Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 37 of 59

Go to page

Next Last
Swooneb

Swooneb

Mentor
#721
Jun 3, 2015
albireoima said:
Taki to byłby zbyt progresywny, przez co miałby dwa niefajne efekty, maksymalny osiągalny poziom byłby pewnie poniżej 20 i gdyby się było na niskim poziomie i jakoś udało się pokonać jakiegoś wysokopoziomowego przeciwnika, to od razu awansowałoby się o kilka poziomów.
Click to expand...
Wszystko zależało by od tego jak punktowane byłyby poszczególne questy i potworki. No i wątpię żeby ktoś był w stanie pokonać wysokopoziomowego przeciwnika bo zadaje się obrażenia obecnie takiemu jakieś 0.001% hp od silnego cięcia(na oko bo ogólnie nie widać żeby hp ubywało potworom dużo silniejszym niż Geralt) i pada się na hita :p
 
A

albireoima

Forum veteran
#722
Jun 3, 2015
Swooneb said:
Wszystko zależało by od tego jak punktowane byłyby poszczególne questy i potworki.
Click to expand...
Wtedy problem jest z questami w których nie ma wcale walki, wtedy w zależności od tego czy będzie się miało wysoki czy niski poziom to, albo XP będzie nieistotnie małe, albo zbyt duży.

Swooneb said:
No i wątpię żeby ktoś był w stanie pokonać wysokopoziomowego przeciwnika bo zadaje się obrażenia obecnie takiemu jakieś 0.001% hp od silnego cięcia(na oko bo ogólnie nie widać żeby hp ubywało potworom dużo silniejszym niż Geralt) i pada się na hita
Click to expand...
Wątpię, żeby to było liczone procentami, przypuszczam, że raczej jest tak, że Geralt ma siłę ataku, a przeciwnik "siłę" obrony, a zadane obrażenia to nadwyżka siły ataku nad "siłą"*obrony.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#723
Jun 3, 2015
albireoima said:
Wtedy problem jest z questami w których nie ma wcale walki, wtedy w zależności od tego czy będzie się miało wysoki czy niski poziom to, albo XP będzie nieistotnie małe, albo zbyt duży.
Click to expand...
Z tym, że prędzej czy później by tego questa zrobił więc w sytuacji gdyby robił questy po kolei(wedle jego własnego poziomu) to w momencie gdyby do niego doszedł miałby tyle samo doświadczenia ile osoba która robiła questy nie po kolei ale i tak zrobiła te same. Bo tak na prawdę to niczemu i tak nie przeszkadza, teraz też się może zdarzyć że ma się wyższy lvl niż proponowany w questach głównych, a przecież i tak się je robi z przyjemnością bo są świetnie napisane. Ale ogólnie jeśli nie będzie nowych silniejszych potworów to żaden system expienia nie zrobi różnicy. Mnie osobiście nie przeszkadza brak expa za szare questy. Bo i tak wiem że ciężko nie mieć 30 lvla po pewnym momencie a cała dyskusja w okół tego się kręci :p

Z tym liczeniem dmg masz pewnie rację.
 
T

tekbarpl

Senior user
#724
Jun 3, 2015
Może jak wyjdzie DLC z New Game+, to będzie możliwość wbicia wyższych leveli. Jak tylko pojawi się to DLC, to zaczynam grę od nowa.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#725
Jun 3, 2015
tekbarpl said:
Może jak wyjdzie DLC z New Game+, to będzie możliwość wbicia wyższych leveli. Jak tylko pojawi się to DLC, to zaczynam grę od nowa.
Click to expand...
Tylko na co Ci te wyższe lvle jak najsilniejszego potwora w grze zabijesz już na 30~ poziomie :p
 
T

tekbarpl

Senior user
#726
Jun 3, 2015
Swooneb said:
Tylko na co Ci te wyższe lvle jak najsilniejszego potwora w grze zabijesz już na 30~ poziomie :p
Click to expand...
Zapewne w New Game+ zwiększy się poziom trudności, o to głównie w tym chodzi. Więc może będą potwory na wyższych levelach. Takie gdybanie
 
M

mitmichael

Senior user
#727
Jun 3, 2015
tekbarpl said:
Zapewne w New Game+ zwiększy się poziom trudności, o to głównie w tym chodzi. Więc może będą potwory na wyższych levelach. Takie gdybanie
Click to expand...
Watpie bo gdyby tak miało byc to by nie mozna było w ciagu grania zmieniac sobie co chwile poziomu trudnosci ale wzmocnienie siły rywali np o 2 lub 3 levele to juz miałoby przy New Game+ sens. Kto by chciał mogłby wybrac inna droge niz wczesniej a dodatkowo mogłby zdobywajac doswiadczenie osiagnac np 44 lvl (konczac wczesniej na 35 niemiałby duzo do zrobienia) uzywac np broni odpowiadajacej temu własnie poziomowi.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#728
Jun 3, 2015
mitmichael said:
Watpie bo gdyby tak miało byc to by nie mozna było w ciagu grania zmieniac sobie co chwile poziomu trudnosci ale wzmocnienie siły rywali np o 2 lub 3 levele to juz miałoby przy New Game+ sens. Kto by chciał mogłby wybrac inna droge niz wczesniej a dodatkowo mogłby zdobywajac doswiadczenie osiagnac np 44 lvl (konczac wczesniej na 35 niemiałby duzo do zrobienia) uzywac np broni odpowiadajacej temu własnie poziomowi.
Click to expand...
Jak o 2-3 levele? Przecież New Game+ oznacza, że zaczynamy nową grę na tym 30-35 poziomie.
Taki Dark Souls zasadniczo zwiększał przy New Game+ życie przeciwników chyba o 2.5 raza, a ich obrażenia trzykrotnie.
 
M

mitmichael

Senior user
#729
Jun 3, 2015
hellcaretaker said:
Jak o 2-3 levele? Przecież New Game+ oznacza, że zaczynamy nową grę na tym 30-35 poziomie.
Taki Dark Souls zasadniczo zwiększał przy New Game+ życie przeciwników chyba o 2.5 raza, a ich obrażenia trzykrotnie.
Click to expand...
No tak ale potwory przeciez nie beda miały 1 poziomu tylko powinny byc o 2-3 a moze i wiecej leveli lepsze czyli wg tego co napisałes 33-38. Chyba nie zrozumiałes o co mi tak na prawde chodziło
 
H

hellcaretaker

Senior user
#730
Jun 3, 2015
mitmichael said:
No tak ale potwory przeciez nie beda miały 1 poziomu tylko powinny byc o 2-3 a moze i wiecej leveli lepsze czyli wg tego co napisałes 33-38. Chyba nie zrozumiałes o co mi tak na prawde chodziło
Click to expand...
Ano nie zrozumiałem ;). Dzięki za wyjaśnienie.
 
T

tekbarpl

Senior user
#731
Jun 3, 2015
mitmichael said:
No tak ale potwory przeciez nie beda miały 1 poziomu tylko powinny byc o 2-3 a moze i wiecej leveli lepsze czyli wg tego co napisałes 33-38.
Click to expand...
No dobrze, ale przecież potwory będą na różnych levelach. Zakładając, że zacznę grę na 35 lvl'u to na początku natrafię na potwory na podobnym lvl'u. Wraz z postępem fabuły będę natrafiał na potwory na wyższych lvl'ach, więc czemu nie np. na 50-60 lvl'u.
 
D

daniel0224

Rookie
#732
Jun 4, 2015
albireoima said:
Taki to byłby zbyt progresywny, przez co miałby dwa niefajne efekty, maksymalny osiągalny poziom byłby pewnie poniżej 20 i gdyby się było na niskim poziomie i jakoś udało się pokonać jakiegoś wysokopoziomowego przeciwnika, to od razu awansowałoby się o kilka poziomów.
Click to expand...
To jaki byłby maksymalny poziom zależy od tego ile expa by było naliczane za co. A co do wysokopoziomowego przeciwnika - co w tym złego?? Oczywiście, że za pokonanie kogoś, kogo da się pokonać jedynie z dużym "luckiem" powinno się nabrać wiele więcej doświadczenia, niż za klepanie psów po czole.. Tak było w klasycznych RPG i to było genialne! (i jest to dość sensowne, w życiu też - nabierasz doświadczenia/czerpiesz korzyści - najwięcej gdy się namęczysz, prawda?)

Chodak said:
Brak doświadczenia za szare zadania ma tylko jeden efekt - skłania graczy do wykonywania zadań w określonej, odgórnie narzuconej kolejności. Poza tym nie ma żadnych zalet w stosunku do klasycznego systemu z progresywnymi kosztami awansu i stałą pulą xp za zadania. Jeśli ktoś uważa inaczej, zapraszam do dyskusji i proszę o logicznie umocowane argumenty. Najchętniej usłyszałbym je od kogoś z CDPR. :)
Click to expand...
Zgadzam się w 100% :)

@Swooneb To jest właśnie baardzo słabe, że o wbicie tego 30 LVL się martwić nie musimy, wystarczy fabułę popychać do przodu o resztę się martwić nie trzeba, oj mało, mało tej elastyczności w ścieżkach nabywania doświadczenia :/

Na koniec mam pytanko, nie chcę siać fermentu, tylko się dowiedzieć, bo sam na to nie zwracałem uwagi a znajomy dzisiaj mi o tym powiedział - czy wykonywanie questów tych "na czerwono" daje obniżoną ilość doświadczenia w porównaniu do przejścia go, gdy będzie już zielony? Może ktoś sprostować/potwierdzić?
 
Last edited: Jun 4, 2015
  • RED Point
Reactions: Chodak
A

albireoima

Forum veteran
#733
Jun 4, 2015
daniel0224 said:
To jaki byłby maksymalny poziom zależy od tego ile expa by było naliczane za co. A co do wysokopoziomowego przeciwnika - co w tym złego?? Oczywiście, że za pokonanie kogoś, kogo da się pokonać jedynie z dużym "luckiem" powinno się nabrać wiele więcej doświadczenia, niż za klepanie psów po czole.. Tak było w klasycznych RPG i to było genialne! (i jest to dość sensowne, w życiu też - nabierasz doświadczenia/czerpiesz korzyści - najwięcej gdy się namęczysz, prawda?)
Click to expand...
Ale zdajesz sobie sprawę, że jeśli na następny poziom potrzebujesz 2 razy więcej XP niż na poprzedni, to jeśli do zdobycie 1 poziomu potrzebowałbyś 1000XP to do zdobycia 20 trzeba by ponad miliard XP?
 
D

daniel0224

Rookie
#734
Jun 4, 2015
Racja, ja bym się skłaniał jednak ku przeliczaniu XP/LVL jak w Falloutowym S.P.E.C.I.A.L., albo w Gothic 1-3 itp. czyli pierwszy poziom np. potrzebnych 1000pkt xp, a potem, co poziom liczba wymaganych punktów zwiększana jest o tą wstępną, tutaj daliśmy na to 1000pkt, czyli na drugi trzeba 2000, na trzeci 3000, na 4 4000 (oczywiście zerując licznik co poziom, bo tak to wychodzi 1000 na 1, 3000 na 2, 6000 na 3, 10000 na 4 i tak dalej i tak dalej..) trochę chaotycznie to wytłumaczyłem, mój mózg jeszcze jest w pracy wybacz :p Myślę, że tak czy owak wiesz o co chodzi ;)
 
  • RED Point
Reactions: Chodak
A

albireoima

Forum veteran
#735
Jun 4, 2015
Tak, rozumiem. Z tym że przy takim systemie, zróżnicowałbym przydzielanie XP za pokonanie przeciwników w zależności od poziomu gracza, czyli im wyższy masz poziom (ale za zrobienie questów XP powinno być stałe niezależnie od poziomu), tym mniej dostajesz XP za tego samego przeciwnika.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#736
Jun 4, 2015
albireoima said:
Tak, rozumiem. Z tym że przy takim systemie, zróżnicowałbym przydzielanie XP za pokonanie przeciwników w zależności od poziomu gracza, czyli im wyższy masz poziom (ale za zrobienie questów XP powinno być stałe niezależnie od poziomu), tym mniej dostajesz XP za tego samego przeciwnika.
Click to expand...
Przecież to się kompletnie mija z celem. :)

Po co robić coś takiego, jeśli w efekcie ilość xp uzyskiwanych z dużo łatwiejszych do ubicia stworów miałaby marginalny wpływ na nasz awans?

Inna sprawa, że ja jestem zwolennikiem raczej niewielkich nagród xp za samą walkę. W W3 jest to w sumie całkiem fajnie rozwiązane, być może aż zbyt mocno pociągnięte w tym kierunku. Nie ma motywacji do tego, żeby latać po lesie i na ślepo wszystko czyścić - moim zdaniem to dobrze.
 
L

LordXun

Senior user
#737
Jun 4, 2015
daniel0224 said:
Zamieszczone przez Chodak
Brak doświadczenia za szare zadania ma tylko jeden efekt - skłania graczy do wykonywania zadań w określonej, odgórnie narzuconej kolejności. Poza tym nie ma żadnych zalet w stosunku do klasycznego systemu z progresywnymi kosztami awansu i stałą pulą xp za zadania. Jeśli ktoś uważa inaczej, zapraszam do dyskusji i proszę o logicznie umocowane argumenty. Najchętniej usłyszałbym je od kogoś z CDPR.
Zgadzam się w 100%
Click to expand...
A to ja z Wami chętnie po polemizuje tutaj, bo mi się ten system z wyszarzeniem na prawdę zaczyna podobać - może niekoniecznie z 0XP, ale np z proponowanym minimalnym 5XP. Z mojego punktu widzenia to bardzo dobra zachęta, żeby ludzi oduczyć przechodzenia gry od A do Z. Jak chcesz zrobić dodatkowy quest, to rób sobie, ale wiedz, że więcej już nic nie zyskasz - to w dobry sposób balansuje graczy którzy chcieliby zrobić wszystko co tylko możliwe z powodu nagród jakie to za sobą niesie, z graczami którzy przechodzą tylko część misji pobocznych.
Tradycyjny system naliczania i skalowania misji też prowadzi do absurdów i kompletnej liniowości. Jeśli mielibyście misje które w lokacji A średnio dają X XP, w lokacji B średnio dają 3*X XP, a w lokacji C dają 9*X XP, to znaczyłoby też, że przeciwnicy w lokacjach B, a już szczególnie C nie dają w ogóle szans na podejście do nich na początku gry, bo są po prostu za mocni (inaczej dlaczego te questy miałyby dawać więcej XP?). W związku z tym, efekt byłby dokładnie taki, jak aktualnie zarzuca się in minus Wieśkowi - przechodzenie questów w ściśle określonej kolejności. A co więcej, jak quest dawałby Ci 1/100 XP potrzebnego do awansu na kolejny level, to w czym tkwiłaby różnica pomiędzy tym, a całkowitym niedawaniem go?

Wyjaśnijcie mi teraz proszę, dlaczego to o czym mówicie byłoby lepsze od aktualnego podejścia, bo jak widać nie rozumiem :p Tzn aktualny system W3 po prostu wprost pokazuje tą bezwartościowość niższych questów bardziej wprost.
 
A

albireoima

Forum veteran
#738
Jun 4, 2015
Chodak said:
Przecież to się kompletnie mija z celem.

Po co robić coś takiego, jeśli w efekcie ilość xp uzyskiwanych z dużo łatwiejszych do ubicia stworów miałaby marginalny wpływ na nasz awans?
Click to expand...
Tu chodzi o urealnienie (nie widzę powodu żeby za ubicie przeciwnika który nic nie jest w stanie ci zrobić, a ty zdejmujesz go jednym ciosem dostawać jakiekolwiek XP) i wyeliminowanie nadmiernego grindingu.
 
D

daniel0224

Rookie
#739
Jun 4, 2015
Z tym expem to zwyczajnie potworki im wyższy lvl mają, tym więcej xp powinny dawać, takie skalowanie jak piszesz @albireoima mnie nie zachwyca, takie mam osobiste zdanie.

@Chodak To dobrze? A więc, po co RPG (!akcji!)? Po co otwarty świat? Po co w ogóle przeciwnicy na tej mapie? Skoro gra nie ma polegać na bieganiu i "ślepym" czyszczeniu?
Jeśli miała to być po prostu opowieść, to nie wiem, po kiego wafla stworzono taki duży świat, miast przykładowo skupić całą moc na jeszcze lepszych animacjach i widokach w oddali, służących (i będących) tłem?
Na większej ilości "super mega filmowych" oskryptowanych akcji? Można było zrobić jak w W2, bo przecież tutaj mamy grę, która ma ci dawać radość w każdym aspekcie swej otwartości, a zamiast tego masz historię która ma demotywować do ślepego czyszczenia (nie przestaje mnie intrygować to określenie ;) ), do wykonywania zadań poza wybranym przez twórców schematem, kurdę, no nawet do zbierania na dłuższą metę ziół, które nie wiedzieć czemu są wszędzie, tak jak organy potworów..
Przy takich opiniach nie mam pojęcia jakim cudem Gothic Fallout Elder Scrollsy itd były hitami, przecież jak na razie widzę, większość chce tylko fabuły i akcji (fabularnej), czyli gry akcji-przygodowej pokroju Uncharted na PS.
Dużo krytyki ode mnie, dla asekuracji wspomnę, że według mnie W3 jest świetny, poza sterowaniem które jest troszkę toporne (animacje Geralta tutaj są powodem), i tym smutnym systemem doświadczenia, hit tego roku, ale nie w kategorii RPG. A już teksty typu "Najlepszy RPG wszech czasów" to kpina.

albireoima said:
Tu chodzi o urealnienie (nie widzę powodu żeby za ubicie przeciwnika który nic nie jest w stanie ci zrobić, a ty zdejmujesz go jednym ciosem dostawać jakiekolwiek XP) i wyeliminowanie nadmiernego grindingu.
Click to expand...
No właśnie w tym celu na kolejne poziomy doświadczenia trzeba by było zebrać więcej pkt doświadczenia, myślę, że dodawanie do tego skalowania expa za potwory w dół to już zbyt wiele..
Przykład:
-Utopiec z poziomem piątym daje 20pkt xp, żeby na samych Utopcach wbić 1 poziom (1000xp) trzeba by ich ubić 50.
-Tego samego poziomu Utopca trzeba by zabić 500x aby wbić poziom 10 (10000xp potrzebnych)
To chyba wystarczy co? :)
 
Last edited: Jun 4, 2015
M

MocnyMichal

Rookie
#740
Jun 4, 2015
A więc, po co RPG (!akcji!)? Po co otwarty świat? Po co w ogóle przeciwnicy na tej mapie? Skoro gra nie ma polegać na bieganiu i "ślepym" czyszczeniu?
Click to expand...
Od kiedy rpg polegają na mordowaniu wszystkiego, co się rusza?

Swoją drogą, czy tylko ja od dwudziestego któregoś levelu nie bardzo miałem na co wydawać punkty umiejętności? (miałem praktycznie wszystkie Miejsca Mocy zaliczone) - rozwinąłem wszystko co chciałem z szermierki plus kilka innych umiejętności i i tak nie miałem już slotów, w które mógłbym coś sensownego upchnąć.
Wydaje mi się, że poziomów zdobywa się zbyt wiele, ale między nimi nie ma istotnych zmian - postać na 16 poziomie nie będzie dużo mocniejsza od tej na 20. Lepiej moim zdaniem byłoby zdobyć kilka(naście?) poziomów w ogóle, ale by każdy z nich dawał coś naprawdę sensownego i zwiększał możliwości postaci (poprzez dobry system skilli).
Przy okazji dałoby się łatwiej pozbyć okropnego przeskoku między bronią początkową (wiedźmińskie miecze - niby świetna stal i dobra technologia produkcji), a poźniejszymi mieczami, które dzierżą byle zawszeni bandyci, a które zadają X razy więcej niż to, z czym zaczynało się grę.
Przy takich opiniach nie mam pojęcia jakim cudem Gothic Fallout Elder Scrollsy itd były hitami
Click to expand...
Też nie mam (z wyjątkiem Falloutów, choć ostatnim dobrym był drugi).
 
Last edited: Jun 4, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 37 of 59

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.