Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 41 of 59

Go to page

Next Last
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#801
Jun 20, 2015
Mezamir94 said:
Ogarnął ktoś może ten temat?
Click to expand...
Nie ma się nad czym zastanawiać. Żeby umiejętności działały powinno się je aktywować. Przynajmniej u mnie nigdy się nie zdarzyło, żeby jakaś umiejętność była w ramce, a nie miałbym jej aktywowanej. Alternatywne wersje znaków działają tylko jeśli je umieszczę w odpowiednim slocie.
 
hertores

hertores

Forum veteran
#802
Jun 21, 2015
Esterhazy said:
Nie ma się nad czym zastanawiać. Żeby umiejętności działały powinno się je aktywować. Przynajmniej u mnie nigdy się nie zdarzyło, żeby jakaś umiejętność była w ramce, a nie miałbym jej aktywowanej. Alternatywne wersje znaków działają tylko jeśli je umieszczę w odpowiednim slocie.
Click to expand...
Hmmmmm....U mnie własnie ten alternatywny Aard działa a nie przerzuciłem go do żadnego slotu.
 
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#803
Jun 21, 2015
hertores said:
Hmmmmm....U mnie własnie ten alternatywny Aard działa a nie przerzuciłem go do żadnego slotu.
Click to expand...
Ta gra jest pełna dziwnych zdarzeń. Momentami nie można atakować mieczem, skakać, nurkować, a innym razem przestają działać znaki. Niekiedy pomoże wczytanie ostatniego save'a, a są sytuacje, że trzeba cofać się kilka godzin wstecz (w moim przypadku bug ze znakami). Jednym działają nieaktywne umiejętności, a innym dubluje się hp i obrażenia.
 
R

Raelag

Rookie
#804
Jun 21, 2015
Wybaczcie jeśli pytanie się powtarza, ale nie chciało mi się szukać dokładnie po wszystkich stronach tego tematu.

Pytanie brzmi: jaka różnica jest pomiędzy 3 a 4 poziomem trudności, chodzi mi o kwestie ilości expa z misji, na 3 zauważyłem że mamy 10% expa mniej z misji pobocznych i fabuły oraz 40 expa za użycie axii w dialogach, czyli tyle co na pierwszym i drugim poziomie trudności. Pytanie czy na 4 coś się jeszcze zmienia w tym temacie?

Pytam z powodu zdenerwowania po ostatniej próbie przejścia gry na 3 poziomie trudności, mając +/- 17 level, wszedłem do Novigradu, po prostu wyczyściłem wszystkie " ? " (90%, nie robiłem tych z czaszka np zywiolak ziemi na 2x lv, żeby potem expa nie tracić, co tyczy sie także zleceń) na terenach Velen,Oxenfurtu i Novigradu. Przy wykonywaniu zadania "Spis cudzołożnic" oraz "Sen w wielkim mieście" dostałem 5 expa za zadanie, ponieważ miałem już zadanie szare. Dlatego chciałbym się dowiedzieć jak wygląda to na najtrudniejszym poziomie. :D

Dodatkowo mam jeszcze jedno pytanie, kiedy według was najlepiej zająć się wszystkimi " ? " na Skellige i Novigrad/Velen, aby najlepiej wymaksować poziom postaci. Ja powoli odnoszę wrażenie, że fabułę + poboczne i zlecenia lecimy do momentu przywiezienia Umy do Kaer Morhen bądz po/przed wykonaniem zadań "Towarzysze xxx". Wyspa Mgieł to już 26/27 maksymalny level o ile się nie mylę. A trzeci akt, od Łysej Góry już powinniśmy mieć cały świat odkryty oraz znać wszystkie receptury i schematy. Chętnie wysłucham waszego zdania na ten temat
 
Last edited: Jun 21, 2015
P

piotrrk

Forum regular
#805
Jun 22, 2015
Wątek główny mocno sypie doświadczeniem, więc "?" trzeba wciskać gdzieś pomiędzy. Na pewno warto szybko odwiedzić wszystkie tablice żeby mieć od razu listę wszystkich zadań i robić je poziomami. Zrobienie wszystkich "?" dla postaci na ~11 poziomie w Velen i paru pobocznych zadań dla tego poziomu dało mi może z 2 poziomy max. Znaki ?, które nie są zadaniem dają mało doświadczenia.
 
K

kmieciu

Rookie
#806
Jun 23, 2015
Raelag said:
Przy wykonywaniu zadania "Spis cudzołożnic" oraz "Sen w wielkim mieście" dostałem 5 expa za zadanie, ponieważ miałem już zadanie szare. Dlatego chciałbym się dowiedzieć jak wygląda to na najtrudniejszym poziomie. :D
Click to expand...

Z tego co ludzie wydobyli z plików, poziom trudności nie wpływa na XP z questów.


https://www.reddit.com/r/witcher/comments/39uy1o/difficulty_scalings/

Just the Story:

  • Enemy health reduced by 0.5x [i.e 50% of regular health]
  • No changes to damage
Story and Sword:

  • Enemy health increased by 0.1x [Additive]
  • Enemy damage increased by 0.4x [Additive]
Sword and Broken Bones:

  • Enemy health increased by 0.8x [Additive]
  • Enemy damage increased by 1.3x [Additive]
Death March:

  • Enemy health increased by 0.8x [Additive]
  • Enemy damage increased by 2.3x [Additive]
  • Enemy stamina regen increased by 0.2x [Multiplicative]
  • Force [Aard] resistance increased by 0.1x [Additive]
  • Burning [Igni] resistance increased by 0.1 [Additive]
  • Will [Axii] resistance increased by 0.1 [Additive]
  • Shock [Yrden?] resistance increased by 0.1 [Additive]
Just in case anyone wanted it. Got it from the "common_abilities.xml" file from patch.bundle. If anyone here is a regular wiki updater, feel free to add this information there.
P.s. The level cap is 70 atm, though there are no gains beyond lvl 50.

System levelowania w Wiedźminie działa tak, że albo będziesz robił questy wpierw poboczne i wtedy główny będzie "szary" i dawał 5 XP, albo robił główny quest i wtedy poboczne będą "szare". Niezależnie co zrobisz, po przejściu gry będziesz miał mniej więcej 35 level. Ale jeśli za daleko posuniesz główny wątek, to stracisz możliwość wykonania wątków pobocznych.
 
Last edited: Jun 23, 2015
R

rootsrat

Forum veteran
#807
Jun 23, 2015
Raelag said:
/snip

...nie robiłem tych z czaszka np zywiolak ziemi na 2x lv, żeby potem expa nie tracić
Click to expand...
Za robienie "czaszkowych" questów na niższym niż sugerowany poziomie (stąd czaszka, tak?) traci się XP??? :O
 
M

misiok89

Rookie
#808
Jun 23, 2015
Krytyka mechaniki

Na wstępie chciałem zaznaczyć, że gra mi się bardzo podobała jednak ciągle miałem wrażenie, że jestem w innym świecie niż świat wiedźmina.

Na początku rozgrywki dostałem słabego, źle wyposażonego chłopka Geralta, który ma problem z ubiciem utopca, a po 50 godzinach gry morduję głównego bossa będąc na samych odwarach nie używając mikstur i nawet specjalnie nie blokując ciosów.

Geralt jest 100 latkiem - świetnie wyszkolonym - nie ma powodu dla którego w tydzień jego siła wzrasta kilkukrotnie...

Rozumiem, że jest to tylko gra i należy dać graczom możliwość rozwoju, bo to jest marchewka po którą każdy chce się schylić. Jednak sądzę że da się to rozwiązać inaczej.

Grałoby mi się znacznie przyjemniej gdyby w grze był bardziej rozbudowany system uników i kontr, który byłby zbędny w walce przeciwko utopcom, czy chłopom, ale w walce z biegłymi w sztuce wojennej i zaawansowanym potworom byłby niezbędny. Geralt powinien mieć ciągle taką samą siłę, czy zwinność, a to nasza umiejętność i przygotowanie do konkretnej walki powinno być kluczowe.

Oznacza to niemal całkowite przebudowanie mechaniki gry.

Dodatkowo uważam, że wiedźmin nie ma powodu dla którego miałby szlajając się po polach i lasach spotykać wszędzie skrzynie skarbów. One w ogóle nie pasują do tego świata. Nie w takiej ilości. Nie w takich miejscach. Gdzie się nie pójdzie tam skarb... Wiedźmin potrzebuje przede wszystkim eliksirów. Eksploracja mogłaby bazować na wyszukiwaniu ziół do robienia jaskółki, wyśmienitej jaskółki, lub jaskółki słabej jakości (i wszystkich innych odwarów, olejów i eliksirów, które trzeba by było warzyć przed każdą walką. Gra powinna się wg mnie koncentrować na tym żeby zdobywać pieniądze i zioła. nie potrzebny jest ekwipunek w którym trzymamy 20 buzdyganów z ubitych strażników - to psuje klimat. Wiedźmin nie ma być tylko doprowadzonym do perfekcji Gothic'iem. To coś więcej. Świat jest zbyt wspaniały żeby go po prostu porzucić i zbudować od nowa inspirując się dobrze sprzedającymi się tytułami.
 
  • RED Point
Reactions: gen_Italia
R

Raelag

Rookie
#809
Jun 23, 2015
Zacząłem grę na ostatnim poziomie trudności i wyszedłem z prologu z 4 levelem, czyszcząc wszystko. Z zadań fabularnych dostawałem po 280,240,400 expa... Czyli na ostatnim poziomie trudności exp z zadań leci w postaci - 20% co do normalnego.

@rootsrat, po premierze gry obiło mi się o uszy, że walcząc z stworami z czaszka nie nalicza się exp albo coś w tym stylu... Możliwe że w jakimś patchu to naprawili i nalicza się normalnie, ale ja wolę sie do takich nie zbliżać dopóki nie będzie te +/- 5 poziomów względem mojego. Po za tym jest ogromna różnica walcząc z potworem z czaszka a kiedy wrócimy do niego i będzie już bez czaszki. System po prostu wymusza zebyśmy zostawili na potem zadania typu ukryty skarb czy strzeżony skarb, kiedy jest tam jakiś mocny strażnik.

A czy ktoś wie czy ilość expa za niszczenie gniazd potworów albo za opuszczone miejsca czyli takie typowe "?" zmienia się względem naszego poziomu?
 
Last edited: Jun 23, 2015
M

misiok89

Rookie
#810
Jun 26, 2015
Założyłem temat w którym skrytykowałem mechanikę Wiedźmina 3 za to że jest zbyt podobna do innych RPGów mimo że sama książka dawała możliwości na to żeby nie powielać schematów, a mój temat został przeniesiony do dyskusji o tym, czy Geralta powinno się lewelować w kilku ścieżkach rozwoju, czy tylko w jednej i czy to dobrze czy źle że exp idzie mu w takim a nie innym tempie...

Podsumuję moją wypowiedź
1. W książce geralt jest rozwiniętą postacią która już się wiele nie uczy
2. Geralt potrafi zmieniać swoje statystyki eliksirami
3. Chłop z kosą zawsze powinien być dla Geralta przeciwnikiem, który może go zabić jeśli Geralt nie podejmie żadnych kroków.
4. Geralt nie musi lewelować, żeby gra nim była dynamiczna i żeby pewne sektory świata były niedostępne w przypadku słabego wcześniejszego przygotowania.

Moją główną sugestią jest odejście od systemu lewelowania i przerzucenie się na rozbudowanie systemu eliksirów. Można przy tym wprowadzić kilka zmian:
1. Zioła nie muszą być zbierane jednostkowo (czyli jeden zbiór to jedno zioło, tylko jeden zbiór to np 234 gramy danego zioła z czego jeżeli je przebadamy okaże się że mamy 4 gramy zioła najwyższej jakości 50 zioła wysokiej 100 średniej i 80 niskiej jakości) Wtedy do przyrządzenia mikstury mogłoby być potrzebne 10 g zioła i od nas zależałoby jak silną miskturę wykonamy
2. Eliksiry mogłyby być wykonywane z kilku różnych receptur - jak teraz. Jeśli chcemy zrobić konkretny eliksir A, to potrzebujemy do niego zioła B - i będzie dobry choć nas zatruje, jeśli dodamy zioło C to zatruje nas mniej ale nie straci na sile, a jeśli dodamy zioło D to będzie silniejszy choć poziom zatrucia nieznacznie wzrośnie. Od nas zależałoby jaki eliksir będziemy chcieli warzyć
3. Zioła mogłyby w grze mieć swój własny filtr na mapie. Jeśli mamy już dostatecznie dużo zioła A, to powinniśmy móc określić że nie chcemy więcej dostawać na mapie informacji o tym ziele.

Dodatkowo chciałbym żeby w grze odeszło się od systemu eksplorowania za skrzyniami pełnymi buzdyganów i innego śmiecia, na rzecz pójścia w coś bardziej klimatycznego. Skrzynie owszem mogą być, ale po co do każdej misji dodawać skrzynię ze skarbem?

Dodatkowo chciałem zwrócić uwagę na to że umiejętność walki geralta powinna zależeć wg mnie bardziej od naszych umiejętności i przygotowania do bitwy niż tak jak to ma miejsce teraz - od poziomu postaci który sprawia że Geralt niczym Son Goku z Dragon Ball w tydzień potrafi zwiększyć swoją siłę 4 krotnie - to nie to universum...
 
Last edited: Jun 26, 2015
  • RED Point
Reactions: gen_Italia
Offka

Offka

Senior user
#811
Jun 26, 2015
@misiok89
System przez Ciebie proponowany byłby zbyt nieczytelny dla zwykłego gracza, a przecież o takich graczy również chodzi w sprzedaży gier. Poza tym to przecież RPG, a Ty chcesz odebrać graczom frajdę z tego, co lubią w tym gatunku, czyli właśnie rozwoju postaci.
Tego typu system skazałby grę na niszowość.
Jedyne z czym się zgadzam, to wprowadzenie bardziej klimatycznej zawartości skrzyń.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#812
Jun 26, 2015
misiok89 said:
Założyłem temat w którym skrytykowałem mechanikę Wiedźmina 3 za to że jest zbyt podobna do innych RPGów mimo że sama książka dawała możliwości na to żeby nie powielać schematów, a mój temat został przeniesiony do dyskusji o tym, czy Geralta powinno się lewelować w kilku ścieżkach rozwoju, czy tylko w jednej i czy to dobrze czy źle że exp idzie mu w takim a nie innym tempie...

(...)ciach .[/COLOR]
Click to expand...
Zbierajcie te pomysły, a jak już wyjdzie RedKit, to zrobi się jeden kolektywny mod request i da społeczności modderskiej roboty na rok :D

(Wiem, ja ciągle o tych modach, no ale to teraz to już jedyny sposób na wzbogacenie/ulepszenie tak fundamentalnych części gry, jak np. alchemia i levelowanie - REDzi już tego nie zmienią... Modderzy - być może - będą mogli!)
 
Last edited by a moderator: Jun 27, 2015
M

Marcin_89.683

Rookie
#813
Jun 27, 2015
Za mało slotów jest na aktywne umiejętności i to totalnie za mało. Bardzo dużo ludzi się burzy.
 

Guest

Guest
#814
Jun 27, 2015
Ja tak spytam z innej beczki, dlaczego Geralt nie nosi tylko jednego miecza jak Ciri? Rozumiem, że pewne potwory są nie wrażliwe na stal, ale dlaczego przeciw ludziom nie walczy srebrem, jak mniemem jak równie ostre jak stal?

Nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#815
Jun 27, 2015
Ryzykowanie zniszczenia jedynego narzędzia pracy podczas walki z bandytami nie jest najmądrzejsze. To jest gra i nie wymagajmy cudów. Nawet olali sprawę gryfa, który nie jest magiczny, a ma twardy pancerz i gra nakazuje używanie srebrnego.
 
Nars

Nars

Moderator
#816
Jun 28, 2015
Hiczkokus said:
Ja tak spytam z innej beczki, dlaczego Geralt nie nosi tylko jednego miecza jak Ciri? Rozumiem, że pewne potwory są nie wrażliwe na stal, ale dlaczego przeciw ludziom nie walczy srebrem, jak mniemem jak równie ostre jak stal?

Nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi.
Click to expand...
Odpowiedzi są w książce. Głownia srebrnego miecz jest zbyt delikatna i łatwo może ulec zniszczeniu, dlatego wiedźmini używają srebrnych mieczy wyłącznie do walki z potworami (dla których jest ono zabójcze). Miecz z meteorytowej stali jest zwyczajnie bardziej wytrzymały i lepiej nadaje się do walki z ludźmi.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#817
Jun 28, 2015
Marcin_89.683 said:
Za mało slotów jest na aktywne umiejętności i to totalnie za mało. Bardzo dużo ludzi się burzy.
Click to expand...
Tutaj nikt się jeszcze nie burzył. Dziwne.
Jak za mało, jak właściwie od 20 lvlu postaci, nawet na najwyższym poziomie trudności jest ona OP?
 
E

eineingarp

Rookie
#818
Jun 28, 2015
Co trzeba zrobić, żeby machać mieczem tak, jak na tym gameplayu? Są od tego któreś umiejętności? https://youtu.be/Z30_ocwWNKE?t=14m16s
 
M

MocnyMichal

Rookie
#819
Jun 28, 2015
Młyniec z kolumny umiejętności związanych z szybkimi ciosami.
 
P

piotrrk

Forum regular
#820
Jun 28, 2015
Młynek jest fajny jeżeli uda się wejść na plecy potwora :) Z odwarem z Echidny daje w sumie nieśmiertelność. Eredin fajnie paruje młynek - https://www.youtube.com/watch?v=EGxRHF228HU&index=94&list=PLMJDl4wVi8vEhEquWnxqxjOgXXqwe5duD
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 41 of 59

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.