Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 34 of 59

Go to page

Next Last
Chodak

Chodak

Forum veteran
#661
May 31, 2015
hellcaretaker said:
Ogrom różnicy między "marginalnym progresem" a brakiem doświadczenia w ogóle jakoś mi umyka...
Click to expand...
Już tłumaczę. Brak doświadczenia za zadanie, uzasadniony tym, że jest znacznie poniżej naszego poziomu, powoduje spadek ogólnej puli doświadczenia dostępnej dla postaci. W momencie, gdy za takie zadanie dostajemy normalną ilość punktów, lecz na obecnym poziomie ta ilość ma marginalny wpływ na awans, ogólna pula punktów doświadczenia się nie zmienia.

Skutek w pierwszym przypadku jest taki, że istnieje pewna optymalna kolejność wykonywania zadań, by uniknąć zamiany niektórych z nich na szare. W drugim przypadku taka sytuacja nie występuje, co sprzyja poczuciu wolności i swobody gracza.
 
  • RED Point
Reactions: Yakin
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#662
May 31, 2015
Początkowo też się zdziwiłem małą ilością doświadczenia, najwięcej jak na razie wpadało mi za zadania główne i zlecenia na potwory. Doszedłem jednak do wniosku, że to nie ma znaczenia, bo każdy, nawet najdrobniejszy quest ma w tle jakąś historię, a nierzadko także zwroty akcji i powiązania z głównym wątkiem. Chcę go więc zrobić nie dla namacalnej nagrody w postaci pieniędzy czy doświadczenia, ale po prostu po to żeby zobaczyć co będzie dalej. Wykonywanie zadań staje się dla mnie nagrodą samą w sobie. Robię je bo chcę, a nie dlatego że muszę, bo inaczej sobie nie poradzę w głównej linii fabularnej. Wiedźmin 3 ma model rozgrywki bliższy grom akcji więc bardziej liczą się umiejętności gracza niż umiejętności postaci. Nawet na niższym poziomie da się wykonać trudniejsze zadania, a główne misje są tak skonstruowane, że często wymagają znacznie niższego poziomu doświadczenia niż zadania poboczne dostępne w tej samej okolicy. Jeśli więc ominie nas trochę punktów za zadania to w żaden sposób nie utrudnia to przechodzenia fabuły.

W Dragon Age Inkwizycji było całkiem na odwrót. Zadania poboczne były w większości nudne i sprowadzały się do zbierania śmieci lub wybijania grup wrogów bez żadnej interesującej fabuły wyjaśniającej dlaczego się tego podejmuję, ale musiałem to robić żeby wzmocnić drużynę i na ogół był to przykry obowiązek, a nie przyjemność.
 
  • RED Point
Reactions: promulgacja
Chodak

Chodak

Forum veteran
#663
May 31, 2015
Cytat z wątku o marzeniach, odpowiadam tu, bo pasuje do dyskusji:
Noireth said:
Drugą bardzo dołującą rzeczą jest uciekający xp, tj. przy wykonywaniu wszystkich zlecen i misji poboczny dużo zadań po prostu staję się szare i nie dają prawie żadnego doświadczenia przez co zostaję się z zadaniami szarymi i czerwonymi. Powinno być -25% xp za szare i +50% za czerwone.
Click to expand...
W żadnym wypadku. Powinna być stała ilość xp za każde zadanie. Po prostu te łatwiejsze powinny dawać adekwatnie mniej xp, trudniejsze więcej, a koszty kolejnych poziomów rosnąć odpowiednio szybko.

---------- Zaktualizowano 09:28 ----------

@HuntMocy: Zgoda, ale to, że można cieszyć się grą pomimo słabo zaprojektowanego systemu rozwoju, nie zmienia faktu, że jest on słabo zaprojektowany. I że z lepszym gra dawałaby więcej frajdy.
 
Last edited: May 31, 2015
  • RED Point
Reactions: Yakin, Koreon and MocnyMichal
P

promulgacja

Rookie
#664
May 31, 2015
Hej. Zrobiłem quest z pewnym płatnerzem i dostałem 24 expa... Quest był na 24lvl, a ja mam 14lvl. To jest normalne? Myślałem, że za trudniejsze zadanie dostanę więcej expa... To za rozmowy z kurtyzanami dostawałem po 150exp. Coś jest skopane z tym systemem. :(
 
A

Adrian.M.

Rookie
#665
May 31, 2015
Zacznę chyba grac od nowa bo bez nabijania doświadczenia nie rozwinę postaci do końca gry a łatka ma być dopiero za kilka dni a znając to, ze na konsolach musi przejść certyfikacje to będzie dopiero pewnie czwartek/ piątek.
 
L

LordXun

Senior user
#666
May 31, 2015
Są dwa możliwe podejścia do kwestii doświadczenia
1. Każdy quest daje zawsze tyle samo, ale wymagania na kolejne poziomy są coraz wyższe (np. podwojone za każdym poziomem)
2. Różnice między wymaganiami na różne poziomy są niewielkie, a questy dają różną ilość doświadczenia.
W3 wybrał po prostu drugą implementację i tyle - ja na przykład wolę takie podejście, bo się łatwiej skaluje wbrew pozorom. I za ostatnie questy nie dostaje się pół miliona XP, w momencie gdy zabicie utopca było setką XP.
 
K

koczkodan

Rookie
#667
May 31, 2015
HuntMocy said:
Początkowo też się zdziwiłem małą ilością doświadczenia, najwięcej jak na razie wpadało mi za zadania główne i zlecenia na potwory. Doszedłem jednak do wniosku, że to nie ma znaczenia, bo każdy, nawet najdrobniejszy quest ma w tle jakąś historię (...)
Click to expand...

Przestańcie tłumaczyć każdy idiotyzm w tej grze w ten sposób. System zdobywania doświadczenia jest skopany i tyle. Po to jest rozwój postaci, aby można było z niego korzystać i cieszyć się pełnią gry. Gdyby zależało mi na samej fabule to albo grałbym na najniższym poziomie trudności, albo po prostu odpaliłbym jakiegoś let's playa na youtube. To jest RPG a nie jakaś visual novel, zdobywanie doświadczenia jest ważne, a niestety obecny system się nie sprawdza. Karanie graczy za to, że nie przechodzą gry w takiej kolejności jak wymyślili sobie twórcy (co też nie zawsze jest logiczne, patrz poziomy zadań na Skellige), albo za to, że wykonują wysokopoziomowe questy zbyt wcześnie to jakiś absurd.

@LordXun jest też trzecie rozwiązanie, gdzie zadania niskopoziomowe dają tak małą ilość xp, że na wyższych poziomach wykonanie jednego czy dwóch więcej nic nie zmienia. Za to wykonanie kilkunastu ma już jakiś skutek w globalnej skali gry. Jest to system najprostszy, najlogiczniejszy i najbardziej powszechny w grach. To co zastosowano w Dzikim Gonie ma sens tylko wtedy, gdy poziomy zadań progresują z sensem. Tymczasem w pierwszych lokacjach które odwiedzamy w Velen mamy zadania na 25+ poziome, a w Skellige na 10. Dlatego jedynym rozsądnym rozwiązaniem aby odpowiednio przykoksić postać jest oblecenie całej mapy aby zebrać wszystkie questy, a dopiero potem branie się za ich wykonywanie. Nie, to nie jest dobry system.
 

Attachments

  • picard-facepalm.jpg
    picard-facepalm.jpg
    15.3 KB Views: 18
Last edited: May 31, 2015
  • RED Point
Reactions: Yakin
S

Sobtainer

Forum veteran
#668
May 31, 2015
Mój film z zabicia archegrypha bez żadnego talentu na kuszę na 3 poziomie trudności. Zobaczcie sobie co belty wybuchowe z nim zrobiły.... ta gra jest zdecydowanie za łatwa.
 
Last edited: May 31, 2015
K

Koreon

Rookie
#669
May 31, 2015
Powinna być stała pula xp, a kolejne poziomy powinny po prostu wymagać go więcej, ale w sumie to się i tak już nie zmieni.
 
J

Javier66a

Rookie
#670
May 31, 2015
Chyba, żeby wbić ten 70 lvl będzie trzeba kupić dlc do gry :O
Albo w ogóle nie da się go wbić bo skopany leveling postaci, ale już ucicham do jutra. Wiem, że nie dodadzą za szare zadania expa, bo po co. Niech ludzie jeźdzą po całej mapie i zbierają zadania ciurkiem, pierdoląc zwiedzanie aż do przejścia wszystkich misji.
Wolność RPG....
 
  • RED Point
Reactions: ambr0ktn
E

EvilBlizz

Rookie
#671
May 31, 2015
zgadzam się, rozwoj postaci potrzebuje zmian, na chwile obecną jest naprawde skopany, osiągnelem poziom 33 i nie widze sensu dalej brnąć w to co jest teraz, ciekawe jakim cudem mam wykuć sobie broń 44 levelu jak wszystkie moje misje są już szare!! a odwiedziłem wszystkie dostepne tablice...

o co tu chodzi?!?!

niby miala byc to swobodna gra RPG a tak nie jest, z gory narzucili nam kolejność wykonywania misji, bo jak ich nie wykonasz w odpowiednim momencie, to stracisz dodatkowe doswiadzceznie na amen!

i jesszcze te "low levelowe" misje na SKELIGE /facepalm


moim zdoniem wyspy SKELLIGE powinny być zarezerwowane dla wysokiego poziomu postaci!! zeby byl jakis sensowny END GAME
 
Nars

Nars

Moderator
#672
May 31, 2015
@EvilBlizz

Redzi są świadomi buga (bug, a nie, zamierzone działanie). Patch na PC pojawi się w poniedziałek, a na kosnolach, na dniach.
 
K

koczkodan

Rookie
#673
May 31, 2015
@Nars w tym problem, że są świadomi buga, a nie tego o czym pisze @EvilBlizz, czyli celowego spieprzenia mechaniki gry którego się dopuścili. Przecież z pełną świadomością wymyślili te szare zadania, a następnie wepchnęli niskopoziomowe questy na Skellige.
 
Offka

Offka

Senior user
#674
May 31, 2015
Dokładnie, jak wyżej. Gra sama podpuszcza gracza oznaczając podróż do Skellige na poziom 16. A potem nagle część misji na szaro na wyspach. Wcześniej mnie nikt nie uprzedzał, że taki system jest zaimplantowany w grze. Poza tym dlaczego gra nie daje mi wybrać? Muszę najpierw odkryć wszystkie misje, wszystkie tablice ogłoszeń, a potem latać od lokacji do lokacji, by robić questy tak, jak sobie ktoś wymyślił. To po prostu nie jest przyjemne, zabija swobodę gry i po prostu denerwuje.
Zaczynam się zastanawiać, czemu tak to zaprojektowano? Czy aby nie chodzi o to, by postać nie mogła wskoczyć na wyższy poziom niż twórcy sobie założyli?

Nie wiem, ale system wydaje mi się naprawdę niedopracowany i nieprzyjazny dla gracza. Levelowanie to część filozofii i samo sedno w przypadku gier RPG. Między innymi dla takich systemów gra się w tego typu gry. Dla poczucia, że moja postać umie coraz więcej, jest coraz silniejsza itd.
System do poprawki i tyle.
 
Last edited: May 31, 2015
P

piotrekj66

Rookie
#675
May 31, 2015
Wystraczylo by zrobic tak zeby level daneg zadania byl ustalany dynamicznie, npjesli odkrywamy jakas tablice to zadanie z niej jest na lev 1-5 wyzszym od naszego obecnego, wtedy mozna by robic wszytko po swojemu
 
H

hellcaretaker

Senior user
#676
May 31, 2015
piotrekj66 said:
Wystraczylo by zrobic tak zeby level daneg zadania byl ustalany dynamicznie, npjesli odkrywamy jakas tablice to zadanie z niej jest na lev 1-5 wyzszym od naszego obecnego, wtedy mozna by robic wszytko po swojemu
Click to expand...
Przecież zadania są projektowanie ręcznie. Jak to sobie wyobrażasz? Musieliby dać skalowanych przeciwników.
 
A

Aurelinus

Forum veteran
#677
May 31, 2015
Skalowanie to kiepski pomysł tak w ogóle, ale w przypadku zleceń wiedźmińskich byłby całkiem na miejscu ;). Zresztą ciekawe jest to, że loot na tych szarych zadaniach się jednak skaluje ;).
Za to liftingu wymagałoby po prostu zbalansowanie questów głównego wątku i powiązanych, Velen o 1 poziom wyżej co najmniej, Novigrad dwa, Skellige - nawet 3, i zdjęcie tego mega-skoku o 10 leveli na głównym wątku po Wyspie Mgieł. pozwoliłoby to tez uniknąć kilku absurdów fabularnych, które wywołuje przelevelowanie w Novigradzie (głównie, ale na Skellige tez jest niewesoło).
 
Last edited: May 31, 2015
T

tommiyacht

Forum veteran
#678
Jun 1, 2015
Na początku gry mamy dostępne 2/12 sloty do aktywowania skili. W którym momencie odblokowują sie kolejne ?
 
Rhudoc

Rhudoc

Rookie
#679
Jun 1, 2015
tommiyacht said:
Na początku gry mamy dostępne 2/12 sloty do aktywowania skili. W którym momencie odblokowują sie kolejne ?
Click to expand...
Kolejne okna na aktywne umiejętności odblokowują się wraz ze wzrostem poziomu postaci. wystarczy najechać kursorem na zablokowane okienko aby dowiedzieć się na którym poziomie zostanie ono odblokowane :)
 
Yakin

Yakin

Moderator
#680
Jun 1, 2015
mam pytanie do osób, które zajmują się modowaniem gier. czy jeśli Redzi nie wprowadzą przyznawania doświadczenia za wszystkie zadania, to jest jakaś mozliwość wprowadzenia takiej zmiany w modach?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 34 of 59

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.