Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 9 of 59

Go to page

Next Last
F

Fartuess.807

Forum veteran
#161
Jul 13, 2014
Jestem pod wielkim wrażeniem tego jak ważne jest dla was fabularne uzasadnienie tego, że w trzeciej części jest rozwój postaci :F
 
  • RED Point
Reactions: zwihr and eustachy_j23
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#162
Jul 13, 2014
Fartuess said:
Jestem pod wielkim wrażeniem tego jak ważne jest dla was fabularne uzasadnienie tego, że w trzeciej części jest rozwój postaci :F
Click to expand...
No właśnie. Przecież to jest totalnie nieistotna rzecz.
Serio trza dorabiać tu jakąś historię?
W każdym "erpegu" levelujemy. To gra, nie film ani książka, a gra.
Levelowanie stanowi część przyjętej konwencji.
Przykro mi, ale czepianie się faktu, że znowu rozwijamy bohatera od poziomu pierwszego, to czepialstwo właśnie i nic więcej. Sztuczny problem.
Przy czym od "lvl 1" nie oznacza od zera. W końcu w W2, na samym początku Geralt dysponował sporym wachlarzem umiejętności i pewno tak samo będzie tym razem.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#163
Jul 13, 2014
No niby czepialstwo, ale skoro Geralt w W2 potrafił smoka pokonać, a w W3 będzie się męczył z dwoma utopcami to dla mnie troszkę niedorzeczne to będzie.
 
  • RED Point
Reactions: Mal
Yakin

Yakin

Moderator
#164
Jul 13, 2014
No ale czy koniecznie musi to być "dorzeczne"? Ja tam sobie mogę levelować od początku, bo to mnie najzwyczajniej w świecie bawi, cieszy i lubię sobie z tym kombinować. Nie potrzebuję żadnego super logicznego wytłumaczenia dlaczego w Wiedźminie 3 będę robił jeszcze raz coś, co robiłem w poprzednich częściach. Tak jak nie przeszkadzało mi to w żadnym innym wieloczęściowym RPG z tym samym bohaterem w które grałem (Gothiki, Baldury itd.)
 
M

Mal

Forum veteran
#165
Jul 13, 2014
Tak jak nie przeszkadzało mi to w żadnym innym wieloczęściowym RPG z tym samym bohaterem w które grałem (Gothiki, Baldury itd.)
Click to expand...
Nieśmiało zwracam uwagę, że w Baldurach postać nie cofala się w rozwoju. Jak skończyleś jedynkę wojownikiem 6 poziomu, to w dwójce nadal nim byłeś i potrafiłeś dokładnie to samo.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#166
Jul 13, 2014
Gothic 1-3 miał zawsze wytłumaczenie, ale oczywiście nie jest ono wymagane. Najlepsze chwile w grach rpg, to początek gry, gdzie zbierasz swoje pierwsze bronie i powoli uczysz się nowych rzeczy.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#167
Jul 13, 2014
Wytłumaczenia, które zawsze są naciągane. Najlepiej po prostu to zignorować i tyle.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
makmak.

makmak.

Senior user
#168
Jul 13, 2014
1 - początek gry, 2 - bohater został praktycznie wskrzeszony, 3 - cały sprzęt został na statku.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#169
Jul 13, 2014
Mal said:
Nieśmiało zwracam uwagę, że w Baldurach postać nie cofala się w rozwoju. Jak skończyleś jedynkę wojownikiem 6 poziomu, to w dwójce nadal nim byłeś i potrafiłeś dokładnie to samo.
Click to expand...
Ale między W1, a W2 też się jakoś specjalnie nie cofnęliśmy, znaliśmy znaki, część eliksirów, walczyć też potrafiliśmy, tylko ze względu na kompletne przebudowanie modelu walki doszły nam nowe umiejętności (może poza odbijaniem strzał). Niemniej ja nie zamierzam sobie zaprzątać głowy jakimiś tłumaczeniami dlaczego rozwój postaci istnieje, tylko zamierzam się nim bawić :p.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
Sneky

Sneky

Rookie
#170
Jul 13, 2014
makmakp said:
Gothic 1-3 miał zawsze wytłumaczenie, ale oczywiście nie jest ono wymagane. Najlepsze chwile w grach rpg, to początek gry, gdzie zbierasz swoje pierwsze bronie i powoli uczysz się nowych rzeczy.
Click to expand...
Dokładnie, dlatego uważam że w Gothic I było to najlepiej rozwiązane. Zaczynasz jako kompletne zero, bite i poniżane z każdej strony, powoli idziesz do góry w hierarchii społecznej nabierasz szacunku i zbierasz potrzebne itemy. Początek gry kiedy jesteś bez niczego jest dla mnie najbardziej interesującym momentem w każdym rpgu. Każdy nowy item który znajdujesz i wzmacniasz swoją postać daje satysfakcje, każde drzewko czy talent nad którymi siedzisz i planujesz rozdawanie punktów daje przyjemność. Jest to esencja RPG. Zabieranie tego to kastracja gry, i według mnie jest to niedopuszczalne.
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
C

ceadmil

Forum veteran
#171
Jul 13, 2014
Nie potrzebuję żadnego wytłumaczania, mi po prostu wystarczy jak takie potworki "zapychacze" jak utopce czy nekkery będą strasznie proste do ubicia a problemy zaczną się przy silniejszych monstrach. Tak samo nie wyobrażam sobie by legendarnego Białego Wilka zatłukło bez większego problemu 3 zwykłych bandziorów.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
F

Fartuess.807

Forum veteran
#172
Jul 13, 2014
Z jednej strony nie spodziewałbym się tego, żeby utopce i nekkery będą trudne na początku gry, a z drugiej strony chciałbym, żeby nawet one mogły zmasakrować gracza na najwyższym poziomie trudności jeśli ten będzie nieuważny.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#173
Jul 13, 2014
Weźcie pod uwagę, że Wiedźmin od części drugiej jest trochę bardziej zręcznościowy, nie wydajemy rozkazów naszej postaci tylko sami nią sterujemy. Dlatego nawet na pierwszym poziomie Geralt nie będzie całkowitą ciamajdą i chłopcem do bicia o ile gracz będzie dobrze kombinował i tak samo na wysokim poziomie z epickim mieczem +10 może dostać bęcki od zwykłego leszcza. Nie uważam więc żeby obniżenie poziomu do pierwszego i zaproponowanie nowego systemu rozwoju wpisywało się tutaj w schemat 'od zera do bohatera', który faktycznie byłby nieco głupi z punktu widzenia fabuły (w końcu Geralt już jest wymiataczem). W dwójce kolejne poziomy nie sprawiały, że bohater stawał się wyraźnie mocniejszy, otwierały się po prostu nowe możliwości, pewne rzeczy można było zrobić szybciej albo dłużej wytrzymać, ale to nie ten sam poziom rozwoju co w grach opartych na D&D. Tam faktycznie było tak że kiedy natrafiliśmy na zbyt potężnego wroga wystarczyło uciec, nazbierać doświadczenia na słabszych przeciwnikach i zadaniach, a po awansie na wyższy poziom wrócić skopać tyłek niemilcowi. Dlatego też bohaterowie w sequelu zaczynali na tych poziomach, na których zakończyli poprzednią przygodę, ale też i przeciwnicy byli mocniejsi, wynikało to jednak ze specyfiki systemu.
 
Last edited: Jul 13, 2014
  • RED Point
Reactions: zi3lona
T

Tarathelion

Forum veteran
#174
Jul 13, 2014
makmakp said:
1 - początek gry, 2 - bohater został praktycznie wskrzeszony, 3 - cały sprzęt został na statku.
Click to expand...
Ta, tylko dziwnym trafem bohater pamiętał wszystko co się wydarzyło w poprzedniej grze, a nie pamiętał jak ściągnąć skórę z wilka czy topielca. Poza tym, nie chodzi o ekwipunek. Nawet jeśli wytłumaczysz fabularnie utratę umiejętności, to i tak jak będzie to robił w każdej kolejnej grze stanie się to śmieszne.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#175
Jul 13, 2014
Nie chodzi o fabularne uzasadnienie istnienia systemu rozwoju postaci, tylko o to, by miał on chociaż jakieś pozory sensu, skoro już musi być. A skoro się nie da, to przynajmniej nie brnąć w bagno. Ja się z kolei dziwię, że wam taki głupiutki, z kapelusza wyciągnięty system genetycznych slotów w zupełności nie przeszkadza. Gdy to pisałem, to sam się nie mogłem nadziwić, jakie to jest absurdalne. Ale wcale nie jestem przekonany, że czegoś takiego nie będzie. Więc to chyba do redów powinny iść te wyrazy zdziwienia, że próbują uzasadniać coś, czego w sensowny i nie obrażający rozumu sposób uzasadnić się nie da. Już stokroć bardziej wolałbym, by zrobili jakiś zwykły, normalny, standardowy i przemyślany system rozwoju bez sięgania po wydumane kombinacje genami. Ludzie potrzebują się rozwijać, więc niech się rozwijają, ale po co owijać to w sreberko? Niepotrzebne mnożenie bytów.
 
K

Koreon

Rookie
#176
Jul 13, 2014
Booraz said:
Ta, tylko dziwnym trafem bohater pamiętał wszystko co się wydarzyło w poprzedniej grze, a nie pamiętał jak ściągnąć skórę z wilka czy topielca. Poza tym, nie chodzi o ekwipunek. Nawet jeśli wytłumaczysz fabularnie utratę umiejętności, to i tak jak będzie to robił w każdej kolejnej grze stanie się to śmieszne.
Click to expand...
Tydzień przed przybiciem do Myrtany, Xardas usunął magiczne wpływy boskich kamieni (run) i zamknął je w krysztale, Bezi jako awatar Adanosa (to dlatego Adanos był przedstawiony jako rycerz w pełnym pancerzu i hełmie), z energią wszystkich 3 bóstw, stał się słabszy.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#177
Jul 13, 2014
@raison d'etre
Przeszkadza mi zarówno z poziomu mechaniki jak i tego, że wytłumaczenie do bani. Czasami brak wytłumaczenia jest lepszy niż wytłumaczenie do bani (Star Wars i midichloriany anyone?), ale z Wiedźminem jest problem taki, że jak nie będzie wytłumaczenia to forum wpadnie w szał.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#178
Jul 13, 2014
Mnie szał ogarnia (w przenośni oczywiście), gdy dostaję takie wytłumaczenia. Gdyby było coś normalnego, nie silącego się na oryginalność, to uznałbym, że redzi dali system rozwoju, bo taki jest wymóg rynku. Normalne drzewka za normalne punkty, proszę bardzo, chcecie, to macie. Potraktowałbym to w ten sam sposób, jak traktuje dziesięć mieczy i pięćset skrzydeł nietoperza noszonych w kieszeni albo szybką podróż czy setki drobnicowatych natrętnych przeszkadzajek, które trzeba ubijać. I pewnie inni też by w ten sposób do tego podeszli.
 
Last edited: Jul 13, 2014
A

anorax_7

Rookie
#179
Jul 13, 2014
Taka jest specyfika medium to nie książka. Lepiej po prostu dać zwykły rozwój od zera, a nie siłowanie się na wytłumaczenia, bo logicznie się tego nie da wytłumaczyć. Gdy nie próbuje się takich rzeczy tłumaczyć jest 1000 razy lepiej, bo po prostu się to olewa i zapomina o tym w czasie grania. Tak samo jak kusza, która mnie drażni, ale po 10h grania już się przyzwyczaję i to oleje.
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
F

Fartuess.807

Forum veteran
#180
Jul 13, 2014
Imho mogliby wymyśleć coś oryginalnego i porządnego i nie próbować tego tłumaczyć naukowo. Mi brak naukowego wytłumaczenia dlkaczego w W1 były 3 typy talentów nie przeszkadzał.

Ale jak coś jest bez sensu mechanicznie i ma bezsensowne uzasadnienie, to kaplica :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • …

    Go to page

  • 59
Next
First Prev 9 of 59

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.