to expand...
A jak się nie uda to w innych rpg są za to jakieś kary? Jeśli nie to do rzyci z taką umiejętnością :p
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#449
Apr 28, 2015
@piochu.403
To za dużo roboty napisałem sakrastycznie :p. No, ale to tego co wmieniłeś to trzeba trochę interfejs zmodyfikować.
 
K

KoenStrass

Senior user
#450
Apr 28, 2015
Więcej jest tutaj czepiania się o semantykę niż o sam zamysł. Jak charyzmatyczny no-name w generic-RPG przemawia kwieciście do cebulaków z trudem łapiących o co temu herosowi chodzi, a potem nagle doznających olśnienia i wywalających informacje jak z rękawa czarodzieja, to nikt nie ma pretensji. Bo w skillach nazywa się to "perswazja/retoryka/erystyka/złotoustny".
 
C

Chino_EKSEL

Rookie
#451
Apr 28, 2015
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Swooneb

Swooneb

Mentor
#452
Apr 28, 2015
Chino_EKSEL said:
Click to expand...
Brzmi ciekawie, ale szkoda że się nie dowiedzieliśmy o tym jak działają poszczególne skille. Byłoby mniej gdybania w gdybaniu :p
 
K

Krzysiek_KKKK

Rookie
#453
Apr 28, 2015
Brzmi bardzo ciekawie, tylko żeby nie okazało się, że jest zbyt przekombinowany.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#454
Apr 28, 2015
Krzysiek_KKKK said:
Brzmi bardzo ciekawie, tylko żeby nie okazało się, że jest zbyt przekombinowany.
Click to expand...
Wygląda na bardzo logiczny, wszystko zależy od tego jak się prezentuje na tle różnych przeciwników.
 
K

Krzysiek_KKKK

Rookie
#455
Apr 28, 2015
Logiczny jak najbardziej, przedstawiony też w miarę prosto, wiadomo mniej więcej jaka umiejętność daje jakie profity. Ciekawym jest jak się sprawuje to wybieranie aktywnych perków. Dostajemy 1 punkt umiejętności na poziom, do tego dochodzą, jeśli się nie mylę, punkty zdobywane poprzez znajdowanie miejsc mocy - ogólnie nie będzie ich dużo. Może być tak, że chcąc wylevelować pewne perki(każdy z nich ma chyba od 3 do 5 poziomów) przez długi czas nie będziemy w stanie zapełnić tych 12 slotów, a co dopiero mówić o żonglowaniu umiejętnościami na różnych przeciwników.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#456
Apr 28, 2015
Krzysiek_KKKK said:
Logiczny jak najbardziej, przedstawiony też w miarę prosto, wiadomo mniej więcej jaka umiejętność daje jakie profity. Ciekawym jest jak się sprawuje to wybieranie aktywnych perków. Dostajemy 1 punkt umiejętności na poziom, do tego dochodzą, jeśli się nie mylę, punkty zdobywane poprzez znajdowanie miejsc mocy - ogólnie nie będzie ich dużo. Może być tak, że chcąc wylevelować pewne perki(każdy z nich ma chyba od 3 do 5 poziomów) przez długi czas nie będziemy w stanie zapełnić tych 12 slotów, a co dopiero mówić o żonglowaniu umiejętnościami na różnych przeciwników.
Click to expand...
Wydaje mi się, że bardzo dobry gracz mógłby pokonać każdego potwora na pierwszym lvlu, takie możliwości daje zręcznościowa walka :p
 
H

hellcaretaker

Senior user
#457
Apr 28, 2015
Swooneb said:
Wydaje mi się, że bardzo dobry gracz mógłby pokonać każdego potwora na pierwszym lvlu, takie możliwości daje zręcznościowa walka :p
Click to expand...
W Dark Souls też zapewne można przejść całą grę na pierwszym poziomie i bez ulepszania ekwipunku, jeśli ktoś jest bogiem.
Ale byłoby to niemal niemożliwe, i w W3 jest zapewne podobnie, jeśli Golem zabijający Geralta na jeden cios jest jakąś wskazówką :D.

A co do systemu rozwoju postaci jest bardzo ciekawy - zobaczymy jak sprawdzi się w praktyce.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#458
Apr 28, 2015
@hellcaretaker ee tam, zabijało się jakoś tego golema w W1 mieczem stalowym, a tutaj nie dam rady? :D
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403 and Fartuess.807
H

hellcaretaker

Senior user
#459
Apr 28, 2015
ceadmil said:
@hellcaretaker ee tam, zabijało się jakoś tego golema w W1 mieczem stalowym, a tutaj nie dam rady? :D
Click to expand...
W W1 nie zabijał jednym ciosem :D.
I miał tylko zwykłe, podstawowe uderzenie, oraz nie był w stanie atakować w czasie kiedy Geralt uderzał go combosem, więc walka z nim była po prostu długa i mozolna :D.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#460
Apr 28, 2015
ceadmil said:
@hellcaretaker ee tam, zabijało się jakoś tego golema w W1 mieczem stalowym, a tutaj nie dam rady? :D
Click to expand...
View attachment 13097
 

Attachments

  • 8zk90g.jpg
    8zk90g.jpg
    94.9 KB Views: 15
  • RED Point
Reactions: ceadmil
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 23 of 59

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.