Z tego co rozumiem to "białe drzewko" mimo wszystko wymaga wrzucenia w sloty co nie?
Słyszeliśmy różne głupoty o "pasywnych perkach" - chodziło tutaj o perki o "pasywnych efektach" takie jak dmg czy perki których nie trzeba wrzucać w sloty? (?)
Przecież na materiale z IGN Geralt na wysokim poziomie ma dużo więcej animacji od tego z niższego.
Tak, ale tierów jest dużo, jeden aktyw (albo pasyw + animacja gratis) wiosny nie czyni.
Niby można narzekać na pasywy ale nawet to "łee +5% do szybkiego" jest IMO sensowne. Zapakowanie w niego daje ci
możliwość zwiększenia obrażeń szybkim mieczem o 25% (bo to perk 5cio punktowy) a to już IMO jest całkiem sensowne, szczególnie jak bunusy między perkami działają multiplikatywnie (dwa perki "obrażenia +100%' i "obrażenia +100%" = 400%) bo wtedy stanowi to niezłe combowombo w buildzie o jakim powiem dalej.
Z tych kilku białych perków jakie widziałem faktycznie one mi się podobały. Takie:
"cat school techniquest - each piece of light armor increase critical hit damage by 25% and fast atack damage by 5%
Jest w sprawie sprawić że nagle będziesz polował na lekkie (często witcher armor) pancerze. Ba - żeby było lepiej - jeżeli to jest perk który trzeba włożyć to będziesz mógł nosić sobie osobno set "cięższy" i lżejszy do combowania z tym talentem.
Podobnie perk z regeneracją hp w dzień poza walką i regeneracją many w nocy podczas walki jest IMHO tak naprawdę całkiem groundbraking - poza nim nie mamy żadnej hp regeny więc może to być dobry perk eksploracyjny... w dzień, i całkiem spoko perk vs bossowie w nocy (o ile bossom w nocy również nie rośnie bicek
).
Z tego co widziałem na gameplay'u to ciosy w plecy chyba zawsze są krytykami. Jeśli przeczytaliście uważnie mojego posta to powinniście wiedzieć co mi chodzi na mysli
Dopakowany (?) Yrden / Axii, perk od lekkich ciosów (+25% damage), perk od lekkich pancerzów (+25% damage, krytyki zamiast po 130% po 230% podstawy).
Jak spotykasz jakiegoś pancernego typiaka (a widzieliśmy np. takiego na gameplayu - gracz był chyba z 10 poziomów niżej i... zadawał 0 obrażeń!) to albo zwyczajnie czekamy aż odsłoni plecy, albo axii (axii wyłącza się po pierwszym ciosie więc nie można siekać ich jak worki) czy też yrden i poczekać aż się odsłoni w yrdenie, rollo-rollo za plecy (ciekawe czy są perki od uników, lub czy można robić te długie rolle za staminę za plecy przeciwnika) i siekamy szybkim - zadajemy ~360% dmg, a zapewne damy radę wpakować więcej niż 1 cios zanim przeciwnik się odwróci.
Gdyby do tego dorzucić jakiś bajerancki mieczyk, być może oleje zwiększające dmg %towo, jakiś łatwy sposób na generowanie adrenaliny lub kolejne zwiększenia crit damage'y to już mogłoby być coś sensownego :3
Ogólnie to jestem dosyć zadowolony - każdy perk wygląda na to że faktycznie coś robi, jednak wciąż wydaje mi się że podzielenie drzewek na progi może być nieco zbyt mocne (20? 30? perków w jedno drzewko?!) i jak wygląda power scaling na kolejnych tierach (zapewnie kolejne tiery będą odnosić się innych statystyk ciosu/znaku itd. więc być może nie będzie jakiegoś wyjątkowego power creepa tam).
Jedyne czemu bym się nieco przypieprzył to temu że niektóre perki między T1 T2 T3 itd. znacznie się zmieniają (np. perk od strzał - T1 - blok, T2 - perfeckyjny blok odbija strzały w przeciwników, T3 - ???) o czym nie wiemy dopóki nie zainwestujemy w poprzedni tier.
PS: Wiadomo cokolwiek o systemie "mutagenów" tych które zjadały ci miejsce na pasku toksyczności?
Edit: Z tego co mi się wydaje to są one nazywane "odwarami".
PS2: Podoba mi się to że na początku gry mamy faktycznie mało receptur itd. - w końcu sensowne learning curve?
PS3: Ostatni perk z kuszy (drzewko walki) - "Czuły punkt - Krytyczne trafienie z kuszy wyłącza specjalne zdolności potworów na 5 sek"
? Jeżeli headshoty = kryty (analogicznie jak ciosy w plecy = kryty) to jeżeli możemy np. przerywać wycie wilka zwykłym headshotem to może być IMBA jak choinka ;P
Poza tym znów wychodzi na jaw - to robi poziom pierwszy, a co robi poziom 2? Dłuższy czas? 5(6)(7)( 8 )(9)(10)?
Jeśli nawet nie to poprzedni perk daje +5(max +25?)% na crita więc i tak może się okazać że to rozpierdziel.
PS4: "Przelanie gniewu (Walka, Adrenalina, T5) - "Umożliwia rzucenie znaku na najwyższym poziomie i zwiększa Moc Znaków o 25%. Wymaga 3 punktów adrenaliny które zostają zużyte"
Ale moc! I wspomaganie ogaru - perk w sam raz na np. drugie przejście gdy wiesz jakie bonusy mają wszystkie znaki
PS5: Ale cwane - jak "najedziesz" na znak Ignii w drzewku rozwoju postaci (tzn na pre-kolumnę od ignii) to widzisz ile obrażeń on zadaje. Szkoda że niema tego przy ciosach szybkich i silnych w drzewku walki. Podobnie mamy przy yrdenie (domyślnie 10sec) a przy quenie mamy napisane że trwa ona do pochłonięcia 6%max hp (ale o tym czy przelane obrażenia wchodzą w hp nie wiemy - IMHO raczej tak).
Jeżeli napakowany Yrden będzie trwał z 30 sek + może być dobrą opcją na wydanie adrenaliny
PS6: Yrden ma jakieś "ładunki" - termin dokładnie taki sam jak z Yrdena w W1 - czyżby sfera faktycznie była alternatywą a podstawa będzie działać jak w W1? A może Yrden jest ograniczany zarówno czasowo jak i "ładunkowo"?
PS7: Co ciekawe, liczba rozdanych puntków potrzebna do oblokowania kolejnych tierów
jest zależna od drzewka - na T2 w walce mieczem potrzebowaliśmy rozdać 8 punktów a w magii 6 punktów. Podobnie T2 walki - 20, magii - 18.
A i talent z drzewka alchemii "Zażycie eliksiru daje 20%(max 100%?) na aktywowanie innego, losowego eliksiru bez zwiększonego zatrucia" jest genialny